念叨念叨很多中年人的游戏启蒙神作《魂斗罗》
作为一个自诩是洛克人系列死忠的玩家,虽然记得第一次接触洛克人系列是从《洛克人5》开始,但却不知道是何时机缘巧合之下接触了这个系列,但我却清晰的记得,真正让我觉得电子游戏有意思,让我喜欢上电子游戏的作品,其实是《魂斗罗》。
一张自带bgm的图
虽然出生在东方边陲的小县城,但家境尚好让我在90年代初就接触到了任天堂 FC,对没错就是 FC 而不是小霸王,但是初期那张多合一的游戏卡却只有一些固定版面的游戏,能玩儿到的唯一横卷轴的游戏是《超级马里奥兄弟》,但是初代马里奥兄弟毕竟画面表现上,没有那么的惊险刺激,直到某一天家长借了一款打枪的游戏,后来我知道它叫《魂斗罗》。
虽然这游戏很伟大,但还不足够吸引当年的我
可能人类的本性就崇尚暴力吧,打枪的游戏永远比踩踩蘑菇乌龟来的有吸引力,而且最重要的是,这是我第一次见到有真正意义上 boss 战的游戏,什么?你说库巴?那种踩到后面斧头直接秒杀而且每次都是他的货有什么意思,而且对抗那么有魄力的 boss 真的可以称得上是一种冲击。
boss战
虽然不知道《魂斗罗》系列在日本,欧美的人气如何,但从系列作品的数量以及新做的频次来看,似乎并没有那么乐观,但是在国内,老四强的名号可不是盖的,而且这老四强当年都是 konami 的作品,加上当年的神龟,兔宝宝之类的作品,当年看到 konami 的商标仿佛就看到了品质的保障。
而今无需多说,大家都懂
就个人体验来说,魂斗罗系列给我带来极大乐趣的作品只有4部,其中有一部《魂斗罗 力量》还是没发售过日版的游戏,不知道为什么《德库拉君》这种没有发售过美版的游戏能够收录进恶魔城合集,而没有发售过日版的《魂斗罗 力量》却不能收录进魂斗罗合集,可能是英化做起来比日化要简单?谁知道呢。
魂斗罗 力量
纵观魂斗罗系列历史,以日版发售为基准,魂斗罗系列在家用机平台就只有《魂斗罗》、《超级魂斗罗》、《魂斗罗精神》、《魂斗罗 铁血兵团》、《gb魂斗罗》、《魂斗罗铁血精神》、《真魂斗罗》、《新魂斗罗》、《魂斗罗 双魂》、《铁血兵团 反叛》和《魂斗罗重生》11部作品,同样从1980年代就有的游戏系列如今还在有新作的,洛克人系列已经出了50多做,最终幻想系列已经数不过来,马里奥系列更是年年有数款作品面世,甚至其本家已经死得差不多了的恶魔城系列,也有26部之多。
小的时候玩儿游戏因为都是盗版,没有见过制作那么精美的说明书,我们并不知道,也不关心游戏的故事究竟是讲了什么,还记得有人给我说过是两个囚犯越狱的故事…...当时么觉得两个光膀子的人,通关了直升机飞走岛一炸,感觉仿佛就是个孤岛监狱,也说得过去,不过为什么当年一直认为是女性的 2p 角色也光膀子却丝毫没有让人觉得违和,这也是神奇,后来才知道,这两个大汉的原型是施瓦辛格和史泰龙…...
从这点上来看,可能这个游戏面向的受众可能当时就不是日本,而是欧美市场,游戏整体的剧情基本上就是一个铁血战士大战异形,不过 fc 版初代除了最终关看起来却并不像是在打异形,反而好像是在跟什么高科技机关对抗,虽然最后天王创魔心的出现有些让人意外,但那个年代,谁管他呢?打的爽就行了。
天王创魔心
不过自从2代《超级魂斗罗》开始,《魂斗罗》就开始正儿八经的像是个打异形的游戏了,无论是跟怪物体内排泄器官一样的关卡设计,还是爬在地上一堆恶心的虫子一样的东西,还有地上张开的大嘴…实话说就让人觉得不那么亲民了,不知道是不是也因此使得很多当年跟我一样的小朋友觉得有点重口味,使得《超级魂斗罗》人气好像不如初代那般高涨。
不过《魂斗罗》始终是《魂斗罗》,国内盗版厂商用《魂斗罗》的名号成功推广了三个素质很高的游戏:《水上魂斗罗》(《赤影战士》)、《空中魂斗罗》(《最终任务》)以及《星际魂斗罗》(《R 的世界》),其他鱼龙混杂的作品更是数不胜数,《魂斗罗》这个IP在国内的影响力可见一斑,不管他在日本人气是不是很高,日本人都知道中国人很喜欢这个系列,所以《魂斗罗》游戏的价格也是被炒到水涨船高,加上常年没有复刻版出现,《魂斗罗》实体游戏可谓一卡难求。
不管是我国还是日本,价格都是那么可怕
不过从2代开始,以天王鬼为首的外星军团也就确定了地位,正传每一作天王鬼都会作为最终boss登场。
天王鬼
至于为啥家用机的2代把天王鬼安排在了第六关,可能 konami 还没想好吧,也是从2代开始,《魂斗罗》正传的美术设计就在恶心这条不归路上越走越远,加上主机机能的强化带来的画面提升,你看看这个系列3代《魂斗罗精神》的第一关boss,这只乌龟的皮肤好像虫子再爬一样,再加上会放出一些恶心的飞虫……
说的就是这个龟
不得不说跟本家宣传为恐怖游戏的恶魔城系列比起来,或许魂斗罗更像是恐怖游戏,至于ps2年代的《真魂斗罗》和《新魂斗罗》…那些boss设计的感觉小孩子看了都会做噩梦…
这种boss设计小孩子看了真的没关系么?
甚至还请了本家ip《游戏王》里的经典怪兽"人造人间索加"坐镇…
你说这个boss不是直接拉索加过来?长那么像
当然《魂斗罗》的整体美术风格也不都是那么恶心,至少《魂斗罗力量》,《魂斗罗铁血兵团和《铁血兵团反叛》三作外传作品都十分亲民,特别是ps3年代的《铁血兵团反叛》,帅哥美女的设计让你怀疑这是不是《魂斗罗》。
ARC SYSTEM做的《铁血兵团 反叛》
当然说到这里了就不得不提一下《铁血兵团》,这款游戏我想国内玩儿过md的一定都玩儿过铁血兵团,当年4个人物可选很像魂斗罗力量,而且貌似也是系列少有的有血条设定容错率高的魂斗罗(当然,仅限日版),游戏中大部分其实都是在打boss战,整个流程玩儿下来紧张刺激,而且加入了多路线多结局,即便是现在这个年代的动作游戏里也不常见的良心,至于想收藏一张正版……那么大几千的价格绝对足够鉴定是否真爱了。
魂斗罗 铁血兵团
不管怎么说,《魂斗罗》系列几乎就是 gun&run 动作游戏类型的鼻祖,后期这个类型衍生出来的作品也有《合金弹头》,《火枪英雄》等等,也有很多优秀作品存在,而且也有很多仿《魂斗罗》的独立游戏发售,倒是《魂斗罗》系列却消声匿迹了。
魂斗罗 盗贼军团
这人居然不是比尔也是醉了
2019年 E3 的任天堂直面会上,我一看到这个拿着机枪的壮汉,这个恶心的冒着绿色汁液的敌人设计…...立马就反应出来了这一定是《魂斗罗》出新作了,果不其然,虽然是外传,但是还是给你 B 级片一样恶心的味道,即便是俯视角外加画面分辨率看起来很糊,但他毕竟是《魂斗罗》系列又复活了,能看到启蒙系列出新作加上《魂斗罗》系列冷饭合集,也算是比较满足了吧!
当然这个新作有着这样或者那样的不足,比如画面很糊分辨率不够什么的,但试问现在这个年代,即便你是跟我一样从那个时代玩儿过来的玩家,面对着自从系列三代《魂斗罗精神》就开始飙升的游戏难度,是不是还有兴趣去玩儿又是一码事儿,当然我也希望他能有符合当今时代的游戏素质,但 konami 毕竟不像 CAPCOM 做《洛克人11》一样对待这种许久未见的 IP。起码,我们热爱游戏的玩家,热爱这个IP的玩家还是愿意支持一下新作,希望这个曾经辉煌的 IP 继续走下去的。
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