Axure教程:怎么制作口红机游戏
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本文给大家介绍用axure制作口红机游戏,一起来看看~
原型演示地址:http://8ke4co.axshare.cn/#g=1&p=index
效果如下:
原材料:动态面板、西瓜图(圆圈)、唇膏图、背景图、挑战失败弹窗(默认隐藏)、挑战成功弹窗(默认隐藏),2个默认隐藏文本框(记录位置x和y)。
步骤1
设置西瓜图载入时的事件。
- 旋转西瓜,方向和速度可以自己设置
- 设置记录文字x文本框=唇膏1的横坐标,设置记录文字y文本框=唇膏1的纵坐标。
- 设置动态面板在state1和2之间不断循环。用于后续判断挑战是否成功。
- 禁用唇膏2-11。
步骤2
设置唇膏点击时事件:
- 禁用本元件,点击后不能再点。
- 移动该元件到西瓜的底部。
- 移动下一唇膏(唇膏2)到本唇膏的位置(记录x文本框和y文本框的值)。
- 设置等待时间=唇膏移动的时间
- 旋转唇膏,速度和方向和西瓜旋转一致。
- 启用下一唇膏。
步骤3
最后一根唇膏鼠标单击时:
- 禁用本元件,点击后不能再点。
- 移动该元件到西瓜的底部。
- 设置等待时间=唇膏移动的时间
- 旋转唇膏,速度和方向和西瓜旋转一致。
- 等待500毫秒。
- 显示挑战成功弹窗
步骤4
设置动态面板:
载入时:设置面板不断循环
状态变更时:判断唇膏1-11之间有没有是否接触,如果接触了显示挑战失败弹窗。
步骤5
设置挑战失败弹窗显示时事件:
- 禁用所有唇膏。
- 隐藏挑战成功弹窗下面全部元件(这样最后一根失败也不会弹出)。
原型可在axure官网下载,希望大家做出自己喜欢的原型。
本文由 @梓贤Vigo 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议
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