金吉尔该不该死
每天仍然有不少玩家在贴吧为“金吉尔该不该死”的问题争论不休,但对于更多人而言,金吉尔永远地活在他们关闭游戏的那个瞬间。
在3月20号的那个晚上前,倪舟一度认为他已经摸透了《波西亚时光》的全部内容,就像他曾经对《星露谷物语》和《符文工房》系列做的那样。
倪舟是一个“种田游戏爱好者”。他享受种田游戏的一切——收集资源、经营自己的产业,和游戏里的NPC接触、交往,还有“和喜欢的角色结婚”。虽然《波西亚时光》中玩家从事的主业是工业而非农业,但其他玩法大差不差——玩家在名为“波西亚”的小镇上收集资源、制造各种物品,经营自己的工坊,和镇子上的NPC交往,最后“和喜欢的角色结婚”。
虽然倪舟反复强调了“结婚”,但其实工业生产才是游戏的主要玩法
倪舟在《波西亚时光》里度过了400个小时。他做完了游戏中的每个任务,把小镇里所有NPC的好感都刷到最高,主线更是早就通关了,他觉得自己玩到了这款游戏已有的所有内容,也摸透了游戏的风格——“轻松愉快的休闲游戏”。
《波西亚时光》的游戏截图
直到3月20号的那个晚上,他点开了贴吧的一个标题“ 【慎入! 】金吉尔五年隐藏任务 ”的帖子。
金吉尔是游戏中小镇市长的女儿,患有一种奇怪的疾病,身体虚弱,很少出门。由于家境优越,玩家送她礼物能增加的好感很少,这让金吉尔成为了游戏里攻略难度最高的角色。她在玩家群体中的人气很高——在国内玩家的女性角色人气投票中,金吉尔仅次于有专属剧情的“官配”艾米丽,排名第二;而在国外玩家的投票中,金吉尔干脆就是最有人气的女性角色。
与金吉尔的初遇
倪舟在《波西亚时光》的伴侣就是金吉尔。理由非常简单:金吉尔的攻略难度高,这让倪舟觉得她是游戏的隐藏女主角。看到贴吧居然有人挖出了连他都不知道的金吉尔相关剧情,倪舟自然非常好奇。
帖子的一楼是一个哭泣的表情包,倪舟还没来及想太多,就在帖子的二楼看到了那个让他“如遭雷殛”、推翻了他对《波西亚时光》风格既有印象的消息:有人回复“不想晶晶死”。
晶晶是玩家们对金吉尔的爱称
倪舟的第一反应是“绝无可能”,他想这也许是玩家自制的魔改Mod,或者是贴吧常见的标题党、造谣贴。总之,“这和波西亚的风格差别太大了,主线剧情里有那么多怪物都没死人,怎么可能五年后突然死人呢”。
这个帖子贴出了大量的截图,展示了一条完整的任务线。任务的触发条件是玩家和金吉尔结婚,完成全部主线剧情的五年之后。金吉尔突然病重,需要玩家去找一些药材,然而药材找齐,让金吉尔服下之后,她的病只是有所好转,并未被根治。在一段非常不祥的“众人看望金吉尔”剧情之后,医生告诉玩家和金吉尔的其他家人:恐怕这位身体一直不好的大小姐只有3天可活了。
金吉尔在病床上
随后金吉尔会回到家中养病。玩家会从金吉尔处接到任务,任务说明写道:“金吉尔今天精神很好,似乎想出去走走” ,要求玩家晚上7点带金吉尔出行。
金吉尔五年后任务线的最后一个任务
这是金吉尔最后的夜晚。不管玩家做不做这个任务,金吉尔都会在那天晚上死去,区别只是,如果玩家不做任务,直接睡过去,就会在金吉尔的葬礼上被所有人唾弃:“最后的时刻你居然没有陪在她身边”;而做了这个任务,就能和金吉尔一起前往海边,在这“最后的时刻”陪她看看星星。
金吉尔的最后一夜
金吉尔死后,镇上所有人的对话都会改变,对金吉尔的去世表示哀悼。金吉尔的房间会被永远锁上,再也无法打开,在玩家的人物关系中,金吉尔的那一项会变成灰色,头衔是“亡妻”。
金吉尔变成“亡妻”,背景也不再能查看
几天之后的周六,倪舟空出了一整天时间,在家亲自做完了金吉尔的整条“五年后”任务线,剧情发展和他在帖子里看到的没有任何区别。任务做完之后,倪舟把角色停在在金吉尔的房间门前,对着屏幕发了5分钟呆,然后发了一条朋友圈:“金吉尔去世了,我感觉非常的孤单”。
这句话来自他喜欢的另一款经营类游戏《边缘世界》,是游戏中角色的恋人死后大幅降低心情的负面状态。
倪舟的朋友圈里有很多人不明就里,在动态底下问他金吉尔是谁,他统一回复“一位好朋友”。倪舟的父亲看到这条朋友圈之后,以为金吉尔是他的某位网友,还特意私聊他安慰了几句,让倪舟“看开一点”。
倪舟没有跟任何人解释金吉尔是个游戏中的虚拟角色。
他完全不能接受金吉尔这样的结局。在倪舟看来,这段剧情和《波西亚时光》的整体风格差异太大,显得非常突兀,充满了“制作组的自我满足感”;而且整个“五年后”任务线实际上毫无意义,不管玩家做什么都无法改变金吉尔去世的结局,他觉得自己被“强行喂了一口屎”。
倪舟给我发来一张贴吧的截图。那是金吉尔的五年后剧情尚未被挖出来的1月份,一名玩家发了标题为“金吉尔太可爱了”的帖子,帖子里写到他的2019波西亚心愿是制作组能出个支线,治好金吉尔的病,让“我家小人”能带着金吉尔游山玩水。
倪舟告诉我,“现在这种帖子再也见不到了,他们杀了她”。
“如果这是在玩辐射那种游戏,谁死了我都能接受”,他说,“但这是波西亚,你突然把一个人写死了,我不能接受”。难以接受金吉尔就此去世的玩家并不只有他一人。实际上,这段剧情的流出产生了“严重的后果”(倪舟语)。
这么认为的不止倪舟一人,不少玩家最开始不愿意接受这段剧情。他们先是试图找到能拯救金吉尔的方法,觉得是不是有什么剧情玩家没能触发,导致金吉尔的病没治好。有些人还举出了游戏中的一些对话作为证据,一位科学家NPC会告诉玩家如果科技更加发达,金吉尔可能就不会死了——他们据此猜测可以发掘出某种科技物品,彻底治好金吉尔的病。
游戏中梅林提到“希望加快步伐,发掘出所有老技术”
所有的猜测都随着游戏制作组一位成员的发言而结束了。这段剧情的设计者之一发帖回复玩家说,这段剧情来源于她因病去世的一位亲戚;她指出,游戏并没有设计其他的结局,希望玩家释然地接受这一切。
官方的回复没能让玩家们释然,反而点燃了他们的怒火。有的玩家像倪舟一样,指责这段剧情“突兀”、和游戏的风格不搭,完全是开发者的自我满足;更多的玩家发帖说金吉尔之死让他们对《波西亚时光》这款游戏的好感尽失,他们觉得自己受到了侮辱。
情况愈演愈烈,很快就不再止于贴吧的舆论声讨。有不少玩家前往Steam的评论区,给游戏打出差评,以此表示自己对金吉尔之死的不满,他们大多在评论中发誓“制作组不改剧情就不删差评”。
在知乎上,也有了专门的问题“如何看待金吉尔之死”,几个回答都是玩家的失望与指责。
在波西亚时光官微的评论区里,也出没着不满的玩家。
玩家们觉得这不只是剧情设计的问题,而是制作组添加私货,不尊重他们的感受。对游戏剧情的不满演变成对游戏制作组的不满,不少玩家宣称,他们以后再也不玩这个制作组的游戏了。
事情已经发展到这一步,似乎还有一个简单的解决办法:删除这段剧情,或者在五年后任务中增加一个分支,让玩家能够救活金吉尔。但是对于设计这段剧情的人来说,事情并没有这么简单。
猪老大是金吉尔剧情的主要设计者之一,金吉尔就是根据她“最亲的阿姨”而设计的。在猪老大负责的人设和故事大纲里,金吉尔一开始就是一个悲剧性的人物,她的病在波西亚注定是治不好的。
对于玩家“与游戏风格不符”的质疑,猪老大觉得这是玩家误解了《波西亚时光》的世界观。“整体温馨并不代表这个世界没有忧伤”,猪老大说他们在各种地方都在提示玩家,“波西亚所处的世界其实并不是大家看到的那么和平宁静”。
波西亚处在一个末日之后的世界。根据官方的设定,世界上的其他国家有战争、有恶劣的环境,波西亚是纷乱的世界中少有的和平之地。游戏中也有对话提到,如果在黑暗年代,也就是末日之前,金吉尔也许就能治好了——这就暗示了玩家在波西亚安详的时光不是没有代价的。
游戏中关于末世的壁画
猪老大和游戏制作组都不准备改变金吉尔的结局,他们有身为游戏设计者的某种坚持。猪老大告诉我,游戏中的每个NPC都是他们设计的,就像他们的孩子,她本人对于金吉尔去世这段剧情的悲伤程度绝不会比玩家少;但是“游戏应该有自己的灵魂——代表制作组的灵魂”。
据说福楼拜在写完包法利夫人后嚎啕大哭,因为“生活的逻辑让她必须死”。猪老大觉得金吉尔的剧情同样如此,她把自己想表达的所有东西——人生观、价值观——都放在了游戏里, 正是因此《波西亚时光》里的角色们才显得有血有肉,让玩家们喜爱。玩家们对金吉尔之死如此不满,和他们曾经那么喜欢金吉尔,是出于同样的原因——这是同一件事的两个表现,“很难割舍一个还要求保留另一个”。
更何况,大部分玩家都不会玩到主线结束的五年后,也看不到金吉尔的这段剧情。猪老大觉得,这算是一个隐藏结局,大部分人还是保留着大团圆的结局。
金吉尔身体尚好时和玩家在海边的约会
在《波西亚时光》的贴吧里,每天仍然有不少玩家在为“金吉尔该不该死”的问题争论不休。更多不上贴吧的玩家,还和他们的金吉尔幸福地生活在一起,他们永远也不会知道金吉尔会在未来的某个时刻死去——或者说,对于不知道这段剧情的玩家而言,金吉尔会永远活着,活在他们关闭游戏的那个瞬间。
就在昨天下午,《波西亚时光》官方在贴吧发帖《我们为什么为金吉尔安排这样的故事》,详细解释了他们的设计理念、坚持以及“不会改变剧情”这一决定。限于剧透和篇幅的原因,这里就不贴出原文了,大家可以【点击这里】移步到原贴观看。跟帖的玩家意见不一,有的人表示并不在意,也有的人表达了对这个决定的强烈不满。
事情到了这一步,开发者有开发者的坚持,而玩家也有玩家的诉求,很难通过简单的谁对谁错来判断整件事情,站在不同的立场上,各有理由。所以大家不妨在评论区说出你的看法,留下自己的态度和观点。
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