NS系统8.0更新后可能加入了“超频”,《塞尔达传说 旷野之息》读取速度提升显著
近期不少玩家发现了一个有趣的现象,在任天堂给《塞尔达传说 旷野之息》与《超级马力欧 奥德赛》推送了支持 VR 的更新补丁之后,游戏的读取速度有了相当明显的提升。
海外知名游戏播主 GameXplain 制作了一段对比视频,展示1.6.0更新后,《塞尔达传说 旷野之息》的读取速度提升究竟有多显著。
https://www.miaopai.com/show/izjKLwh8QPWajc61WivGaGF~Qkkjl~BPngdEkg__.htm
《塞尔达传说 旷野之息》读取速度测试
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视频中展示了三种加载过程:
从大地图传送至塔罗·尼席神庙,耗时分别为14.5秒与26.8秒。
从塔罗·尼席神庙传送至附近的达塔·库斯神庙,耗时分别为10.1秒与16.2秒。
从达塔·库斯神庙入口进入神庙内部,耗时分别为6.3秒与8秒。
可以看出,加载场景的读取速度提升相当之明显,在《超级马力欧 奥德赛》的测试中也是如此。
海外的模拟器发烧友给出了他们推向的可能原因。RetroArch 是一个知名的电子游戏模拟器,在 Discord 上这个模拟器的讨论专区中,资深模拟器工程师 m4xw 提到了 NS 8.0 系统更新中一个有趣的小细节:在开发层面,NS 可以做到解锁 CPU 限制达到1.75 GHz 的超高频率,类似通常意义上的“超频”。这一点,任天堂的更新日志中并未提及。
通过一定的技术手段,GBAtemp 论坛用户 ZachyCatGames 发现,《塞尔达传说 旷野之息》在加载场景时 CPU 确实会突破上限达到 1.75 GHz,而读取结束后则会恢复到原先 1GHz 的运行上限。
如果这一点属实的话,那么对于玩家来说绝对是一个好消息,说不定今后 NS 上的各种第三方游戏较之以往也会有更好的表现。
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