主机游戏发展迅猛,美国将超过中国成全球最大游戏市场
近日,市场研究公司 Newzoo 发布了 2019 年全球游戏市场报告,旨在分析当下游戏行业的发展趋势。
最关键的一点变化是,Newzoo 预计美国将在今年取代中国,成为全球最大的游戏市场。
究其原因,Newzoo 的市场分析师 Tom Wijman 解释说:「新增的主机用户,以及本世代主机游戏的健康增长,都共同推动了美国游戏市场的发展。目前美国市场有约 50% 的营收都来自于主机游戏。」
而中国的增速放缓则主要受到了 2018 年游戏版号问题的影响,加上近两年游戏审核制度的加强,都阻碍了新游戏的上架和现有市场的发展。
不过,以中国、日本和韩国为代表的亚太地区依旧在全球保持领先,该地区占据了全球游戏市场营收的 47%,紧跟其后的是北美、拉美和欧洲市场。
本次报告还透露了其它一些关键信息,收入占比和市场份额基本都在预料之中。Newzoo 预估,2019 年全球游戏市场营收将会达到 1521 亿美元,同比增长 9.6%,而全球游戏玩家的数量也将达到 25 亿。
营收的主要推动力依旧来自移动平台。目前全球游戏市场约 45% 的营收份额都来源于手机和平板电脑游戏,具体营收数字为 685 亿美元,同比增长 10.2%。
至于主机平台则会成为 2019 年增长最快的市场,营收会达到 479 亿美元,同比增长 13.5%,这也是主机平台增速连续两年超越移动平台。
报告给出的结论是,一方面这依然和中国手机游戏市场增速放缓有关,另一方面则是因为下一世代主机即将面世,也将为主机游戏市场带来明显的增长动力,这使得主机游戏在未来 3 年里都不会有太大的市场份额变动。
反而是 PC 平台,同比增长仅为 4%,增速较小的原因主要是受到了手游市场的挤压,但 Newzoo 也称,考虑到 MOBA 类和大逃杀类游戏的火热,以及电竞赛事的需求,都很大程度上维系了 PC 平台在整个游戏市场的地位。
只有页游在继续走向消亡,营收同比下降了 15.1%,也是现有平台里降幅最大的一类。哪怕是在中国市场,页游也已经连续三年呈下跌态势。
这和现有页游游戏质量普遍较低、移动游戏的蚕食都有一定关系。
▲ 图片来自:IGN
Newzoo 还特别提到了老游戏的复刻成了现在游戏市场的一大趋势。包括任天堂、索尼和世嘉在内的厂商都推出了自己的怀旧主机产品,但该类产品只属于小众核心玩家。
但老游戏的重置则不太一样,像《最终幻想 7》和《魔兽争霸 3》等重置类游戏,不仅能激发老玩家的情怀,也有助于让新生代玩家重新了解这些经典名作。
还有即将到来的云游戏,Newzoo 也称新发布的 Google Stadia 和微软 xCloud 平台都要比 10 年前的 OnLive 要成熟不少,服务器端早已不是云游戏的阻碍,反而是网络带宽和基础设施能否及时跟进的问题,而这只能等待 5G 的落地,要不就是是让平台方和网络供应商达成某种协议,向云游戏提供更为宽松的网络条件。
题图来源:Ars Technica
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