从火星杀回地狱:《DOOM 永恒》E3预告片浅谈
本文仅作为预告片个人解析,实际内容仍以正式游戏为准
25年前,你在阴差阳错之下无意间踏入了地狱之门。
25年来,你已经摸透了地狱里每个父老乡亲的底细。
生活总是那样反反复复,你今天也在做着熟悉的工作---- 屠杀恶魔。但很快情况就会略有不同,你感到头顶上方有什么东西在靠近。看起来住在上面的家伙们表示已经看不下去你的暴行。
于是这一次《DOOM:永恒》里天堂与地狱将组成最强大的联军,但求在你拳脚下苟活...
从预热和海报开始
6月6日6时,DOOM官方推特账号放出了《DOOM:永恒》一个15秒的预热短片。虽然只是3个场景镜头、1个主角特写、以及新敌人"掠夺者"的游戏实际图形。但已经有不少值得推敲的内容了。
首先是破碎的火星。目前一个比较靠谱的说法是,由于设施储存着庞大的亚金(地狱)能量,所以在引发了巨大爆炸后一个维度裂缝被强行打开。
至于说制造这个裂缝的方式在之前便已有所"暗示"。去年演示里火卫1基地关卡中出现过一门巨型的BFG10K,当时人们以为是在攻击什么入侵的恶魔。但现在看来是人类用其轰击火星,而恶魔们赶来阻止,但最后还是失败并导致了裂缝的出现。而主角则利用它来前往地狱。或是别的什么神秘维度。
之前谷歌云服务演示就推测可能是把火星给整个轰了,看来没那么夸张(一半)
这次在正式公布之前,对于"是否会加入天堂势力"是最令人好奇的推测之一。在去年的雷神大会上首次展示本作时,制作人也公开了一些设定原画,其中就有不少看起来明显不属于地球、却也跟地狱不太有缘分的场景图。当时我就好奇可能会有第三势力的介入。
果然,在预热短片第二个场景展示里,一个看起来庄严圣洁的庭院屹立在虚空之下。最高处的塔尖上有个十字架形符文,我想事情已经很明显了。
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之后是一个科技和宗教风格并存的建筑,在一个像是祭坛般的大厅里,身穿红袍的教徒正在向某个全息影像跪拜。
高等恶魔的意志会透过空间,对将要入侵的维度生物进行洗脑发展自己的马前卒,这在前作就已经有所展现了。但是像这次那么完善庞大的宗教体系还未曾见到,也许就像文档资料里提到的那样,地狱恶魔们也有自己的一套宗教信仰?
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由于今年贝塞斯达明显没有什么可以展示的作品,于是只好拿《DOOM:永恒》作为压轴。自然往年糊那些千万级大作的三栋楼这次也披上了相关壁画---- 大概是糊墙列表里市值最低的IP了。但同时也是糊过最漂亮的一张画。
不管怎么样,底下的一排没有什么新内容,就是类似去年E3概念宣传CG所展示的群魔与人间地狱。主角面朝的上面一排才是重点。
我们可以明确的看到正中央最显眼的角色,几乎完全符合"天使"的形象。目前可以确定他/她应该便是前作石碑文献里被恶魔吟游诗人提及的"撒拉弗"---- 圣经中的炽天使,恶魔们认为赋予了毁灭战士无尽力量的幕后主使。在E3公布的预告片影像里也出现了撒拉弗的身影,预计应该是后期的BOSS之一。
基本上可以确信地狱没啥东西能指望打得过你,所以这次它们联合了天堂过来救场。不过有趣的是在所有的影像里,其实并没有展示出与新势力相关的实际战斗画面,也有可能是为了保留悬念吧。
令人好奇的是,如果力量真的是天使给的,之后要怎么打(所以八成不是)
"天使"前方像是祭坛一样的东西,是"超级血角之巢"(Super Gore Nest.)。它是由被操控的僵尸奴工收集血肉而筑成的,在前作《DOOM2016》我们可以看到小型的版本。想象一下这个大号的需要牺牲多少性命。
它的作用是能够让地狱与入侵维度之间产生某种联系,恶魔们对其有着非常强烈的保护欲望,如果想要摧毁血角之巢就得做好遭到敌人反扑的觉悟。
前方的几个类人生物,看起来不太像是恶魔,或者至少比我们经常屠杀的要高级许多。他们着装具有的宗教特征,让我觉得应该是隶属于天堂一方的势力,也可能属于过去被征服的种族。不仅地狱八成早就忘了最初原住民是哪一批了。
最后是左右两旁的伙计----分别是一只手持装饰盾牌、长相酷似旧版地狱男爵的恶魔;以及在去年公布原画设定里出现过的"DOOM猎手"。
两者应该都是BOSS级角色。这点和本作无论是概念宣传,还是有限的几次实际表现来看,都和制作人所述的"敌人数量至少增加一倍"的说法相符。就目前增加的内容看已经非常厚道了。
三个祭司型角色如果是BOSS,应该是一起上吧
但数量再多也只是噱头,后面才是真正关键的:招式、动作和兵种定位的设计深浅都需要id认真对待才能配得上这种增幅。如果你要对付的敌人本身不够有趣,那么就算做了一百多种也是徒劳。
截止目前官方自己公布的内容
地球遭到入侵,恶魔到处乱窜,你也到处乱窜,恶魔四处逃散。解决这场灾难的方式只有一个:把你遇到的每一个恶魔开膛剖肚。
你比以前更强更快,但敌人也获得了全新升级,数量上大幅增加。在游戏过程中会得到各种升级和武器强化,而补给除了在战场上散落的道具之外,游戏也仍然具有前作中以战养战的设定。
缺弹药----掏出电锯斩杀;缺护甲----使用火焰喷射器;缺营养----把恶魔撕了。
本作新增的补给手段
全新升级的图像引擎,能够支持每个敌人身上拥有多层结构。不论是大型BOSS还是小型杂兵,它们身体各部位都可以进行精确到位的破坏,并直观地反馈到视觉效果上。
但更重要的是,它们身上用于战斗的部位在被破坏后,便会失去其作用。如果你无法将其秒杀,那么试着打断对方手臂上的枪炮,或是将其翅膀撕破也是不错的选择。
本作的破坏效果细节惊人,看起来真的给每个恶魔做了骨架
游戏地形获得了更加复杂的强化,战场结构更加多变。为此你的移动能力也有所提升----
- 能在任何状态下进行的短距离冲刺,并且在触碰某些节点后就可以再次冲刺
- 挂在超级霰弹枪下方的爪钩,只要有恶魔就能将其当作抓取点进行高速移动
- 你能够在部分墙面上进行攀爬,甚至通过这个动作进行三角跳
- 击打部分特殊的墙壁或是石块,以此来改变地形找到新的道路
BATTLEMODE
- 三名玩家,两支队伍,非对称型PVP,五局三胜制。
- 在这个多人模式中,一名玩家会扮演毁灭战士,另外两人则化身恶魔。
- 毁灭战士和战役中一样,拥有灵活易上手的操作机制,并且武器装备齐全。
- 恶魔分别为机动性较高的亡灵,以及肉盾型选手肥球。
- 恶魔的能力与战役差不多,操作方式可参考《DOOM2016》的多人模式。
之前的计划是类似黑魂的战役入侵模式,目前来看可能是改变想法了
恶魔当然比陆战队员要弱,但是它们这次加入了多种技能。其中包括可以召唤AI控制的杂兵,是合理安排战术以数量取胜,还是会为敌人提供移动血包,就看你和朋友之间的配合了。
《DOOM Eternal》珍藏版
- 提供后续单人战役剧情DLC的季票。
- 多人模式里使用的皮肤
- 旧DooM的武器音效
- 可穿戴的毁灭战士头盔
- 可播放的盒式磁带,外加两部新DOOM的原声OST下载码
- 《DOOM Lore Book》:原画设定,早期草案等等
- 一张"The Gift of Argent Power"平板印刷画
正式预告片内容浅谈
开场这一电锯对着地狱骑士脑门劈下去,据说让不少直播间瞬间被咔嚓了。但要我说这其实是场误会,主角手上拿着的这把电锯其实是全年龄通用老少皆宜版---- 注意看它锯刃侧面,有一只Dopefish。
这可是来自于id儿童向游戏《指挥官基恩》里的吉祥物。自从它诞生这么多年里,一直致力于在各种限制级游戏里传播和平友爱。只要有它出现的游戏,不断外表假装表现得多么残暴凶狠,内心都是全年龄儿童向的。
第一幕就玩梗还行
接下来的场景展示,第一幕是在去年就出现过的古代宫殿。从建筑风格来看更像是夜哨这种异世界居民所属,当然也可能是前作展现的恶魔地盘都有点邋遢,像这类比较"文明"的地区就显得很陌生了。
然后则是剧情关键人物,我们可怜的、心系全人类福祉的海登博士被打成了残废。不过根据科学理论依据,机器人只要灯还亮着就证明一定活得好好的。所以我们不用为他担心。
但问题是谁,能把不畏惧任何常规武器的机械身躯打成这样。本作它仍然可能是扮演着所谓"道德困境"中的角色之类的,谈不上好人但也有自己苦衷之类的。听个乐呵就好,反正人还活着就行。
因为已经被打爆了,所以前作结局被它偷走的魔埚,如果不是在遇到它时取回那就是之后得到线索前往寻找。
前作中你可以在他办公室尝试攻击他,甭提多硬了
场景来到了一个类似前作最终关卡"努尔之环"的场景,远处还能隐约看到一个蓝色的能量球(也可能是个传送门)。这里同时也是后面第三个实际游玩演示里的场景,看起来是地狱的建筑物被传送到了火星废墟上来了。
主角展示的超级霰弹枪在本作中应该是成为了默认武器,在正式游戏里我觉得可能还会有一段相关的获取剧情演出。可以看到它上面有着和前作不同的设计风格,之前的雕花换成了另一种风格的装饰。
这次枪身更现代化一些了
之后是和前作亚金塔次元井类似的场景,这个关卡应该也是在突入远处高塔后,开始攀登到最高处去关闭或是摧毁源头。打开的大门应该就是之前"地狱之门"设定图里的实际版本,看起来和前作地狱相关美术差不多。
但不知道为什么,看到这座塔我老是联想起初代第二章最后一关"巴别塔"。也许这次在塔下还是有一只电子魔在镇守着?
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我们看到了一个应该是属于夜哨(Night Sentinels)势力的大厅。作为前作中的重要剧情元素,虽然因为id习惯性的叙事模糊让玩家对DoomGuy身份产生了不同见解,但至少可以肯定的是夜哨必然与主角有着非常深的联系。
按照剧情,他们早已被恶魔所消灭,但从前作就可以看到这些战士的灵魂仍然留存于世。在主角击败地狱守卫时,他们还会出现并对其致敬。
这次影像里的夜哨和以往士兵形象不同,身份明显要高于其他人,并且能看到与人类相近的相貌。
应该会是个剧情重要NPC
一连串的敌人造型展示:天使、电子魔、地狱骑士、亡灵、以及名为"Deag Grav"的恶魔祭司。
除了之前提及的撒拉弗和不清楚是否只是NPC的祭司,其它几位都是老朋友了。它们的基础设计没变,但造型细节都做了重新修改----更加接近于旧DooM的风格。
尤其是电子魔,几乎是完全重新绘制了。但令人好奇的是,无论是这个故事预告片还是后面实际演示,它的出场位置都比较微妙。之前开发组有提及会重新思考对敌人配置的方案,将尽可能会更加接近旧作品的方针。
所以这次电子魔可能会在挨过一次打后,开始变成非独特存在的精英怪也说不定。
另外魔埚大剑又一次出现了。在官方资料里,已经可以确定它会作为武器之一。照这么看本作在短兵相接的内容上又会更进一步了。
地狱祭司便是当年欺骗了夜哨叛徒的恶魔
在雪山城堡前厅的战斗场景。重点内容是加特林机枪终于出现,并得到了全新升级---- 等离子供弹,炮塔形态的枪管更多更大。虽然我很不喜欢用加特林,但至少看起来更牛逼了。
此外在这里注意看远处建筑物顶端,有着和"天堂"势力一样的符文。如果不是为了预告片特地准备的敌人配置,那么恶魔与天使联手干你应该就没跑了。
个人还是偏好实弹武器
接下来是一只原谅绿的幽灵犬,看它的造型,可能仅仅只是某种敌人的召唤兽而已。
墙壁上的装饰物才是最有趣的:它非常像是主角头盔上的符号。在最初公布的DOOM2016资料里,主角头盔上的标志是单纯的编号"F90",之后在正式游戏中才被涂上了这个代表杀手的符文。
这个标志在前作中反复出现,它背后的含义众说纷纭,就连主角一开始对头盔的动作究竟是抚去污垢,还是想要用力将其擦拭掉这点都各有争议。
因为其随意的涂鸦风格,许多doom粉丝都给自己纹了这个东西
最后谈谈"斧哥":掠夺者。它几乎可以确定是本作的"宿敌"型角色了。目前不太清楚会是一个有故事背景的角色,与主角有着多次交锋的BOSS,还是仅仅只是一种稍微强力点的量产型精英怪。
让我们回到前面,看看那个高等夜哨的造型。他身着的盔甲与"掠夺者"非常接近,甚至和DoomGuy的都有许多类似之处。就目前来推断的话,这个角色很可能就是之前给主角强化过盔甲的人物,而新作的执政官护甲2.0同样出自于他之手。
另外考虑到他们之间的联系,很可能掠夺者都是被地狱力量所腐蚀的夜哨。如果前作中提及的背叛者没有死的话,那么他最终被腐化成恶魔战士的可能性就很高了。
最后一点是,在杀手俱乐部赠送的皮肤里,明确有准备给掠夺者用的外观。加上PVP恶魔阵营确定有多种选择,它应该也是为了提供一个类似于战役主角操作模式,但稍微更弱更简约一点的版本而特地设计出来的。
台词相关
毕竟是DooM,本身整个游戏的剧情长度也是简练为上,所以在这故事预告片里的旁白数量也寥寥无几。
" 你为何在这里?"
"现在你所干涉的事物,远比你能想象的要强大"
"如果你仍然执迷不悟,最终必会引来天堂之怒"
"结局早已注定,忏悔之日将要到来"
"你只不过是一介凡人"
"他们不再是你能挽救的人了"
值得注意的是,在预告片正式开始前的黑幕时间里,最初那句询问明显不是出自海登之口。它听起来更加邪恶阴险,给人感觉更像是地狱居民说出的台词。
顺便一提,《DOOM2016》繁体中文版石碑陈述有所误导,在里头提到所谓给主角盔甲强化的并非什么感觉很高大上的"无名恶者"。
在英文原意里,地狱吟游诗人是以鄙视的语气,称呼有某个"Wretch"帮助了毁灭战士而已。但这个词同样也有叛徒的意思,所以究竟是个恶魔很不屑的人类或是什么东西,还是地狱出现了帮助毁灭战士的势力(这个不太可能),只能在正式游戏里寻找答案了。
升级后的护甲一个最大特点是之前随处可见的英语、数字编码和Logo减少了
回到正题,预告片里一连串旁白都是由霸道总裁塞缪尔海登所述。这段台词基本上可以推断出本作的大致主线剧情----肯定不仅仅是写来给预告片烘托气氛拼命挑衅玩家的。
按照目前的演示内容,加上对前作的联系,我个人对于剧情有一些看法----
和前作出现的地狱类似,天堂势力也会发展自己的宗教组织。当然,表现到实际情况更像是把想要入侵的位面同化成自己的一部份罢了,但是对于受害者来说他们被洗脑的过程就类似宗教崇拜一样。
也许和之前推测、或是我们的常识认知不同。在DOOM的世界观里地狱和天堂之间并没有什么冲突,甚至可能所谓的天使也不过是高级恶魔罢了。
恶魔文献里的描述让人认为天堂至少会是中立或正义一方
原因在于实体收藏版的物品里,有一张名为"亚金能源的馈赠"的版画。上面描绘了天使一族,将亚金能量赠与了像是夜哨之王一样的人物。
从这里就能看出来,天堂与地狱完全是一丘之貉。它们都在利用这个无限、纯净、充满诱惑力但实则危险异常的能量来控制其他种族。
海登可能是在利用魔埚的力量继续它的研究,然而却引发了更大规模的灾难。虽然残暴无情,但毁灭战士仍然愿意为了挽救生灵而与地狱作战,也就引发了本作的主要剧情。
赠品给你剧透了还行!!!
然而从"现在你所干涉的事物...忏悔之日将要到来"这几句话来看,似乎天使之类的什么东西并不愿意看到地狱的入侵被干涉。但都干涉那么多次了,哪次也没见恶魔讨到便宜,所以最终只能出手帮助地狱来对付你了。
另外关于旁白提一个可能比较冷门的老梗。我想玩过《DOOM2016》的朋友应该对开场神秘旁白那句"它们是愤怒的化身...但你比它们更糟糕..."印象深刻。这句话其实不仅是起到了很好的氛围营造,同时也是与旧的两部《DooM》有一些呼应。
在旧系列里,id经常用They...作为剧情陈述的结尾。比如《DooM2:人间地狱》说明书剧情部分最后,是"它们没有怜悯,没有慈悲...";而初代则比较简单,最后用"它们知道你来了,现在只有你和它们..."。
当年这开场着实有帅到
最后是关于封面的---- 雏菊(女主角)都出来了。可能是之前说漏嘴"毁灭战士是德州人",id干脆就在封面原画上藏了个老角色。这基本确定了本作主角就是旧系列那个殴打长官、挽救地球、踏入传送门最终消失在地狱的无名陆战队员。
看起来这一次DoomGuy又找回了他为之战斗的理由。
封面给你剧透了还行!!!!!!
一些零散的总结。
- 前作中为了把主角送进地狱而牺牲的人工智能"VEGA"确定回归,当时主角特地备份了它的资料,现在看起来这家伙会跟随你一起冒险了。
凭着一句“我有很多感到遗憾的事情”而人气颇高的AI
- 三防服回归,蹚浑水终于不用担心掉血了。
- 有水下游泳的场景。
- 关卡中有许多致命陷阱,回避的同时你也可以利用它们攻击敌人
可以看出id有在努力摸索现代精细图形与巧妙关卡设计之间的平衡
电浆步枪的普通攻击在击杀敌人后会带有溅射效果,两种挂件攻击分别是单体追踪的"微波"射线、以及前方大范围球形攻击。
虽然几次演示都在展示突击步枪的机瞄,但是其实这次仍旧有前作大受好评的小型火箭仓----而且还是在枪身左右各挂载一个的强化版!
电浆步枪现在是群攻的上佳选择
- 挨打会叫。旧系列那性感的呻吟又回归了,可谓有人欢喜有人忧,看来会是比较有争议的改动。
之前令人好奇的"Demonic corruption",其实就是初代就一直保留着的"击杀率"罢了。
肢体破坏效果比之前想象的还要出色。非常细致,连骨头被打折断都表现出来了。
场景设计很棒。前作也是尽可能在每一关都有对应主题和细节差异,但整体上还是火星基地-地狱两头跑,很容易审美疲劳。
但本作光是目前展现的场景就已经非常丰富了---- 被恶魔侵蚀的地球城市、火卫基地、破败的火星、定番的地狱、天堂势力庄严的宫殿、古代遗迹、夜哨堡垒等等,几乎可以确定每一关都有不同主题。
此外在场景细节上的表现也很到位,在爆发的岩浆池之间飞跃、战斗的场面令人印象深刻。而且本作在关卡设计上变得越发有胆量了,制作组又开始不遵循"逻辑",而是尽可能以乐趣作为主要的方向。
如果流程长度够的话,这次真的会是一场令人期待的冒险
所以可能对于平台跳跃或是探索比较反感的玩家可能会不太有亲和力。之前展示的场景中,有大量需要一定技巧的跳跃环节,另外还显示出了有诸如推动大型平台的轻度解谜元素。
目前大概增加的恶魔种类不下于10种,包括前作在内本作至少拥有二十多种动作招式设计丰富、拥有好几层皮肉和一副完整骨架的敌人...
故事预告片最后出现了一个巨大身躯的恶魔,泰坦太小,罪恶图腾又不像,可能是什么新恶魔也说不定。
我很不满意的有 ----
HUD并不美观,相比去年雷神大会展出的版本、或是对比前作都显得有点落伍。对此的看法是,目前所展示和在E3上提供试玩的都是街机模式,id刻意制作了一个80年代LED彩灯风格的HUD界面。但我不信。
不过我自己纠结这个干嘛,反正绝大多数时候都是关闭了界面在玩...
增加了第三人称的过场演出,看起来并非剧情对话,而是演示一些主角到了哪,看到了啥的场景式描述。我个人觉得这大大损坏了游戏的沉浸感,让神秘感也大打折扣了。
不过话说回来,这次好像有大量冷幽默性质的演出。比如刚刚放出的一段新内容,主角居然自己钻进了BFG10K里头,COS了一回恐龙特急克塞号!
荣耀击杀还是那么慢。不如说,有些演出甚至更加拖泥带水了!另外和前作一样,当玩家使用处决时,配乐会因此而刻意变慢,给我的感觉有些一言难尽。
虽然处决演出更好玩了...
毕竟是个实际玩家操作内容占据了99%的游戏,虽然出于个人兴趣继续了预告片解析,但说再多也没有实际下场子开两枪来得直观。
至于剧情,"分析"只是一种乐趣,尤其是分析id这家明确表示过"我们自己心里也没点逼数"的公司的游戏剧情。更是一开始就只是觉得有趣而已,最终内容如何还是得在正式游戏里探索。
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