《无主之地3》短访谈:关于大逃杀、跨平台以及未来
导语:感谢 2K 官方提供的机会,在 E3 2019 的现场,我又一次试玩到了《无主之地3》。除了新内容的试玩以外,我还对来自 Gearbox 的制作人 Kayla Belmore 进行了采访,询问了一些在我试玩过后关心的问题。
Q:《无主之地3》中出现了许多能勾起系列老玩家美好回忆的元素,那么如何让新玩家也接受并喜爱上这些东西呢?
A:在《无主之地3》中,不管是新玩家还是老玩家都能拥有更加完美的游戏体验。我们在武器设计上进行了强化,确保让玩家觉得每把武器用起来都很爽。除此之外,我们同样也在移动操作以及角色自定义方面下了功夫。
在《无主之地3》中,不论玩家选择单人游玩还是多人游玩,都能够收获属于自己的乐趣。《无主之地3》支持最多 4 人联网游玩,但如果玩家喜欢独自进行游戏,他们仍然可以体验到精彩的游戏内容。
Q:跟据官方之前的介绍,《无主之地3》中加入了大量的“Boss 战斗”环节,是什么让你们想要增加“Boss 战斗”环节数量的?
A:《无主之地3》是一款射击装备驱动类(shlooter)游戏,我们想要给玩家提供更多获得新装备的机会,而“Boss 战斗”环节是获取新装备的重要方式。当然,“Boss 战斗”环节不仅能让玩家获得新装备,还可以让玩家的角色升级并让玩家获取技能点数,以此来解锁更多的技能天赋。
在本作中,玩家可以开启“独立掉落”模式,这样就不必担心自己的装备的会被其他玩家抢走。但如果这名玩家就喜欢与别人抢夺装备,他也可以选择游玩“经典模式”。
Q:在《无主之地3》正式公开之前,很多玩家猜测这一作中会加入“大逃杀模式”,为什么 Gearbox 没有选择这么去做?
A:在制作《无主之地3》时,我们将注意力放在了强化游戏体验上,希望这款游戏能成为我们制作过的最好的多人合作游戏。我们想要对之前的问题进行修改和优化,确保玩家们能够喜欢上这款游戏。
Q:Gearbox 擅于制作装备驱动射击游戏,那么你们认为未来的装备驱动射击游戏会变成什么样子呢?
A:对于我们来说,一款优秀的装备驱动射击游戏意味着它能让玩家以自己喜欢的方式来进行游玩。玩家所选择的方式会尊重他们花费的时间,能让他们进行自主规划,同时也能给他们提供无数个获取新装备的机会。
我们想让玩家认为从任务中、宝箱中以及“Boss 战斗”环节中获取新装备是一件非常有趣的事情。
Q:《无主之地3》是否有可能支持跨平台联机游玩?
A:目前我们没有相关的计划,但是我们一直很愿意聆听社区中玩家们的意见和建议。
在之前的《无主之地3》媒体试玩活动上,我在将近3个小时的时间里体验到了游戏中两名新角色。让我感到惊喜的是,在 E3 2019 现场的试玩版本中,我体验到了本作中的另外一名新角色——莫泽,而这名能够召唤机甲进行作战的角色确实给《无主之地》带来了不小的改变。
为了让你在《无主之地3》正式发售之前能对它有更进一步的了解,我们将会制作一期视频节目。在这期节目中,我们将为你介绍本作中的新内容、新机制以及莫泽、阿玛拉与赞恩三名新角色的玩法。
如果你很期待《无主之地3》,别忘了到时候来观看这期专为你准备的视频节目。
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