战斗在洛杉矶:一个玩家的E3初体验流水账攻略(2)
19年6月11日是E3展正式开幕的第一天。已经跃跃欲试的我,准备好行囊前往目的地做这一天最重要的一件事。吃早点。
天津人的一天是从顺嘴的早点开始的
但是拉斯维加斯并没有做北方早点的店。于是住在天津人要跑到400公里外的洛杉矶来吃早点。这家金海是我每次来 LA 必来吃早点的地方。尤其是要在展馆里待上6、7个小时的话,早餐就更加重要了。在一碗锅巴菜,一碗豆浆,和一份煎饼果子下肚后,整个人都舒服了。
早餐和任天堂直面会都是9点开始的
9点入座,把吃食点好就开始看任天堂的直面会。任天堂这次的直面会很实在。内容其实不少,而且多是有确切发售日期。《荒野之息》的续作也让人为之一振,但没有像当年的那么香的饼也让人感到有些失落。话说今年是个小年估计就是饼的量其实不够,以前有些画的饼还没了。饼这个东西画多了感觉厌烦,没有了也让人想念。
但是E3还是有饼比没饼好不是么,所以明年任天堂将发布新主机,贝姐3,和萨姐4吗?
然而玩家们的E3的却是从下午两点开始的
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吃饱喝足后开始计划今天的行程。 发现离玩家入场的时间还有三个小时。昨天就听说 Xbox 的展台可能会提前对玩家开放,于是放弃了本馆而直接去了微软剧院。剧院一进门就是物贩区域。活动的物贩通常会很快卖完,现在不抢更待何时呢。
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物贩的东西有几样还是不错,像是赛博朋克的tee是当场售完。东西会在最后总结一起放出。但是这个时候我还没有意识到问题的严重性。如果买东西的队伍都要30分钟左右才能排到的话,那么后面试玩的队伍必定会是极长的。
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入了剧场内部,试玩区域是布置在剧院的舞台之上。而试玩区域却也不是那么轻易进去的。玩家被安排在剧场的座位上等候上台,然后等了一个小时才让大家上台。上了台以后,工作人员会发给玩家一个卡片,当你玩过一个试玩,然后回答工作人员的问题后,便可得到一个神秘礼物。
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微软爸爸既然已经安排上了,当然不好拒绝了。 舞台入口最近的就是《极限竞速 地平线4 》的乐高DLC试玩,队伍极短,试玩的内容其实也很短。3分钟左右的试玩会开两辆乐高的车。车辆碰撞和碎片的细节十分到位。和工作人员交谈后他们说未来的 Forza 每年新作的节奏会有些变化。
不过20美刀的价格和以及无法自行制作赛道实在是让人无法高兴的起来。不能建造怎么能叫做乐高呢。
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然后顺便坐了一下乐高迈凯伦,车是真的小,我是真的肥。
试玩的布置以及人数可以看出来,《Bleeding Edge》、《战争机器5》、《盗贼之海》、《战斗蛙》、《光环:致远星》以及《幽灵行动:断点》都是这回试玩的主推项目。而我选择了育碧。
原因是我根本没有玩过《幽灵行动:荒野》但是我对《未来战士》的印象又极好。但是忍住脚痛排了一个多小时玩下来的感觉就是,一般。
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整个流程就是之前预告里就女科研人员的部分,这里面明显加了一些情节,但少了很多敌人。你如果一直潜行,你会有很好的战术优势。你也可以突进去,问题是他的无人战车打人真的很痛。
人物的游戏动作感觉很滑,跑起来转弯腰扭的跟蛇一样,人物对话动作很硬,对话明显又字不对口的情况。
由于脚很痛。下一个就选择了一个根本不用排队的游戏----《帝国时代2 终极版》。作为当时四十二试玩时起哄打秘籍的本人,上来就准备好了按下enter。谁想人家把对话框抠掉了。
游戏还是那个游戏,画面高清了,UI也有些升级了。游戏很容易就灭了3城。超过4000分就会得到一个tee,但说实在的,真不是那么好看。我在结束后问了工作人员关于秘籍的事情。他们是秘籍是会有的,而且基于原作的秘籍,他们还加了点新料让我可以期待一下。
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独立游戏的试玩区是没人排队的。看着制作者那可怜的眼神,我试玩了一款叫《Undermine》的游戏。
这是款类以撒的游戏,或者更早点那种地牢房间式的肉鸽类游戏。说他像以撒是因为他人物与关卡的比例,怪物数量,地道布置,物品分类都极像以撒。但是和以撒那种需要一命通关这种战斗系。
《Undermine》这个更像种田系,你扮演的是一个矿工,带着一只鸟下地牢挖矿寻宝。矿都是黄金矿,你能背多少,你死了小鸟就能拿一半。然后下一个矿工会继承这笔财富,升级属性再下去到新的迷宫采矿。所以即使是这类游戏苦手,到后面也可以根据数值和属性通过关卡。
随后的时间我还玩了一下《凤凰点》这个游戏。这是由 XCOM 系列的创始人 Julian Gollop 制作。今年9月就会发行。但是由于我对 XCOM
系列的喜爱,我要对这个游戏先要喷一下
----我感觉这个游戏可能没做完。
(这里忘了拍照了,用了网络照片。UI有所不同。但说实在,试玩版的太像 XCOM 了,还不如 alpha 版本的好)
首先从试玩表现上,这个游戏只能算是《XCOM》初代的 mod 水平。《凤凰点》加入了一套新的系统意志力,这个相当于把原来技能 cd 改成用 mp 了。意志力这个点数会随着任务完成,击杀成功等正面活动而增加,也会因为受伤,死亡等负面活动而减少。
那么问题是,如果你在被压着打的情况下,你的技能是无法被放出的,因为每次你想使用技能就需要冲出去打,刚打的意志力又会被敌人下一个回合打下去。而工程师扔的自动炮塔也能获得或减少意志力的设定我实在不解。工作人员说机械获得意志力这个会得到修复,但是这已经临近发售日了。
另外弹药也不再是无限,当你的备用弹夹用完以后你需要去到战场搜刮箱子领取弹药。命中系统做了大改,除了一般的像 XCOM 那种即点即打的模式意外,《凤凰点》加入了第一人称瞄准和类似辐射系列的 VAST 系统,你这次可以手动决定是打敌人的那个部位。但是很多时候你躲在半墙后,你是瞄不到敌人的,因为你被半墙阻挡了。
我认为这一系列的改进看上去加入了很多细节,但是这些细节会严重拖垮游戏节奏。要知道 XCOM 的战斗就已经很花时间了。如果这种细节导致游戏长度再翻倍会给人带来极大的疲劳感。
说到疲劳,疲劳的我在6点之前就早早的撤了出来。然后去吃了碗乌冬面。这家店的维加斯分店在去年关了,让我很是郁闷。
疲劳的我昨日回到旅舍后就倒在床上睡着了。所以整个流水账鸽了!
忘了说神秘奖品了,所有做完游戏任务的人,Xbox 的工作人员会给你一张刮刮卡,会有3月、6月和1年不等的 XGP ultimate 的会员,而我当然是只中了三个月的。现在想起工作人员那句"也挺好的"特别的讽刺。
上回说到那个中了 Xbox Fanfest 拿了耳机和一年会员的哥们。他又中了一年的会员。
干!
未完待续
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