在E3现场与Xbox大中华区负责人Cary对谈:始终把玩家放在第一位
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在E3的第一场采访是在微软发布会之后,与Xbox大中华区负责人陈杰桦先生(Cary Chen)在微软剧院的对谈。来过核聚变的朋友可能对Cary有些印象,他在今年的核聚变的微软舞台活动登台,还进行过抽奖。
一开始,Cary再一次回顾了整个微软发布会的流程,他提到了微软游戏业务副总裁 Phill Spencer 在发布会上说过的观点:把玩家放在工作的首位。除了 Phill 提到的"打造一个专门为游戏服务的主机"以外,这次微软发布会上提到的很多细节事实上也是对这一观点的践行:
- 精英手柄的诸多全新功能,包括扳机键程、摇杆松紧度调节,以及额外一个设置档位的设计,都是基于非常多玩家反馈作出的设计调整。
- Xbox Game Pass Ultimate,这一包含PC、主机和Xlive金会员的订阅服务,也是听到了Xbox Game Pass服务推出后,很多玩家希望订阅服务整合的呼声进行设计的。在这里Cary提到了一个细节:对于之前就已经订阅XGP和金会员的玩家,在这次的1美金体验之后,你的各项订阅也就自动完成了合并。
- Xcloud云服务的试运行,以及使用现有的Xbox One主机作为服务器架设玩家自己的云游戏体验,也是这种理念的表达:Xbox希望能够真正意义实现"无界"的游玩,对于玩家个人来说,这意味着游戏设备和游戏方式不应该成为玩游戏的限制;而对于玩家群体来说,PC、主机和移动端的玩家之间,也应该没有界限。"When everybody plays,we all win." 这就是微软正在努力的方向,也是今后策略的重心。
对于新的主机,Project Scarlett,我们也进行了关系中国地区售卖的问题,不过Cary也表示各项工作现在才刚刚开始进行,目前还没有更多的信息可以透露,但微软中国确实是向着能在中国地区同步发售这台主机而努力,筹备工作已经紧锣密鼓地开展,还请各位玩家期待进一步的消息。
这里是E3 2019的第一篇前方的采访和报道,随着内容的增多,相关的采访和试玩体验,无论长短都会逐渐汇总至E3 2019专题中,这一功能是机核2.0的全新关键功能之一,请使用APP的朋友多关注多使用,而网站目前还没有这一功能,请各位移步APP端使用,也敬请期待机核网页的2.0版本上线,和后续这两天在E3前线的报道!
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