别碰Gameplay:与《帝国时代2决定版》团队见面
当然各位已经看到了《帝国时代3决定版》已经在做了的新闻,不过——感谢微软的邀请,我也有幸采访了《帝国时代2》决定版的团队,一共有三人一起接受了采访,分别是Adam Isgreen, 微软《帝国时代》创意总监,Burt Beeckman, Forgotten Empires 团队 项目经理,Earnest Yuen,微软《帝国时代》执行制作人。在这里我也分享一下这次采访的见闻。
首先他们与我们分享的一个好消息是,事实上除了收购Doube Fine工作室以外,今年微软还在内部做了另一件事,一个完全为《帝国时代》系列服务的新的工作室已经建立,专门负责《帝国时代》系列各种游戏的开发。这意味着微软游戏给予了《帝国时代》系列更高的关注和重视,它将会成为一个与《光环》和《战争机器》等第一方大作同样重要的系列。这一内部团队的建立并不意味着和Forgotten Empires(帝国时代2HD版的制作团队)、正在制作《帝国时代3决定版》的团队和Relic工作室(正在开发《帝国时代4》)的合作关系有所改变,这一内部团队的工作主要是与这些工作室进行合作,辅助他们把手头的《帝国时代》系列作品制作得更加优秀。
在采访过程中还有一部分《帝国时代2决定版》的游戏演示——演示的版本是steam版本,而本作将会登陆Win10商店,Steam和XGP For PC,所有的版本都可以自由互相联机。
本作已经采用了一些《帝国时代4》开发中使用的技术relic link,主要功能是多人游戏中的匹配和反作弊。这意味着《帝国时代2决定版》将会拥有更现代化的多人联机和对战体验。同时,《帝国时代2决定版》还会内嵌Mixer,方便玩家直接进行直播。
《帝国时代2决定版》包含了《帝国时代2》系列的所有更新内容(包括HD版更新的新资料片),现在一共有27个战役剧本(原版只有5个),总游戏时间超过200个小时。非常有趣的一个故事是,在《帝国时代2决定版》制作的过程中,整个团队保持着和《帝国时代》社区的交流,当他们询问社区中的玩家的意见的时候,他们都会说"千万别碰Gameplay"。所以《帝国时代2决定版》最大限度地保留了《帝国时代2》经典的玩法,包括那种现在看来有点一愣一愣的兵种移动和攻击方式。
那么决定版有什么新东西呢?事实上,他们加入了很多非常更加便利的细节:
- 战役剧情中加入了更清晰的、带有剧情人物头像的剧情文本
- 战役中加入挑战支线任务,这些任务有很强的指导意义,甚至涉及更高级的玩法
- 自由缩放的视角
- 使用shift输入指令队列
- 给正在生产和升级的建筑加入视觉动画
- 在屏幕右上角展示所有建筑的生产队列
- 另外值得一提的是本作中AI得到了全面的强化,他们将使用一些玩家对战中常用的策略,并且不再会作弊(例如生产额外资源之类的)
- 玩家可以用聊天指令来给AI队友下命令,诸如撤退、攻击特定对手之类,指令数量很多
- 框选时自动剔除生产单位(村民)
- 自动循环生产的农田
- 在UI上对编队进行显示(在屏幕下方的UI上)
- 虽然有很多平衡性的调整,但决定版并不会更改那些原汁原味的战斗体验
- 我必须指出,虽然决定版的画面特别好,我之前已经见识过了,但大型建筑被摧毁时的细节依然震惊了我
- Ageofempires.com将会同时提供Win10版本和steam版本的MOD,供玩家自由下载
- 哪怕是1999年制作的自定义战役,玩家依然可以通过简单的复制粘贴,直接在决定版中游玩
《帝国时代2HD版》和《帝国时代2决定版》是怎样的关系呢?他们其实算是同一批人开发的。(之前提到过)决定版包含HD版的所有内容,并整合各种版本的《帝国时代2》的修改,可以说,它是"终极的《帝国时代2》"。
采访结束之后我随口问了一下《帝国时代3》决定版的事情(毕竟其实3代是我最喜欢的帝国时代),他们确定了3代决定版肯定有,下半年连带着《帝国时代4》有更多的信息。
那《神话时代》呢?他们表示最近主要的工作还是集中在现有的几作决定版上,还没有神话时代决定版的相关计划,不过很快现在的《神话时代》就会迎来新的更新,相信不久之后就有消息公布了吧。
哦对了,别忘了《帝国时代2决定版》有完全的中文文本和语音支持!
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