战旗眷顾圣女,圣女护佑法兰西——鸢尾与炮火下的《圣女战旗》
导语:五月底,几乎每一个玩家朋友都手捧着英国CA的全战新作《全面战争:三国》,分别高呼着 "苍天已死"、"匡扶汉室"、"孙仁永远是我老婆"、"我支持董先生连任"等口号,当然我也不例外……
圣女+战旗+法兰西=贞德?那可不一定~
虽然在游戏细节上,尤其是伦理与历史还原上会产生了一些让中国玩家笑个大半年的梗,但全战三国在 "历史改编""上做到了足够出色。
当然,我今天想与大家分享的游戏,并非是这款 "CA教你做三国"。而是一款同样于五月底发售的历史改编SRPG,一款由中国游戏组制作的法国大革命题材游戏,一款名为《圣女战旗》的战旗游戏。
在匡扶法兰西之前,每个人都是冲着圣女来的
其实----即使我不铺垫那么多,各位一定在各自的沙雕群里听说过、看见过,甚至参与到了有关《圣女战旗》的讨论当中。
是的!我说的就是,发售当天几乎所有人都在聊游戏的人设,准确的说---- 是"柰子"!作为一款刚发售的游戏,无论是游戏中的玛丽王后、德赛还是波利娜等角色都是负责游戏人设的九酱子与Kinn金两位太太所绘制,优秀且"白又大"的人设的确吸引了不少此前并不关注这款游戏的玩家。
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机核有不少朋友都是在18年的北京核聚变就接触到了这款游戏,当时的《圣女战旗》作为独立游戏区中少有的战棋类游戏,又是以法国大革命时代为舞台,吸引了不少战棋/欧美历史爱好者的关注。
我现在还记得,今年的北京核聚变我在排《圣女战旗》的队时,与队里几个陌生的朋友畅聊着有关火纹、梦战等等战棋游戏的看法,交流着心得与可体验的第三关与第五关的最优攻略法,那股热烈的气氛绝非是一款柰子游戏能够支撑起的。
这是我在核聚变挑战成功的奖励,现在还舍不得拆开信封的印泥
虽然顶着"法兰西"、"圣女"与"战旗"这三个关键词,但《圣女战旗》的舞台并非是圣女贞德所在的英法百年战争时期,而是风云变幻的法国大革命时期。
彼时的法国,波旁王朝一步步走向崩坏,大革命的浪潮正在逐渐席卷整个法兰西。坚守着王室与贵族权力的王室派、主张君主立宪意图改革的斐扬派与蠢蠢欲动的雅各宾派等势力在巴黎轮番登场展开博弈。
波利娜可是拿破仑货真价实的妹妹,别以为这是一款娘化拿破仑的游戏哦?
而我们将作为拿破仑波拿巴的妹妹---- 波利娜波拿巴,以"马尔梅松沙龙"为据点,一边履行军人的职责,应付蠢蠢欲动的奥地利与英格兰,改善装备、筹集经费与军粮补给;一边又要周旋于巴黎的各方势力之间,完成他们委托的任务和挑战,打通皇室与政要的关系,赢得他们的支持。
当然,我们还要探索有关 圣女 的秘密,圣女这个设定并非我们熟悉的泛人类史所拥有,而是游戏原创并作为剧情主线的要素,而圣女的秘密最终改变了整个欧洲的命运。
这是一款无比扎实且考据较真的SRPG
游戏发售后,有朋友问我《圣女战旗》到底是一款什么游戏?当我回答"策略战棋"时,他并不满意这个答案并要求我举例子。我略加思索后,这样回答了他:
"我像玩机战一样看剧情,像玩火纹、曹操传一样指挥与搭配部队,战斗结束后还可以与战场女武神一样耍耍支线与购物"。
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《圣女战旗》的系统可以说是非常的---- 正统,阵前布置好兵种,开战后走格推进,用手上的棋子推平对方的士兵,兵种的克制、走位的安排与不同武器的用法,直到达成"全歼敌军"或"到达指定位置"的获胜条件。对任何一个战棋爱好者来说,都是基础中的基础。
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但熟悉了冷兵器战棋类的你我,再看向《圣女战旗》会发现舞台背景已经是18、19世纪的法兰西了。我们能够指挥的部队从曹操传中的弓弩手、火纹中的魔法师,变成了欧洲战场上的线列步兵、骠骑兵、炮兵等部队。
制作组为每一个兵种都定制了符合身份的兵种特性,制作组通过诸如此类的特性,区分并展现了每一个兵种的特征:
- 线列步兵的特性【线列作战】,可以让1格内的友军线列步兵攻击/防御+1;(排队枪击,讲究!)
- 骠骑兵其特性【奔袭】,对轻步兵获得额外的攻击/防御+2;(欺负步兵的时候到啦!)
- 龙骑兵的【冲锋】特性,则是攻击前每一栋3格 攻击+1(重骑兵的浪漫就是冲锋!)
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不仅如此,为了配合设定,《圣女战旗》中的兵种克制系统都是经过考量所决定的。大名鼎鼎的线列步兵,依靠的战法是压垮敌军,使其失去斗志。抢眼的制服、整齐的部队、齐射的轰鸣与步枪的射速,是同时对视觉、听觉与身体的攻击。
面对以冲锋为傲的重骑兵部队,在弹幕的打击下必将失去突击的能力。但遇上能够先制攻击、分布与利用地形更灵活的散兵部队,往往会变成真正的排队枪毙。
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当角色到达15级后,玩家可以对兵种进行进阶,甚至还会因为游戏中的派系声望而点出派系特有分支。线列步兵进阶掷弹兵,龙骑兵进阶胸甲骑兵/掷弹骑兵、猎兵进阶为卡宾枪兵等等,拿战的玩家听到熟悉的词一定会为之精神一振。
除此之外,游戏中甚至会根据定位与所属阵营不同,而有不同的称呼。猎兵到了奥地利阵营则名为志愿猎兵;骠骑兵在普鲁士阵营则改称为大名鼎鼎的骷髅骑兵。诸如此类的兵种区别虽然细小,但制作组并未对这些细节含糊带过。
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除了兵种特性外,每个角色都拥有技能栏。分为角色技(圣女角色为圣女技)、成长领悟与学习技能。角色除了可以前往由斐扬派领袖拉法耶开设的军校中战术技能外,还拥有自己独有的技能,甚至可以说是非常的俏皮。
欧斯卡小姐姐是贵族出身,性格正直且坚定。像我这种习惯了重骑兵从侧、后方突击敌人的坏蛋,遇上拥有【堂堂正正】角色技(正面攻击敌人时,防御/护甲+2,命中+10)的她也逐渐迷上了正面冲锋;普鲁士军官海因里希是位尊重女性的绅士,因此对女性攻击反而会-3;拿破仑的技能直接就是【征服者】,这样有趣的角色技巧还有很多很多。
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至于大家熟知的角色属性部分,大多都比较常规,不过比较值得注意的是便是最近知乎就《圣女战旗》中,部队损失生命力(士兵阵亡)却能通过篝火、面包与军乐队而补充显得过于魔幻。而官博也迅速的作出了解答,这个答案我是非常满意的。
组织度回复中
游戏中的生命值其实就是全战玩家所熟悉的 组织度/士气 ,生命值即是一支部队在被打得士气崩溃逃离战场之前所能承受的伤亡。只要这支部队所承受的伤亡还在忍耐范围内,他们就永远会从后排跑上来补齐缺口,保持第一排进攻阵型的齐整。越高级的单位越能承受伤亡,就像当年英军有名的红杉军一样。
至于军乐队加血,即是通过军乐队的鼓点重整队形;烤篝火回血,即是轻伤减员的士兵得到了休息并归队了。你看是不是合情合理多了?
天气系统、地形系统一应俱全
游戏有超过30个关卡地图,包括城市、平原、雪地(给我预定一个滑铁卢)等场地,不同的地形会带来不同的影响,草丛、平地、水塘中作战均有不同的属性增减。天气系统更是决定了你的整体策略,比如在暴雨天气中,部队的闪避也会降低,战场上的火焰也会熄灭(包括篝火),弹药和炮弹的消耗也会翻倍,对敌我来说都是一把双刃剑。
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顺便一提,官方在去年曾经发布公告:
游戏发售会加入"海战"独立章节---- 「拿破仑:なにこれ -拿コレ-」!玩家将扮演一名 欧洲提督 ,通过投入各种制造材料来为自己定制战舰,合理调节四种战略物资(分别是橡木、帆布、铜炮、朗姆酒)的投资额度,即大建一发!
除了战舰对轰与沉船环节外,还可以进入跳帮战斗进行单挑!征战尼罗河、手撕纳尔逊,完全不是梦想!----唯一的问题就是,这篇公告是去年 4月1日 发的!
仿佛看到了耻辱转乙的我
将法兰西名将之花,集结于圣女旗下
故事与角色源于历史,但仍然纯属虚构!
说完了《圣女战旗》的战棋系统,下面自然就要聊一聊游戏中各个角色。身在这个变革的时代,英雄辈出。
玩家的队伍中既有才华出众、名留青史的将领,也有为皇室服务的机密组织成员,更有音乐天赋异于常人的乐手,游戏中将有30多位出身各异、耳熟能详的角色登场,我们要做的就是培养他们成为以一当百的名将。
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最初接触《圣女战旗》,我以为主角是官方娘化拿破仑的产物。策划小姐姐认真的回答我,《圣女战旗》不会行转任何一位历史人物,波利娜更是拿破仑正儿八经的妹妹。
与我们熟悉的泛人类史不同,由于这个世界线的法兰西成功推行了女子参军,并开办女子军校。科西嘉怪物的妹妹并没有嫁给查尔斯*勒克莱尔,而是进入军校并在校长拉法耶特的指导下毕业,穿上戎装成为了一名军官,,人称"土伦的圣女"。
波利娜作为主角,身负外国人、矮个子与女性的三大设定,还身负玛丽王后送的"圣女贞德的旗帜",成功满足了复兴法兰西的条件。(今天也是法兰西风评被害的一天)
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"如果他们还在,拿破仑未必会输",这个话题一直是拿战、欧陆风云与法国历史爱好者经常谈论的话题。而他们口中能令拿破仑破局滑铁卢的"他们",也将在游戏中登场。
让-拉纳:人送外号再世罗兰、骑士楷模与 卷心菜投手 ,虽然出身低微,但由于军功卓著而位列法兰西二十四元帅,人称军中三杰之一。爱好是决斗与冲锋战,同时也是拿破仑最好的诤友,即使在拿破仑当上第一执政,他依旧称其为你而非您(你与您的法语差别很大)。我们将随波利娜在意大利战场时与他相遇,作为前期唯二的线列步兵,他是波利娜最好的帮手。
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路易夏尔安东瓦尼*德赛:相比于其他将领,有关于他的记载并不多,这多少和他33岁就英年早逝有关。我们只知道他是名门贵族之后,15岁就晋升见习少尉,文武双全且军政、经济才能出色,是马伦哥之花。
他与意气相投的拿破仑一同远征埃及,登陆亚历山大港,在开罗凭借出色的军事作战达成了"逼埃及人跳尼罗河"的成就,并且在其后担任上埃及总督,凭借一系列的决策被当地人尊敬,并称其为"法老重生"。
那场"成就了拿破仑"的马伦哥之战,带领援军的他身着便衣与骑兵冲锋,凭借一己之力鼓舞了本应溃败的法军。虽然这一战让他英年早逝,但在这里,我们似乎可以……改变这一切。
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若阿尚*缪拉:作为帝国二十四元帅之一、与拉纳并称军中三杰,同时也是拿破仑的副官与小舅子。缪拉是一名杰出的骑兵指挥官,也是一名勇武的战士。热衷于骑兵冲锋的他,曾在阿布基尔战役里直接突击砍伤奥斯曼指挥官。
虽然与拉纳同样出身草莽,他却是个有名的华服爱好者。他在战争中展现出的奢华风度与着装,使其在敌对的哥萨克部队中有着极高的人气。甚至有传言称,哥萨克部队曾尝试劝说缪拉改投俄方,他们愿为其牵马执蹬。
拿破仑充分肯定了他的能力,但也毫不留情地指出了其不足:"缪拉者,勇毅足而短智谋"。都说缪拉无法胜任更高一级的指挥,但的确是一个理想的骑兵统帅。而如何善用他的骠骑兵部队,就是你我的工作了。
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初见迪昂,我以为他只是一个虚拟的"导师"人物,就像火纹开场总会送一个圣骑士老爷子一样。随着剧情的推进,老爷子"潜入英德奥俄宫廷做间谍、女扮男装到中年仍被人迷恋"的故事被曝出;战败台词提到自己担任过龙骑兵队长;身为剑术大师与谍报大师,被迫流落在他国多年。
剑术大师、女装大间谍,活跃于路易十五~路易十六时期,最后还被长期弃置他乡。游戏中时不时透露出的线索,终于让迟钝的我意识到,原来他就是我所知道的"迪昂德鲍蒙"。
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除了以上几位可操控角色外,我们还能在游戏中剪刀:征服者拿破仑与他第一任夫人约瑟芬夫人、法国大革命的核心政治家米拉波、斐扬派领袖拉法耶特与雅各宾派领袖罗伯斯庇尔(目前并没有发现马拉先生)。
即使你不熟悉这几位也无妨,当你把他们的图鉴与真实的肖像画进行对比,你会发现游戏中的历史角色造型、服饰与性格均是有据可考,官方在各个角色的人设还原上有一股近乎偏执的狂热。
一场奇幻又真实的法国经典戏码----圣女拯救法兰西
前文中我多次提及,《圣女战旗》的故事并非我们熟悉的泛人类史,而且是从游戏刚开始就走上了一条奇妙的道路。而触发这一变动的,正是游戏中多次提及的一个设定 " 圣女"。
在正史中,由于王权受限等诸多原因,法兰西的国王路易十六于1791年6月20日深夜,携妻儿、贵族逃离巴黎,用旁人的说法就是"背叛自己的国家",但最终他们在瓦雷纳被拦截,押送回了巴黎。两年后便在巴黎革命广场上,被自己设计的断头台处决,结束了自己的国王生涯。
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在《圣女战旗》中,同样是逃到瓦雷纳被拦截,却因为米拉波与玛丽王后的一席谈话而改变了历史。米拉波确信了玛丽王后拥有不可思议的天赋能力(从后续的剧情了大致推测出,玛丽王后拥有看透人心的能力),是为了拯救国家危难而生的圣女。因此他说服了她与国王一起返回巴黎。
回到巴黎的玛丽王后,说服了路易十六接受斐扬派的改革,推动了法国走向君主立宪的变革。除此之外,她还推行了女子参军,开办了第一所女子军校。这波操作稳定了各大派系与无套裤汉们(即法国市民),也保全了王室的安全与体面,让本应顺势而起的雅各宾派失去了机会。在米拉波与拉法耶特的协助下,玛丽成为了真正的法兰西人的王后。
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是的,从这里开始,你就明白《圣女战旗》的世界观是存在魔幻要素的。这个世界中会有部分女性拥有奇妙的能力,玛丽王后推动女性参军后就招收了一批经过特殊筛选的女性学员,波利娜正是其中之一。(游戏中拥有"圣女技"的女角色,均为圣女)
由于王室与斐扬派的推行,也由于女性军人的确为法国建立了无数战功。大部分法国人民逐渐接受了她们,并亲切的称她们为圣女。而坚持称呼她们为女巫的,除去周边的敌对国家,大概就是反对女性上战场的雅各宾派。
在正史上本应"对内不能制服王党,对外不能抵御强敌"的斐扬派,却因为玛丽王后与圣女们逐渐站稳了脚跟。这一安排,既填补了"为什么这个时候的法国能有这么多女军官"的剧情漏洞,也为这个法兰西的未来增添了更多的可能性。也许在这里,德赛、拉纳不会死,科西嘉怪物永远只是第一执政,还有太多的也许,值得我去期待。
缺憾依然存在,但瑕不掩瑜
说了这么多《圣女战旗》的亮眼之处,自然少不了对游戏的批评。以下内容,便是我与我的朋友们,在这几天游玩中累积的一些不满意之处。
《圣女战旗》虽然是一款法国大革命时期的战棋类游戏,但为了配合圣女设定,在剧情进行了一定程度的魔改,导致整个游戏蒙上了一层魔幻的设定。对于我那个希望看到严肃可靠的剧情,追求强历史感的朋友来说,他的体验并不算好。
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《圣女战旗》将购买道具与支线任务的更新机制与派系声望绑定,斐扬派、雅各宾派、王室派尽数现身,却偏偏缺了当时的另外一大派系---- 吉伦特派,而雅各宾派也没有看见马拉的身影,这一点不得不说十分可惜。
由于雅各宾派在剧情中经常与妹子作对,雅各宾派系的声望往往很难累积。而最要命的是,雅各宾派偏偏还是负责贩卖火枪武器的。不少人因为雅各宾派系声望较低,导致步兵角色缺乏高级火枪,越往后打越吃力。
而王室派的领袖玛丽王后,由于圣女的设定与剧情安排,不仅情商大涨,人设更加睿智英明,立场也从"奥地利的玛丽"变成了"法兰西的玛丽",等等诸如此类的剧情安排让他颇为不能接受。(当然,对我这种刚入门的人来说,魔改的恰到好处)
以及……某人表示,希望游戏里的面包能改个新图标!
再说到战斗系统,《圣女战旗》的每一章地图、每一个支线几乎都是有特定解的,有些关卡甚至只有唯一解,显得战斗流程过于死板、不够有趣。像火纹一类的战棋游戏,你可以通过培养出一个大佬来破局,而在《圣女战旗》中本方经常缺乏一个能够不局限于特定解的破局角色。
另外地图太小,缺乏排列和迂回的空间,所有地图都是三十x三十的大小以内。既难展现出大场面战斗的宏达感,也没有小队作战的精致。
由于游戏也没有动态等级,群内的大佬在发现支线任务中的自由作战可进行重复刷后,告诉我只要足够耐心,你就可以在自由作战中反复刷角色等级。当我质疑这一举动有没有必要时,他坦诚的告诉我"只做主线,你的角色等级根本打不过去"
截止至今,制作组仍然在以肝掉头发的力度不断更新、完善游戏的Bug
除了以上零零碎碎的问题外,还有诸如骠骑兵前期过于鸡肋、有些挑战目标过于苛刻等问题。但即使如此,我与我的朋友在批判之余,仍然肯定这是一款优秀的游戏。
毕竟这样一款以法国为背景的国产游戏,制作组也没有任何背书,其完成度居然如此之高,在内容与考据上也足见其细心与功底,再冲着游戏胜利奏起的马赛曲。
买这游戏,值了!
结语:
虽说早在去年,我就已经下定决心要为《圣女战旗》写这么一篇文章。但当游戏正式发售,我才发现自己是由衷的喜欢这款游戏。即使它有着这样那样的问题存在,但依然不失为一款优秀的SRPG。
我现在还记得,我在独立游戏区发现《圣女战旗》时的激动心情,记得自己与策划小姐姐聊着有关德赛、拉纳的故事,当然还有游戏发售后和沙雕群友争执这游戏的"缺点到底是不是缺点"。
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今年SRPG的重头戏,自然是属于《火焰纹章:风花雪月》。但在遥远的发售日期到来之前,《圣女战旗》同样是一款战棋爱好者值得去尝试的游戏。它也许有些死板,但却足够细腻,如果你是这段历史的爱好者,也不妨尝试一下。
威武彪炳凯旋门,圣旗凝铸法军魂!
等《圣女战旗》的NS版发售了,我要再买一份躺在床上玩!
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