两年没更新内容的Indie Fund突然在上个月“复活”了
向来缺发新闻嗅觉的我在今天才发现,已经有两年没更新官网的Indie Fund在6月14日突然更新了一篇通告,介绍了他们的近况,新投资的游戏和新加入的投资人。
但我觉得还是先介绍一下这个组织比较好。
大概介绍
Indie Fund是个由一群不差钱的独立游戏人所组成的投资组织,致力于投资各种需要资金支持的独立游戏,希望以此来发掘有潜力的开发者,帮助他们完成作品开发并实现财务自由。
不少开发者都对资金不足的情况感到头疼,而很多人没想到的是,他们往往在历经千辛万苦终于拿到投资后,却发现自己面临的问题不减反增。这是因为传统的资方往往会各种干涉独立游戏的开发过程,从而影响开发者在作品上的创作发挥。
但Indie Fund在刚出现时与其他投资机构的最大不同就在于,他们在投资要求与回报方面对开发者极其友好。简单来说投资过程可以分成两个部分:
- 游戏上市前,Indie Fund在认可开发者的作品并签订协议后,会将投资款分成两笔付给开发者。第一次付款在协议签订后立即支付,第二次则是在上一笔投资款即将耗尽的时候支付。如果开发者觉得钱不够用,还可以申请提升第二笔款项的额度。
- 游戏上市后,开发者需要先用游戏利润返还全部投资,这之后的利润则开始和Indie Fund投资者分账(投资者拿25%)。当分账额度再次达到投资额时,本次投资就视为执行完毕。同时,在游戏上市两年后,不管投资预期是否达成,投资协议将会自动解除,开发者不会负担任何债务。
听起来很诱人,但这一切有个前提,就是人家得看得上你。
这个组织的成员有我们熟悉的吹哥 Jonathan Blow, 独立游戏开发者和presskit的发明者Rami Ismail, 《超级食肉男孩》的开发者Tommy Refenes,其他成员也都是业界大佬级别人物。所有开发者发出的投资请求都会被Indie Fund所有成员看到,之后有投资意愿的成员会主动和开发者联系进行下一步的沟通。可想而知经过这群人的审核过后还能有多少游戏剩下来。至于最终被他们选上的游戏都是什么样子的怪物,我在下面放了一些图片,大家也可以去看下完整列表。
该元素无法显示,请去原网站观看
当然如果你觉得自己的游戏够格,并且在为资金发愁的话,可以去申请一下试试。
这次通告的内容
这次公告看起来他们是想打消一下外界的疑虑,告诉世界这个组织还活着,而且活得不错。官网重做了,投资的游戏多了,也有新的投资人加入。
由于官网2年不更新,很多这次放出的所谓新投资的游戏都已经是老游戏了。其中比较知名的有:至今不出汉化的《Night in the woods》,像素美术牛逼上天的《Hyper Light Drifter》,致郁小品作《The stillness of the wind》,黑客题材MUD《Hackmud》等游戏。
同时公告中也列出了一批来头不小的新投资人:
- Adriaan De Jongh, 独立游戏开发者,代表作:整个游戏音效都是用嘴来做的《Hidden Folks (隐藏的人们)》
- Clemens Scott, Broken Rules联合创始人,代表作:《Old man's Journey (老人之旅)》大家注意到了吗?这款游戏也在Indie Fund的早期投资项目列表中。
- Cliff Harris, Positech Games创始人,代表作:《Democracy》系列,《Political Animal (动物政治)》
- Dan Adelman, Leadman Games创始人,发行作品:西总超爱的《Guacanmelee》
- Matthew Davis, Subset Games程序&策划,他们公司只有两款作品,一个叫《FTL 超越光速》,一个叫《Into the breach (陷阵之志)》
- Tanya X.Short, Kitfox Games的Captain, 代表作:《Moon Hunters》,《The shrouded isle》
- Tyler Sigman, Red Hook Studios策划总监,代表作:《Darkest Dungeon (机核中文译名:达克斯特当真)》
总之很开心看到Indie Fund这个已经成立9年之久的组织仍然在为游戏行业输送新鲜血液,目前中国看起来没有类似的组织,不过还是那句话,如果有对自己游戏品质特别自信并且缺乏资金的开发者也可以在他们官网尝试申请一下。
最后,祝愿所有认真对待这门事业的开发者都能做出自己想要的游戏,挣到自己应得的那份钱,早日财务自由。
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