连微软也来站台?苹果想让 AR 充满更多可能
如我们预热中提到的,AR 依然是苹果发布会上关注点之一,它的重要性甚至不输给其它内容,伴随苹果这一次请来了《我的世界》主创团队的新游戏展示,全新的 ARKit3 也揭开了面纱。
ARKit3 首先增加了工具的易用性,允许用户在 XCode 内进行开发,同时也支持在 iOS 设备上查看,支持调用更多 API 接口,这项新特性被称为「RealityKit」,对于开发者来说自由度会更高。
第二项新特性被称为「Reality Composer」,它的作用是让 AR 内图像渲染更加真实。而且在相机效果和环境光影方面更自然。
尤其值得注意的,是在这一特性支持下,真人将能够直接出现在 AR 场景中(苹果称之为 People Occlusion),并且和 AR 世界产生相应的位置、光影关系,这意味着你既可以从摄像头看到的 AR 场景,也能看到真人。
不仅如此,Reality Composer 还可以让开发者在开发过程中进行 AR 角色的动作捕捉(Motion Capture),通过摄像头就能进行预览,这样一来你能直接看到 AR 内容开发情况,对于 ARKit3 来说,这一特性让游戏开发更多元化。
对于开发者来说,ARKit3 这些新特性的推出究竟能带来哪些让人惊喜的 AR 内容?对此,之后登场的《我的世界》开发者带来了今年将要面世的 AR 游戏《Minecraft Earth》作为演示。
以真实世界作为舞台的 AR 游戏《Minecraft Earth》并非很多人想象中类似《Pokémon GO》那样的由地理位置驱动的游戏,反而更像是基于多人互动的 AR 建造+RPG 冒险的类型。
游戏中通过摄像头,玩家可以使用工具打造出 AR 城堡或者 AR 庄园,这个玩法属于最基础的建造模式,这里开发者演示了动作捕捉技术,当你在现实中挥手时,游戏中自己的角色也会挥手致意,非常有趣。
不过当玩家把游戏画面切换到巨大模式时,原本迷你的城堡会变得很大,玩家可以在其中自由走动,并且变换不同角度也能有正确的位置关系,这里其实开发者演示了 People Occlusion 功能,让真人出现在 AR 场景中并表现出正确的位置关系,玩家也会更加沉浸在游戏中。
当然,当你在虚拟世界玩着建造的游戏时,来自我的世界的各种元素也会出现,这部分就有点像角色扮演了,我们能看到游戏中的小鸡、小猪互动,当然也有邪恶的反派干扰,游戏其实加入了这样一种剧情要素,让玩家更容易感受游戏的多变。
通过本次微软 MOJANG 演示的《Minecraft Earth》游戏内容,我们对于 ARKit3 的特性自然有了更进一步的认识。早前我们曾经谈到过,AR 游戏在今年将会迎来一轮爆发,毫无疑问这次发布会正是一次契机,从 2017 年苹果 WWDC 上公布 ARKit 作为 AR 开发基础工具到今天,AR 内容的进化速度的确很快,也许当今年《Minecraft Earth》正式发布,我们就能亲身体验不同于《Pokémon GO》的 AR 游戏乐趣。
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