这位《复仇者联盟》系列的幕后英雄,也曾参与过游戏大作的开发
*封面图是由Ryan绘制的《复仇者联盟》关键帧,本文原载于公众号“游点艺术”,全篇无剧透,请放心阅读。
从《战神2》《雇佣兵2》这样的游戏大作,到为电影《钢铁侠》设计马克1战衣,绘制诸多漫威电影的名场面,都能看到Ryan活跃身影。
昨天下午,游研社集体放下手中的工作,去电影院看了《复仇者联盟4:终局之战》。虽然买到包场票,比第一波影迷们晚了一天,但依然看得非常满足。除了我们的官博君——因为要运营一个400多万粉的账号,已被微博网友剧透得体无完肤,这是个让人悲伤的故事,先不说了。
行政小姐姐给我们买的票
言归正传,漫威电影宇宙的成功,离不开制片团队的努力和演员们的精彩表演,同时也得益于精彩的视觉效果——这背后则要归功于漫威影业的视觉发展中心。
今天的文章介绍的,就是带领漫威影业视觉发展中心的主管——Ryan Meinerdin,一位隐藏在漫威电影宇宙幕后的英雄。
由Ryan绘制的《复仇者联盟:无限战争》视觉图
中间者为Ryan Meinerding
一些漫威的粉丝可能并不熟悉Ryan Meinerding的名字,但他的影响却遍布整个MCU。 作为美术团队的负责人,他在漫威工作的时间超过了13年,从漫威宇宙的开山之作《钢铁侠》筹备阶段便参与了它的美术与基调设计。
Ryan Meinerding早期的《钢铁侠》素描
Ryan Meinerding早期为《钢铁侠》做的角色概念
Ryan出生于1977年,在美国俄亥俄州的一个美丽郊区长大,儿时的他就格外热爱绘画,手中整天握着蜡笔,直到高中才将蜡笔换成了喷枪。在CBR的一篇采访中Ryan表示自己从小就很喜欢描绘这些心中的超级英雄,但从没想过有一天自己能以画他们为生。
Ryan和斯坦李的合影
于是Ryan Meinerding开始学习怎样成为一名商业艺术家,并进入美国圣母大学学习工业设计,那时的他认为,做产品设计大概是以艺术为生最实际的方式。之后他又在ACCD(设计中心艺术学院)学习原画, 并陆续参与了《战神2》《雇佣兵2》等电子游戏的设计工作。
Ryan绘制的《战神2》中普罗米修斯 ** **
Ryan Meinerding给《战神2》中雅典娜做的角色设计
Ryan绘制的《雇佣兵2》角色Chris
在ACCD的最后几个学期,Ryan得到一个能和自己偶像Iain McCaig——为《星球大战》系列、《终结者2》《哈利波特与火焰杯》等电影进行美术设计的大神——共事的机会,在电影《魔兽战场》的艺术组中工作。
《魔兽战场》的角色设计,这是Ryan第一次给电影设计角色
之后,Ryan又参与到Iain公司的另外一个电影项目中,而该电影的导演正是后来《钢铁侠》的导演Jon Favreau。这个项目让他第一次尝试了关键帧插图的设计,同时与Jon的共事经历也成为了他职业生涯的重要转折点。
Jon Favreau 后来退出了那部电影的拍摄,并邀请Ryan Meinerding 参与他下一部电影的设计工作,这部电影正是漫威电影宇宙的原点《钢铁侠》。
Ryan除了设计了史塔克的马克1战衣,还与另一位漫威的画家Adi Granov一同设计了铁霸王的形象。在此期间,他也参与了很多的关键帧插图设计,包括托尼·史塔克的车库和山洞的场景概念。
Ryan Meinerding在2006年设计的《钢铁侠》Mark 1 早期概念图
Ryan Meinerding在2006年设计的《钢铁侠》Mark 1 早期概念图(后视)
Ryan Meinerding绘制的《钢铁侠》早期概念图
Ryan Meinerding绘制的《钢铁侠》关键帧
Ryan Meinerding绘制的《钢铁侠》中铁霸王
去年Marvel Studios News的采访中Ryan Meinerding曾回忆起自己参与《钢铁侠》时期的经历:
“当我开始制作《钢铁侠》时,我只是觉得自己很幸运能在电影行业找到一份工作。作为我完全参与的第一部电影,我很高兴能和这些有才华的人一起工作,当时工作室里充满了活力。能加入初创的电影制片公司并在立项初期就参与其中的机会并不常有,我们所有人都充满了激情。”
Ryan Meinerding在2006-2008年绘制的《钢铁侠》概念设计
Marvel Studios的部分艺术家
在完成《钢铁侠》的工作之后,Ryan曾短暂离开过漫威,为DC的电影《守望者》绘制服装,并为《变形金刚2》进行机器人的设计。
Ryan Meinerding绘制的《守望者》曼哈顿博士服装插图
Ryan Meinerding绘制的《守望者》夜枭服装插图
Ryan Meinerding为《变形金刚2》设计的机器人之一
回到漫威影业后,他开始为长期为漫威英雄和反派设计形象。包括《钢铁侠2》的角色设计、《美国队长》所有服装的概念设计和关键帧,以及《雷神》的关键帧和概念设计等都是出自他个人之手,去年票房大获成功的《黑豹》更是他发起的重要作品。
Ryan Meinerding绘制的《钢铁侠2》中Mark 6
Ryan Meinerding绘制的战争机器Mark 1
Ryan Meinerding绘制的《钢铁侠2》中反派鞭索
Ryan Meinerding早期的《美国队长》服装设计
未在电影中使用过的《美国队长》服装
早期绘制的《雷神》
Ryan Meinerding设计的红骷髅服装,未在电影中出现
早期设计的《雷神》服装概念
Ryan Meinerding绘制的关键帧
在《复仇者联盟》系列启动之后,Ryan Meinerding还与《战神》的前艺术总监Charlie Wen一起带领美术团队完成了《复仇者联盟》1和2的角色设计,以及参与了《蜘蛛侠:英雄归来》、《黑豹》、《复仇者联盟3:无限战争》等电影项目的制作,当然也包括今天上映的《复仇者联盟4:终局之战》。
Ryan Meinerding设计的《钢铁侠》服装
未被使用过的反浩克形象 ** **
Ryan Meinerding绘制的《复仇者联盟》关键帧
Ryan Meinerding绘制的《复仇者联盟2:奥创纪元》 视觉图
Ryan设计的《钢铁侠》Mark 45
Ryan绘制的蜘蛛侠角色概念
Ryan绘制的绿巨人
Ryan绘制的灭霸
Ryan绘制的《黑豹》角色概念,而他也是这个电影项目的发起人
在去年漫威影业十周年之际,Ryan Meinerding也曾在采访时提到了在设计《复仇者联盟》系列时美术团队的成长:
“当我们开始企划《复仇者联盟》的时候,美术团队对于能够和Charlie Wen一同做这项工作感到非常荣幸。对于我来说工作中最棒的是看到团队中所有的艺术家们能够发挥他们不可思议的天赋,同时在这个过程中获得惊人的成长,并且这种事情一次又一次地发生了。”
Ryan Meinerding为漫威影业10周年绘制的《复仇者联盟》插图
《复仇者联盟4》虽然是一段故事的终结,但是漫威电影宇宙还将有新的故事延续下去,我们也期待着Ryan Meinerding和他的美术团队能为我们带来的更多新的、富有想象力的创作。
Ryan Meinerding绘制的《复仇者联盟:无限战争》艺术集封面图
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