看完今年 E3 各家新游戏,我就想「买它」|一派
一年一度的 E3 游戏展无疑是玩家们的盛会,各家游戏大厂你方唱罢我登场,向玩家传递着各种新作的消息,努力让玩家心甘情愿的掏空自己的钱包。看完今年的发布会后,少数派的编辑们与「新游派」栏目的作者展开了一次讨论,谈了谈各自心中今年 E3 的「喜加一」游戏。
@Tp:《死亡搁浅》不拖更了
这次 E3 我最期待的还是年年播片的《死亡搁浅》终于在展会前公布发售日了。作为从《合金装备》开始就对小岛秀夫有着莫名喜爱的玩家,从《死亡搁浅》最早亮相之日起,我就一直期待这款被众多「岛学家」所深入解读(脑补)的作品。我也相信小岛秀夫能在新作中给我们带来视觉与游戏性的双重盛宴。
育碧的《渡神纪》也让我眼前一亮,游戏以希腊神话为背景构建了一个开放世界供玩家探索。就目前公布的截图看来,它或许又会成为一个旅游模拟器 🌚。根据育碧过去在《刺客信条》中对历史的高度仿真,《渡神纪》中对希腊神话相信也会有很认真的诠释(你们要相信我买《渡神纪》是为了学习希腊神话)。
@DerQi:给爸妈买《帝国时代 2: 决定版》
今年 E3 给我最大惊喜的果然还是任天堂。对我来说今年份的「大饼」是真的诱人。想买的太多,从早就准备好入手的《马里奥制造2》《塞尔达传说:织梦岛》《勇者斗恶龙XI S》《宝可梦:剑/盾》《火焰纹章:风花雪月》还有「大饼」画到明年的《动物之森》……但是果然《塞尔达传说:旷野之息》的续作消息才是整场直面会最让我兴奋的部分。理由什么的真的还需要解释吗?估计现在所有手持 Switch 的玩家里没有几位会拒绝延续这段海拉鲁大陆的传奇故事吧。而且据说这次《异度神剑》的开发团队也参与了开发,一想到《旷野之息》在救出公主塞尔达后能有后日谈,这个以半开放式收尾的故事或许能迎来一个更美满(或是更悲伤?)的结局,我就压不住性子等着掏钱了。估计今天我一整天满脑子都是这个了。
哦,除此之外,我应该还会在今年秋季入手《帝国时代2:决定版》。说来有趣,其实不是我玩,基本是买来孝敬父母的(笑)。打小就看爸妈玩《帝国时代2》不知过去多少年了,上次重置的 HD 版入手后他们又打了好几个月,这次的再重置应该够多来两个月的吧。相信我,看老一辈玩游戏是一种乐趣。
@Kenny MacCormick:RPG 游戏是王道
在微软 E3 上公布的《RPG Time: The Legend of Wright》应该是今年最让我眼前一亮的作品。相信很多玩家小时候都有过在纸上「过家家」,为自己设计冒险故事的经历;而这款作品就以一种类似《耀西的手工世界》的方式,将儿时的乐趣完美地复刻了出来。非常建议大家都去看看它的预告。
《毁灭战士》(2016)拥有我认为本世代最好的单人战役,以及最爽的射击体验。今年 E3 上《毁灭战士:永恒》又展示了更多游戏内容,这次关卡的高低纵深相比前作更加明显,再加上钩爪设定,游玩时的机动性应该是会大幅加强。地图本身也不像前作那么束手束脚,感觉找回了初代和二代的感觉,充满各种未知的秘密和挑战。
今年大厂所谓的「服务类」多人在线游戏少了很多,《使命召唤:现代战争》以及《星球大战 绝地:陨落的武士团》都在强调单人体验,希望不会令人失望。
2020 年算是 RPG 大年,先是《最终幻想 7 重制》,一个月后又是《赛博朋克 2077》,这两款作品应该不会有玩家错过吧?但在这之前,今年 8 月发布的 Switch 独占《ASTRAL CHAIN》也值得期待,原本以为只是动作游戏,没想到更贴近《尼尔:自动人形》,有着一定的 RPG 要素,看预告片还完全看不出。只能说老任真的不会宣传啊......
@Clyde:《赛博朋克 2077》买就行了
写这段话的时候其实自己已经在 GOG 上向 CD Project RED(下面就叫它 CDPR 吧)第一时间奉上了钱包,所以毫无疑问,这次 E3 对我而言最大的惊喜应该就是《赛博朋克 2077》了。
和很多玩家一样,我对 CDPR 这家波兰作坊有着特殊的感情。他们在 2015 年推出的《巫师3》第一次让我真切地感受到了优质内容的号召力,以及电子游戏为什么能被称作是「第九艺术」。所以这次预购《赛博朋克 2077》几乎也是一件无需多想的事情,下单前唯一思考过的问题其实只有国内官方渠道什么时候能买到实体典藏版……
《刺客信条:奥德赛》是我看完 E3 想买的另一款游戏(虽然不是今年的新作)。
以往的《刺客信条》一直都给我一种非常单薄的沙盒体验,一周目也许会觉得不错,二周目就会感受到整个游戏世界里除了主角几乎没有什么生命力。但《奥德赛》不太一样,在我的 YouTube 时间流上经常会有将它和《巫师3》进行对比的视频推荐,这或许是对《刺客信条》系列的一种肯定,而这次公布的「故事创作模式」无疑会让《奥德赛》这款游戏更有生命力,观望已久的老玩家们也是时候下手了。
最后,虽然自己不是任天堂的粉丝但突然对 Nintendo Switch 也来了兴趣,我要说的不是完全版《巫师3》,而是 NS 版《生化危机5/6》––作为一个至今仍然会时不时在 PC 版《生化危机6》上与国际友人联机剧情的生化迷,卡普空这两年的冷饭我觉得都挺香的(《生化危机2重制版》真好玩 🌚)。
@OscarLiu:光剑人手一把,原力与你同在
今年跟着把几家的发布会都看了一遍,除了像《赛博朋克 2077》《塞尔达传说:织梦岛》《最终幻想 7 重制版》这种各家的顶梁柱作品,我今年一定会买的是《星际大战 绝地:陨落的武士团》。作为一个星战迷,之前的几款 EA 的星战游戏老实说都是「捞钱向」的玩意,更别提那个因为微交易而恶名远扬的《星球大战:前线 2》了。
这次终于推出了一款单人剧情向的正经游戏,而且负责制作的重生工作室在《泰坦陨落》和《Apex》里都体现出对于战斗系统设计上的独到之处。看着自己控制的绝地武士拔出光剑,挥舞反弹敌人射出的子弹,然后用原力一把抓过敌人,一剑处决的快感,别提有多爽了。
光剑处决太帅了
其实对于制作组来说,这种偏粉丝向的作品最重要就是要理解玩家想要的是什么。对于星战迷来说,光剑和原力就是每一个粉丝梦寐以求的东西,如何利用游戏合理地满足玩家的期待,让玩家看到制作组的确实是懂行的,是一款粉丝游戏成功的关键。至少从目前的演示来看,《星际大战 绝地:陨落的武士团》很好地完成了这个任务。
@一只索狗:阿育的《看门狗:军团》真香
作为一个科技爱好者,对于拥有大量极客元素的《看门狗》系列,我一直是十分喜爱的,主要是因为育碧很好把大规模监控、网络安全、个人隐私这些时下的热门议题融合进了游戏中。尽管一代由于最终成品和官方演示差距过大,被喷为「缩水狗」,但是一代阴郁的剧情风格让我很喜欢,Aiden Pearce 这个角色塑造的也是成功无疑的。而二代玩法上更加成熟,地点则转移到了科技的核心地带硅谷,整体风格变得嘻哈阳光,但是剧情和角色塑造方面缺平淡了很多,以至于我已经忘了主角黑人小哥叫什么。
而三代直接来到了近未来的伦敦,游戏中的科技水平给我感觉十分接近《底特律:化身为人》?这代干脆直接取消了主角的设定,DedSec 会直接招募拥有不同技能的随机路人可供玩家控制,还拥有了永久死亡的设定,演示也似乎玩出了一种「继续倒下战友未完成的事业」的感觉,我还是比较期待的,而且最棒的是这代可以直接近战痛殴敌人了!当然演示看着香,育碧式沙盒近几年也玩了不少,不指望做成神作,至少跟《看门狗2》玩法一样有趣就足够了……
以上就是少数派各位今年 E3 最喜欢的游戏。你对今年的 E3 怎么看,哪款游戏是你的最爱?欢迎在评论区中与大家分享。
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