万物皆可摸?「宅男梦」快实现了
暴雨中潮湿的土地、雪山峰顶冰凉的岩壁、爱慕之人像麦浪一般起伏的身体……
你可能曾把不可触摸之物在脑海中幻想过一万遍,但没想到这很快能成真。
霓虹国前阵子就推出了一项关于「虚拟触觉」的新技术。它由日本产业技术综合研究所的研究人员中村则雄近期发明,能解决 VR 和 AR「看得见摸不着」的问题。
虚拟触觉的本质在于「欺骗」大脑。这一款小巧的手握式设备利用了这点,只要将它一端连接到手机、电脑等设备,人们握住它就能感觉到轻微振动。
▲ 虚拟触摸设备
这个轻微振动并不简单:当左右前后拉伸移动设备时,就像在拉拽皮筋或按压弹簧,它能发出特殊的振动波来刺激皮肤,传递信号「欺骗」大脑,然后你就能选择各式各样的触觉体验,满足一些大胆的想法。
不过记者现场的体验很简单:握住这款小型设备时,当电脑呈现出砂石或者粗糙壁纸的图案时,移动手持设备就像触摸到真实的物体。
其实,这款设备只是掀开了虚拟世界的一个小入口。
虚拟触觉的「秘密」
目前虚拟现实的样子就是:听得到、看得到,但感觉不到任何东西。
想象一下:
- 在虚拟世界中,我们伸手想温柔抚摸的人,伸过去却只能穿过泡影;
- 我们将一块岩石砸入海浪之中,但像搬起一块棉花一样毫无知觉;
- 我们在高楼厦宇间飞身跳跃,但是却无比清晰地感觉到自己只是在平地奔跑……
这是一种诡异的体验,但人们很容易就沉浸在现有的新鲜感中失去判断。
对听觉和视觉来说,每秒 24 帧的电影就能欺骗眼睛和耳朵,但是虚拟触摸很难被大脑当真。
触摸感形成于一片非常复杂的细胞网络,它可以检测到不同类型的物理接触,以告诉你柜子要用多大力度打开,电梯的按钮要怎样才能启动等等,这些信息都需要基于与物品的互动,并将意识源源不断综合起来流向大脑。
因此虚拟触觉就得让你的手指「接触」到物体表面,并给你足够多的信息让你的大脑相信物体就在那里。
这个信息就来源于我们每天与真实物体触摸交互时产生的振动。
▲ Plexus 虚拟现实手套
我们的手指可以感觉到 1000 赫兹的振动,这让我们能在触摸不同虚拟物体时感受到不同的纹理,粗糙的石头、光滑的纸张、柔软的毛衣都会产生不同的振动。
这种振动比耳朵听到的频率低,但跟听到音阶中的不同声音一样,大脑也会将每种材料触摸感放到特定的频率组合中,因此只要将振动频率的混合制造出来,就可以欺骗大脑我们正在「触摸」这件物体。
▲ Oculus 与 Facebook 共同打造名为 HapticWave 的实验性装置,透过不同频率振动让使用者手掌感受到不同「触感」
英国触觉虚拟体验初创公司 Tactai 首席科学官 Kuchenbecker 还和她的团队创建了一个触摸感觉数据库,目前已收集了 100 多种感觉。
通过扫描物体,他们不到一分钟就能收集触觉的重要特征数据,并且通过专有算法,将库中的感觉分配为不同的触觉对象属性(HOP),包括表面的柔软度、纹理、摩擦力、敲击感等等,甚至基于视觉识别,他们还可以将现有视频游戏中的物体转换出触摸感,并从他们的数据库中找到对应的纹理,从而让用户体验到真实触感。
逼真的虚拟现实系统,应该包括三个本质特性:沉浸性、交互性、想象性。实现了这三点,再结合人体其余几种感官,我们就能真正达到自然、真实、无限的虚拟体验。
▲ 一种名为 FlyJacket 的虚拟可穿戴设备,使用者扭动身躯就能体验到飞翔的感觉. 图片来自:EPFL LIS/YOUTUBE
现在有什么可「摸」的?
只是,目前的硬件都不足以实现全面的虚拟感官。
但匮乏就是一切行为的源动力,各大公司都在不断尝试着更多新的可能性。
现在市面上和在研的虚拟触觉设备主要分为两类:手持式和穿戴式。
手持式
上文中村则雄发明的设备就属于手持式,类似的还有微软 5 月新推出的名为 TORC(Touch hard Controller)的小型实体设备。
它主要通过内部触摸和力传感器来检测移动拇指的位置,其中有两个执行器,当拇指移动旋转或按压物体时,能感受到运动和阻力、纹理和深度,以及一种独有的顺从感:当你按压对象时,对象表面确实出现了下凹感,这就是一种力的顺从感。
这将赋予与目前商业 VR 或 AR 控制器完全不同的高度灵活的体验。因为这种自然的动感,能让人们无需切换模式,就能挤压虚拟对象或者在手中揉捏它们。
例如,当你通过 TORC 抓起虚拟钥匙时,能够将钥匙插入钥匙孔并转动开门;当你抓取一个物体,但拇指间的力太小不足以抓握时,TORC 的传感器就能感应到并让物体掉落,当你太过激情大力挤压某样物体时,画面可能会提醒你,轻一点。
大部分原型设备都只能模拟出特定的质地、温度、重量等感觉,但微软一直在探索如何将现有技术应用到手持式 VR 控制器上,以产生多种触觉感受。
他们开发的第一款多功能触觉控制器叫 CLAW,它有一个独特的机械臂,能将模拟力反馈到用户的手掌和手指上,食指尖端下方还有个音圈,能产生振动模仿物体表面的结构触感。
而后推出的 Haptic Wheel 触觉控制器,能进一步模拟食指对虚拟物体的材料和表面摩擦的触觉体验。其中的驱动转轮,能通过旋转来模拟指尖和虚拟物体表面的摩擦,当你放纸牌、按按钮、推动物品时都能有接近真实的触感。
为了解放人们的双手,微软又推出了 Haptic Links,它由几种类型的连接器组成,可以动态地改变用户双手间的力量,能加强用户与虚拟世界的交互,模拟更大范围的的摩擦、粘度和肢体伸张。
这些「手持式」虚拟触摸设备,通常运用的是通过运动、位置和力的作用产生的感觉,而另一种为「穿戴式」设备,则是用温度、摩擦和压力产生的触觉,这可能更贴近我们想象中的,《头号玩家》的感觉。
穿戴式
穿戴式的「虚拟触觉」设备大部分集中在手套上,Contact CI、EPFL 、HaptX 这些公司都已经展现过各类方案。
Contact CI 的 VR 体感手套 Maestro,通过内置的马达刺激真实的肌腱,从而欺骗大脑产生触感;EPFL 制作出了一种轻型的虚拟现实手套,厚度只有 2 毫米,每根手指重量不到 8 克,让人们达到更自由的触感体验;HaptX 开发了一种基于触觉的手术手套,能让外科医生进行模拟的零风险手术,这将为医疗行业的技能培训带来新的面貌。
▲ HaptX 手套
上个月,索尼也被外媒挖出了「触觉力反馈手套」专利,人们在戴 VR 设备进入虚拟环境时戴上它,能感受到虚拟实境中的物体形状、物理纹理,同样还有手到放置在虚拟对象上的压力。
而且这项技术不只用在手套上,还适用于帽子、鞋子、衣裤,或者直接嵌入 VR 头显。提供触觉的机制包括压缩气体、冷热元件、震动马达、液体、甚至相变材料。
那么我们将可以获取牵手、拥抱、抽打、射击、地震等多种体验,当你在游戏中中枪,你甚至可以感受到皮肤被骤击的刺痛感,伤口处迅速缩紧,血液粘稠地大片流出……
另外,正因虚拟触摸其中振动转换的原理,穿戴式设备还能够帮助到听障、视障人士。
神经科学家大卫・伊格曼(David Eagleman)开发了一种带有 32 个振动电机的背心 VEST,它曾在《西部世界》出现过,人们用它来判断正在接近的敌人。因为其中的声音和视觉的信息流都能转化为皮肤上的振动,因此听障人士和视障人士都能借此更好地理解世界。
Eagleman 说道:
当视障人士第一次佩戴有 VEST 技术的腕带时,他们可以立即分辨出狗吠和婴儿哭泣之间的区别,烟雾探测器、路上的警笛以及汽车经过的警报的区别。这是大脑适应新的感官输入源能力的有力证明。
▲《西部世界》中的背心. 图片来自:HBO
为了实现整个身体的触感,英国开发团队 Tesla Studios 还推出过世上首款虚拟现实全身触控体验套件,能让人全面感受虚拟世界的物体大小、形状、重量、纹理、温度。
这款名为 Teslasuit 在今年的 CES 上正式亮相,包括一套由夹克和裤子组成的智能纺织两件式紧身连衣裤,就像第二层皮肤一样贴在身体上。
它的触觉技术允许传输触摸,也就是能基于微型计算机控制的微小电脉冲,将感觉从虚拟世界传到人体,触达肌肉和神经末梢,让身体更加敏感和活跃,从而进入一种更深入逼真的高频体验。
因为它能以高精度和频率跟踪整个身体运动,未来 Teslasuit 将被用于 VR 培训以及游戏、娱乐、健身、医疗保健等生活的各个方面,单从感情上来看,你就可以随时来场虚拟约会,牵牵小手交个朋友,异地恋情侣也不用柏拉图恋爱了,你还可以触摸到逝去的亲人的脸庞……
虽然目前消费级的虚拟触觉产品还未普及,现在一套虚拟设备的价格依然不菲,但将触觉带给 VR,对于建立拟真度更高的虚拟世界是不可或缺的。
在神经工程、材料科学的进一步推进,以及 AI、VR、AR 发展越来越快的趋势下,虚拟触觉对我们来说越来越重要,这一天也离我们越来越近了。
王小波 1996 年发布了一篇文章《盖茨的紧身衣》,预言 20 年后我们用上 VR 的场景:
▲《盖茨的紧身衣》节选
虽未完全实现,但也可以看出,美好的想象一直离现实并不遥远。当视觉、听觉、嗅觉、味觉、嗅觉在虚拟世界合而为一,我们或许就能拥有另一种无限接近真实的虚拟人生。
只是需要提醒的是,无论是在「虚拟触觉」触手可及的未来,还是仍处于想象探索阶段的现在,一定记得回头告诉自己:
保持清醒。
题图来自:纽约时报
欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: