《火焰纹章:风花雪月》公布9分钟预告,介绍系统、季票等大量内容
今天,任天堂宣布了 SRPG 大作《火焰纹章:风花雪月》长达9分钟的预告片,公布了游戏的世界观、角色、战斗系统等大量内容,先放上视频大家一睹为快:
https://www.miaopai.com/show/c3DrJV9XLEUrT-HItX2uJ35zgS5pjZ8qLGpffQ__.htm
在《火焰纹章:风花雪月》的世界中,大陆被分为了三大王国,他们在其中开设学院,培养学生,在教会的协调下从而维护和平。这三大王国都有着超过千年的历史,分别是统治大陆南部的“阿德斯特忒亚帝国”;位于寒冷的北方,由国王与骑士们统治的“法嘉斯神圣王国”;在未有封王的大陆东部,由权势贵族们结成的共同体“雷斯塔诸侯同盟”。
三个国家的学院分别对应着三种动物的“年级”,昨天我站介绍的阿德剌斯忒亚帝国和白发霸气学姐就属于“黑鹫”学级。法嘉斯神圣王国对应着“青狮子”学级,“雷斯塔诸侯同盟”则对应金鹿学级。每个学级都对应着级长,而玩家在游戏中扮演的,则是要在三个王国中选一个,任教学院的老师。所以三个王国的剧情肯定是不一样的,三周目预定?
随后片子演示了战斗的系统以及战场的地形。玩家可以在其中看到战斗画面,细腻的动画表现、以及加入小兵之间的战斗场景,还是很让人期待的。随后演示了“战技”系统,每名角色发动战技后,会有一段区别于普通攻击的会心伤害,同时也会有战斗动画,很帅气。
除了单体的战技,还有兵将一起触发的“计略”系统,发动之后将领和他们所配备的兵种会触发大规模的必杀技,比如“一齐射击”、“集团魔法:冰”等等,计谋的引入让战场更具有战争感。
角色之间还可以进行“连携”互动,连携后,角色在进行普通攻击时会在“命中”、“回避”等一些数值上有一些加成,同时也会加深触发连携角色之间的感情。而“计略”也同样会有"连携计略”,会造成更大规模的伤害。
接着片中还演示了叫做“ 天刻的拍动 ”系统,这就类似于《火焰纹章:回声》中的“米拉齿轮”了。说白了其实就是“悔棋”,玩家如果在战场上有所失手,便可触发这个系统,回溯到战场之前的一个时间点,当然使用次数都是有限制的。
除了战争之外,在学院的日常生活也是本作中不可忽略的重点。在学习生活中,玩家可以针对个别同学进行辅导,也能进行小组辅导,这都是让角色成长的机会;而在自由活动中就比较休闲啦,玩家可以和喜欢的角色一起进行钓鱼、做饭等活动;在《风化雪月》的世界中,时间和现实一样,30天为一个月,一年则为一个章节。
随后片中介绍了“转职系统”,当角色培养到一定程度后就能进行转职了,游戏中共包含了30个以上的兵种,并分为中级、上级等职业,非常丰富。
最后就是一些故事之间的介绍了,玩家选择不同的学院一定是会经历不同的故事的。《火焰纹章:风花雪月》将于7月26日发售,对应中文版。在发售后,制作组还会后续推出 DLC 内容,季票也在今天一并公布了,售价2500日元。7月26日会同步追加两套服装。
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