明星制作人的光环之下,《Sky 光·遇》究竟是一款怎样的手机网游?
2017 年 9 月,惊艳亮相苹果秋季发布会的《Sky 光·遇》,给翘首期盼的玩家吊足了胃口。在经历两年时间、三次公测的漫长等待,这款由著名游戏制作人陈星汉(Jenova Chen)带来的全新作品,终于在 6 月 21 日正式上架国区 App Store,独占登陆 iOS。国服由网易代理。
《Sky 光·遇》延续了陈星汉一贯恬静舒适的「禅派风格」,其中隐秘的云端文明,召唤着各路玩家加入这场「全球玩家同行」的精彩冒险,来体验闪展云间的自在感受。
《Sky 光·遇》
新作以「温暖的灵魂终将相遇」为主题——在苍凉的天国,手执蜡烛传递光芒,与所爱的人手牵手并肩遨游。这里,「慷慨与同情」是照亮你的道路、发展你的角色的关键。
* 撰写本文综合了《Sky 光·遇》正式版以及公测版的游戏体验。
传递光芒的云国孩子
波光粼粼的海面上,白鸟沉吟,低伏浅滩。游戏一开始,在云雾氤氲迷蒙、星辰洒满黑夜的孤岛上,沉睡着一个通体漆黑的孩子——肩负使命的光之后裔。我们将唤醒他,点亮他,给他披上斗篷,同他一道走进石门,开始伟大的征程:把光重新带到这个一度繁荣、现已没落的云中王国。光明与黑暗,在这里共生、抵牾、交融。
石门里的国度
一路上,你将不会孤单。在探索与轻度社交体验相结合的游戏里,玩家在路途中有机会邂逅全球的玩家,和身边的朋友相伴翔于碧蓝的天空,一同掠过海光潋滟的水面,观览远古尘封的遗址,挖掘神秘王国埋藏着的奥秘……故事的主角,是一群云国的孩子,而「开始的开始,我们都是孩子」。
远方的路途
任你驰骋的主题乐园
《Sky 光·遇》的操作方式,打磨地简洁而直观:拖动屏幕左侧进行「移动」,推动屏幕右侧调整「视角」,按住右下飞行按钮实现「飞翔」。除此之外,玩家与地图元素,或与其他玩家的任何互动,都是通过简单的点按来完成。
主创有意将游戏修剪成最休闲的玩法,达成一种「One Swipe」的触摸屏体验(在 Apple TV 上,通过 Siri Remote 单指操作即可完成)。交互淡化为体验本身,没有多余的 UI 元素挤占画面,设计优雅又符合本能。无论你是否精通或常玩游戏,都很容易上手。
交互简洁
整个游戏,目前设有「晨岛」、「云野」、「雨林」等六个关卡,我们将跟随白鸟,前往云国;敲响钟声,呼唤遥鲲;护佑心火,探索秘林……每个关卡都对应着云国一个区域背后特定的文化、历史和生活方式。
就像一个壮丽宏大的主题乐园,《Sky 光·遇》提供开阔的自由视角,拥有很高的自由度,玩家在其中游历,总能找到属于自己的一方风景,留下属于自己的一段回忆。抛开繁杂的数值和战斗等元素,没有繁复的人物对白,《Sky 光·遇》引导你以更纯粹的心情,来感受唯美的画面和音乐,感触与其他玩家的交流与互动,感知情绪的起伏和波澜。
遨游云间
穿梭峭壁
「飞行机制」是游戏体验极为重要的构成部分,《Sky 光·遇》拥有相当出色的飞行操控手感。收集「光之翼」,在风声烈烈中鼓起斗篷,凭借光与蜡烛的力量腾空跃起,将周身的景致一股脑甩到身后,游戏虚拟地实现了人内心对征服天空的渴望和梦想。视野里的风景,在流变中斑斓多姿、精致动人,予人心旷神怡之感。
贯通云涡
滑行白沙
不同于传统游戏线性驱动的剧情叙事,在云端的世界里,同一个场景中玩家的数量、玩家之间互动深度的不同,参与式叙事带来的感受也会不同。主创们希望创造一个不断拓展的空间(陈星汉就把游戏比作一部总会有新剧集推出的电视剧),之前体验过的内容再经历,会有新的改变,也可能会有新的场景出现。
光影交织的浪漫场面
云上世界,光影交织,令人沉醉。游戏画面不断给玩家呈现着独树一帜、无法言表的美感,用细腻的色彩、流动的明亮,勾画出了一个饱含想象力、充满浪漫色彩的环境。无论是晴空万里、云海栩栩,还是雨林幽谧、星辰灿烂,《Sky 光·遇》对各种景象细节的着力都令人惊叹。在点燃沿途熄灭的蜡烛,将光明传播到失落王国的过程中,玩家能够欣赏到应接不暇的美景。
「飞行」「伫立」
依仗苹果图形 API Metal 2 的优化,《Sky 光·遇》还有着丰富精美的画质动态表现,时而阳光普照,时而雨落湖面,时而云雾簇拥,环境和天气效果精细逼真。通过 HDR 技术的调教,高对比度色彩下的动感,映衬出光之后裔鲜活灵动、独具巧思的神态。沾水的斗篷经过蜡烛火焰的炙烤,会逐渐蒸腾烘干,这一小小的细节,淋漓地体现了开发者制作的用心。
「仙/魔」
「神光」
长老满腹神秘感的仪式,路途中破败的庙宇神殿,岩壁上诡秘的图形文字,透露着历史留下的踪迹,也组成游戏简练叙事的引子,巨大的留白期待玩家自由地演绎。置身其中,你总能找到自己的解读。游戏对自然之美、建筑之美的感知和捕捉,堪称「用主机游戏的品质来做手游」,不禁引人啧啧称赞。主界面右下角的「截图」和「录屏」按钮,提供便捷的分享支持,玩家在游戏行进的任何阶段,都可以截图、录屏留念。《Sky 光·遇》无疑是我玩过手机游戏中,截图次数最多的一款。
「爱与给予」的温暖社交
游戏里,你可稍作驻足、停留片刻,也可以花费半天时间,去探索所有内容。用 2 到 3 个小时通关主线后,游戏才刚刚开始。每个章节里,都埋藏着值得探索和玩味的「游戏点」,旅途中,还有更多令人惊喜的景致和奇遇。这几十余个游戏点,使游戏保有了可玩性和耐玩度,体验上更像是公园,而非过山车。解锁越多,飞行的能量槽就越多。作为一个匠心之作,游戏中的每一处细节都值得细细玩味。
主创力图推动游戏中积极行为和社交体验的界限:部分「游戏点」,需要多人合作,一起解锁,方可完成。这驱使着玩家主动与身边的人物接触,即使对方是素未蒙面、相距千里的陌生人。
「游戏点」
游戏的另一重要发力点,便是「社交」,人际交互的游戏机制是《Sky 光·遇》带来的全新元素,以此增加作品本身的情感体验。作为一款浪漫的社交冒险游戏,它支持最多 8 人同时在线游玩。而「蜡烛」是光之后裔的重要道具,也是玩家彼此互动的纽带。通过赠送「蜡烛」,你可以与同一场景的玩家解锁「命名」、「牵手」、「拥抱」、「击掌」、「交谈」等多种多样的互动表情。接受他人的蜡烛,角色可以获得成长的「爱心」,换取个性化的「头饰」、「面具」、「斗篷」、「衣服」等人物装饰。蜡烛在玩家手中传递,「爱与给予」的温暖也在玩家之间传递。
奥古斯汀说:人们敢于登上险峻的高山,只为追寻惊艳;人们乐于眺望辽阔的大海,只为饱览奇观;但人们也会在街上擦肩而过,却对彼此一无所感。倘若每个个体都是一场神迹,那为何所有人都对这神迹视而不见?
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在未接触之前,身旁的伙伴还是通身漆黑的陌生人,通过点燃彼此的蜡烛,黑影渐褪,尔后看清对方的样貌;在相互给予和得到中,相遇、相识、相知、相助,通过亲密无间地协作,不断升华友谊:这种设定,像极了现实生活中的人际交往中。「我们从玩游戏中得到的社交奖励,并非只能用来巩固跟熟人之间的关系。在合适的时候,与陌生人的社交接触,也可以提供不同的情感奖励。」2
携手同行
一个我取昵称为「好运~」的伙伴,随我经历了丛林大雨浇灭角色心火的挑战,我们相互取暖,经受了巨型蜈蚣带来的惊悚考验。即使在冒险中走散,玩家亦可通过主页面的星象找回已经添加过的好友,确认其是否在线,并一键传送到 Ta 身边。
好友机制
今天,我们许多人都是单独玩游戏,但陈星汉等主创们相信,游戏是一种很好的媒介,能将人们聚集到一起,因而在开发《Sky 光·遇》时,费尽时间与心力酝酿、开发出多人动态交互机制,力图实现在情感上,而非在数值或战斗上的交互。在接受采访,谈到《Sky 光·遇》的精神内核时,陈汉星坦言:
《花》予人以平和,《风之旅人》关乎人际联结,而对于《Sky光·遇》,灵感在于我们都是彼此相连的感觉。我认为,真正的幸福源自乐于助人的情怀,所以这款游戏中的很多机制,都有给予相关。很难用言语总结整个游戏,但是给予是整个游戏的共通元素。
在发自本能的「爱与给予」中,在一次次的邂逅与分离里,我们的内心变得更加柔软、善良。对「社交」元素的着眼,也让《Sky 光·遇》经历了较为漫长的开发和公开测试,主创通过收集测试玩家的反馈,来判定游戏情感体验的具体效果。
安静治愈的禅意音乐
游戏的音乐也颇具禅意,主题曲《Take Flight》舒缓悠扬,与画面不时带来的柔和长镜头,形成某种融洽的结合。空灵的鸟鸣,雄浑的鲲语,迅疾舒畅的风声,澄净怡人的雨声,金色神庙钟声的绵延,都使得游戏禅意十足,具有治愈的力量,让人迅速安静下来。
《Sky 光·遇》使用的超声麦克风,能够捕捉人类听觉阈值以外的声音,并将它们带入可听范围,扩大游戏在声音设计领域的选择范围。钢琴、单簧管和电子管弦乐器等合奏的音效,使得整个游戏梦幻动人,配上电影级的视觉体验,让你完全沉浸在不断扩张的世界中,产生共鸣,实现游戏有效的情感传递。
齐聚草地,倾听琴声
在探索间隙,寻一处歇脚,在不远人群簇拥的绿地上,你会偶然听到一阵钢琴的鸣奏:或是《Always With Me》,或是《天空之城》,或是《送别》,亦或是《欢乐颂》……这些温婉动人的演出,并非来自游戏,而是来自玩家自娱自乐的创作,有多个简化的乐器琴键供你把玩;弹奏时所处的环境不同,还会带来音高和回音的不同效果。
_在《Sky 光·遇》内演奏《风之旅人》配乐《Nascence》(来自 _Wingbeats 乐队 ):
通过找到并完成不同章节的谜题,你可以获得「鸟鸣」、「鲲语」乃至「钢琴」等声音。自由度极高的游戏空间,引入更多的维度,将探索的主动权还给玩家,给游戏观感带来更多的可能性,是《Sky 光·遇》的魅力所在。
陈星汉的游戏「布道」
陈星汉等人于 2006 年创立了 thatgamecompany 工作室,致力于开发丰富广泛的艺术性、情感化的体验,扩大电子游戏中可能的情感体验范围,以便它能够被所有年龄、文化和背景的人们喜爱和享受;同时,还致力于创造不被时代淘汰的「互动叙事」作品,激发全球人与人之间,尤其是陌生人之间的联系。thatgamecompany 目前推出作品,均已艺术感十足而闻名于世,屡有凭借出色的艺术表现,参加艺术展览或被作为游戏艺术品收藏。3 在推出《风之旅人》旋即沉寂七年之久后,新作《Sky 光·遇》无疑可作为工作室朝着这个远大的愿景迈出的有力一步。
陈星汉的「三部曲」
在《Sky 光·遇》之中,我们能够很容易地找到《花》、《风之旅人》等作品的影子。前作的巨大成功和玩家的超高期待,也给陈星汉等人开发新作带来了一定的压力和要求。国区前后三次的公测中,主创们不断改进着游戏的动作输入模式以及世界观的呈现方式,增加大量的星象、壁画,来更好地串联起整个游戏。
陈星汉的卡通形象
陈星汉一直将自己喻为「电子游戏的布道者」、「数字僧侣」:「在吃炸鸡的同时,冥想生活哲学。」从小对美术绘画的天赋与热爱,电影专业的学科背景,让陈星汉在一定意义上能更娴熟地将精妙的画面语言和戏剧性的叙事手法融合到游戏,进行「英雄的旅程」的表达。4 在《Sky 光·遇》里,巨石拱门、云中之国、黑曜石和人物牵手等设定,隐现着受吉卜力《天空之城》等电影艺术启迪的影子。光之后裔的每一步跳跃、每一段飞行,流露着神秘的东方美学和哲学智慧,呈现出陈星汉对「第九艺术」的思考和创新。
吉卜力电影《天空之城》
iOS 游戏史上的里程碑
将《Sky 光·遇》首发在移动端,源于工作室成员们收到了众多《风之旅人》玩家的反馈:很多人在游戏中,乐于和朋友、家人分享游戏感受,并想和伙伴们一起共享游戏体验。「《Sky 光·遇》作为一种礼物,不是开发者送给玩家的,而是玩家分享给身边所关心、所爱的人的。」App Store 作为全球很多人都可以访问的平台,便利而直观的设计,能够让游戏构建成「覆盖全球社会的冒险」,因而成为首选。当然,工作室有计划在未来将游戏登载到 Android 等其他平台。
飞行!飞行!
《Sky 光·遇》在主体免费的基础上,设有「奇妙礼遇卡」、「志同道合礼包」、「亲密无间礼包」、「美好时光礼包」等内购。氪金的动力在于社交,并不会造成游戏机制的不平等,主创们花了一年半的时间来确立付费系统,罕见地将利他主义作成一种商业模式,强化社交带来的满怀「爱与给予」的情感触动。而令人扼腕的是,《Sky 光·遇》在大陆宣发中遭遇到了被刷榜游戏挤压的困境。
明丽的玩家艺术(来自 Facebook 用户 @Cassie McCorvey)
实验性的先锋精神,让《Sky 光·遇》大放异彩,它不仅仅是陈星汉等人的成功创作,在我看来,也可以视作 iOS 游戏史上的一个新的里程碑。它是禅意的、独树一帜的,也是好看的、引起极度舒适的。作为在线游戏,《Sky 光·遇》的上线更像是一种开始,而非一种结束:在主体框架成型后,游戏未来还有不少新细节加入。已有主线体验的尽头,游戏提示玩家:「大风会在未来更新后退去」。我们可以尽情期待「暴风眼世界」等后续内容的开放;而更多的图像渲染模式,也将带来革新的、扩大的社交探险体验。
开阔而奇幻的云中王国,旷世云海和温情伙伴,等待你来静心享受牵手披翼翱翔的美好。
注:部分图片来自 thatgamecompany 官网、游戏官方 Twitter @thatskygame。感谢 @一春卷儿一 对本文作出的贡献。
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