换换口味,瞧瞧不一样的E3 2019:顽强的VR板块
提起E3 2019,我们的第一反应是什么?
一线大厂?3A大作?明星制作人与金牌IP的盛宴?马太效应的完美体现?
不,E3当然不止这么简单。
媒体与观众的目光,固然会聚焦在这些金光闪闪的热门Tag之上,但就在这些聚光灯之外的冷门领域,在那些没有被商业营销染指太多的边缘地带当中,我们往往可以发掘出一些意料之外的惊喜 ----不够完整,不够成熟,但确实具备某些独一无二让人无法忽略不计的特色元素。
就某种意义来说,这些前沿领域的试水作品,呈现的正是游戏行业试验创意的鲜活姿态---- OK,既然接连不断的一线大作盛宴已经让我们的精神味蕾趋于感知饱和的临界状态,这些滋味另类的清口小菜,也未尝不是调剂胃口的上佳之选,不是吗?
来吧,让我们搞起来----
Meat Fortress
不必惊慌。
看到题图点进来的朋友们,请冷静。
让我们冷静下来,一起来看预告片:
Yummy!
备用链接:
这款作品并非好事之徒的恶作剧,确实有V社参与其中,但也确实不是V社出品;
制作这款作品的,是以"分外勤奋"与"爱枪成癖"闻名SteamVR游戏圈的RUST LTD.----这家开发组的代表作便是好评如潮的《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》,江湖诨名H3VR,放心,仔细看看就知道并没有L;
就本质而言,《Meat Fortress》是H3VR的又一次免费升级追加内容---- 不过确实是得到了V社的官方授权,这点不会有假。顺带一提,这玩意确实不是什么看着甚爽但遥遥无期的画饼噱头,再过差不多两周,6月28号的时候我们就能玩上了。
比较遗憾的是,受限于游戏本身的设计架构,《Meat Fortress》并不包含多人对战内容---- 但是,考虑到RUST与Valve的亲密合作关系,V社利用这款第三方游戏的免费更新内容来试探市场反响,似乎并不是什么无中生有的臆测。至少,这月底我是准备来好好试试看了。
Pistol Whip
基努里维斯来了!就在游戏里!他是我们的人!
无疑,要想评选一下本届E3展会上的最大惊喜,《赛博朋克2077》绝对有那个实力竞争一下冠军---- 不过,能够在游戏中与这位文艺派硬汉相见是一回事,能够身临其境地化身主角模仿这位老相识是另一回事,你……不想来试试吗?
倘若你选择的是红药片,那么很好,这部作品就是为你我量身定制的:
爆裂!
备用链接:
简单来说,这款名叫《Pistol Whip》的VR游戏,其核心关键字就在于"动作"与"节拍"----直观一点的话,可以简单粗暴地理解成《Beat Saber》与《Super Hot》发动融合卡之后生成的结果。虽然就创意来说并不算新鲜,但从十分有病(褒义)的画风来看,想要化身John Wick的信徒畅快淋漓地体验一把近距离交火还是完全没问题的,真爽。
顺带一提,《Pistol Whip》背后的开发组Cloudhead Games并不是什么动作射击VR游戏大户----恰恰相反,这家团队之前的代表作是《The Gallery》,一个号称传承了"神秘岛"经典精髓、虽说叫好不叫座但确实拿过一些个学院派奖项的VR冒险游戏系列。换句话来说,从已知内容来看,《Pistol Whip》就像是一位手艺不俗的刀匠出乎所有人意料打造出的一柄精工手枪,符不符合圈里规矩且不提,至少这种"就是要震你一下"的调调再加上"看上去有模有样"的印象,这部游戏就值得额外留意一下,没错。
Espire 1: VR Operative
对于许多从PlayStation初代一路走来的老玩家来说,"VR"这个概念的最初认知,来自于小岛秀夫的《潜龙谍影》----至少字母缩写本身能对得上版。如今,随着《潜龙谍影》玩家的长大成人,以及新一代VR潮流的降临,预料之中的展开终于发生了:
VR视角下的战术潜入动作游戏,登场。
没错,这就是《Espire 1: VR Operative》:
久 等 了
备用链接:
抛开着实弱智得有些过分的AI不提,这部第一人称VR动作射击游戏确实从《潜龙谍影》以及同类经典作品中学习了不少东西---- 诸如麻醉枪、"Freeze!"、自由攀爬、热成像、间谍摄像头以及子弹时间等等元素统统被融合到了本作之中;虽然很难摆脱"致敬"乃至"大杂烩"的第一印象,但考虑到《Espire 1: VR Operative》早在2017年年初就已经崭露头角、直到今日依旧没有放弃开发并登上了Steam的"FROM THE E3VR SHOWCASE"分类列表,这种坚持不懈的努力究竟会带给我们什么样的结果,似乎值得期待一下呢。
LOW-FI
先说结论:
1.尽管只是惊鸿一瞥,但本作确实是我个人在E3 2019上印象最深的VR游戏,没有之一;
2.考虑到这款作品的主题类型,面对同年发售的《赛博朋克2077》,这部《LOW-FI》很可能不会取得任何值得关注的市场反响,不过无妨---- 正面硬碰硬主流游戏大作发售日是现阶段VR游戏行业的传统艺能,这点看看《俄罗斯方块效应》就知道;
3.多说无用,关于"这部游戏何德何能居然侵占吾辈高玩视野"的核心问题,让我们看片:
“I 've seen things you people wouldn't believe…”
备用链接:
再让我们看看游戏截图----
如何用平面艺术反讽消费主义时代潮流?答案是把大牌LOGO做成量产美术品标价销售----可口可乐或者罐头汤都行;
如何用第九艺术反讽商业主义时代潮流?答案是把大牌LOGO挂在托拉斯集团的外墙上----看,Unity!
看上去只是平淡无奇的单身公寓?
没那么简单。注意到那个犹如舷窗的圆形窗口了吗?
没错,这个场景是存在现实原型的----那就是黑川纪章设计的中银胶囊塔,熟悉建筑学的朋友应该都认识。对比一下实拍照片就知道,两者的内饰布局几乎如出一辙。
所以说,尽管标题看上去莫名其妙,内容主题与美术风格似乎也充满各种《银翼杀手》的既视感,但这部名叫《LOW-FI》的作品,本身就洋溢着后现代主义的戏谑气息
销量成败与否并非关键,有没有引起玩家关注也不是重点所在,只要这部作品能够顺利完成开发来到玩家面前,只要"存在"这个概念化作现实,那么作为VR作品的《LOW- FI》就拥有了最基本的完整价值。
OK,以上便是本届E3展会在VR游戏分类下亮相的几款作品---- 没错,相比于万众瞩目的3A大作,这些面向小众群体的冷门品游戏注定不会赢得太多的掌声,但无论如何,这个领域确实也在悄无声息地发生着进化变革,今天这些不起眼的雏形,未必不可能昭示着远超预期的未来 ----毕竟,这个行业始终有人在踏踏实实地奋斗,他们的努力并没有白费。
没错,这就是2019年的VR游戏行业。
Enjoy。
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