运气也是实力的一部分:《赛博朋克2020》里的任务究竟是怎样的?
由于前5个部分的作者没有继续写《赛博朋克2020》的规则,所以经过了原作者同意之后,我决定继续写下去,让大家了解《赛博朋克2020》的规则,并且能依据规则书推测《赛博朋克2077》的内容。
建议大家先阅读前5个部分的内容,更能帮助理解后面的部分。
Part I:到底是什么样的魅力,让CDPR在尝试过《赛博朋克2020》后欲罢不能
Part II:《赛博朋克2020》里的这九个职业构成了如丛林般的赛博朋克世界
Part III:《赛博朋克2020》里用什么样的骰子,以及怎么创建你的人物卡
Part IV:如何在《赛博朋克2020》里给人物一个丰富的背景和个性
Part V:在冒险开始之前,那些角色们都经历了什么样的故事
前5个部分作者:NJBK
接下来就让我们来看看今天的主题, 任务 难度 吧。
技能是游戏机制的重要部分
运气决定一切
在大多数跑团游戏里面,都会有Roll点的环节,《赛博朋克2020》也不例外。有些跑团游戏会将角色技能点和roll点相结合,那么我们来看看《赛博朋克2020》是怎么把两者结合在一起的吧!
在赛博朋克的世界里,有一部分事件是需要技能检查才可以通过的,那么在《赛博朋克2020》的世界里,技能检查是什么呢?
每个需要技能检查的任务都有难度之分,难度由GM决定,而不同难度需要的点数也不一样,难度分为以下几类:
简单:10+
普通:15+
艰难:20+
很艰难:25+
几乎不可能完成:30+
那么你对于这些事件的检查点数是怎么计算的呢?首先你需要选择你要使用的属性类型,自行判断哪个属性然后选择你使用的技能(见下文),每次只可以使用一个技能,最后投掷一个1d10,将这三项加起来在与刚刚提到的难度点数比大小,如果你的点数不巧比难度低,你的角色就会失败并且有可能要付出点别的什么代价了。
喜闻乐见的玩家对抗环节
有的时候玩家之间会相互对抗,规则与技能检查基本相同,两个人轮流进行上述的三项操作,最后比拼点数的大小。
跑团的战斗可没有这么激烈
难上加难
有的时候任务会有各种各样的额外麻烦,如果GM只用一句"这个任务很难"打发玩家的话,现实游玩的时候就会变得很混乱。所以《赛博朋克2020》推出了 难度修正值 这个设计。GM可以根据任务的不同情况适当添加难度,使得一个任务更加难缠。以下是难度修正值的列表。
复杂的修理:+2
非常复杂的修理:+4
"从未有人做到过":+6
没有正确的零件:+2
没有正确的工具:+3
不熟悉的工具,武器,交通工具:+4
在压力下:+3
受到攻击:+3到+4
受伤:+2到+6
喝醉,嗑药或疲劳:+4
恶劣的环境:+4
非常恶劣的环境:+6
缺乏任务指引:+2
其他角色都在吵闹而你却在试图干活:+3
从未做过这个任务:+1
内含较难的技巧:+3
内含高难度技巧:+4
内含不可能完成的技巧:+5
被隐藏的信息,秘密或模糊不清的线索:+3
藏得很好的线索,暗门,隐藏门板等:+3
复杂的程序:+3
非常复杂的程序:+5
复杂的锁:+3
非常复杂的锁:+5
目标处于防卫状态,或警惕:+3
光照过强的场所:+3
缺乏光照:+3
一片漆黑:+4
试图在监控下进行秘密任务:+4
以上就是难度设定值的全部内容,但是可能你会想,做超难的任务的成功率几乎为零,于是这时候运气就可以发挥作用了。
在玩家roll之前提到过的1d10时,如果玩家抽到0,无论你的技能点有多高,技能检查都会自动判定为失败,且玩家必须要再roll一个1d10,然后到失败表单里寻找与点数相对的失败惩罚。
但是如果玩家在之前提到的1d10中抽到了10,则会大获成功,可以再roll一个1d10,把两次的结果都加进你的点数里,这就让欧洲人有机会在低等级的时候完成艰难的任务,也让整个冒险故事更加惊险刺激。
很好奇《赛博朋克2077》会在这里如何处理,也许会抛弃这个设定?
失败的代价
失误可不是一笑而过的小事
根据最新的宣传片来看,《赛博朋克2077》里的失败惩罚可能会更加残酷。
惨死在最新预告片的J
非洲人的救星 - 技能
技能是一种可以在特定的某些任务中增加你的点数的能力。技能与属性点的不同之处就在于技能可以后天学习,可是属性点就只是你与生俱来的能力,不能改变。但是属性点又和取得技能息息相关。举个例子,如果你的反应(REF)技能点很高,你能很容易的学会开车,但是在你取得"驾驶"这个技能之前你又不会开车。
技能分为10个等级,从0-10逐渐熟练,1是学徒级别技能,而10就是专家级别了。玩家甚至可以在跑团中创造专属于自己的技能。
而玩家可以初始可以挑选的技能有两大类:职业技能和生活技能。
职业技能分为1个职业特殊技能和9个普通技能,你必须将40个职业技能点分配到这些技能上。其中职业特殊技能是必选的,也就是说你必须要在职业特殊技能上花费1个技能点。而职业普通技能是可选的,你可以挑选其中几个职业普通技能加以培养,以达到专精于某一方向的目的。
下一期我们将具体讲到这些技能的能力和组合效果。
下一期什么时候出就不好说了。
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