把34年前的游戏移植到37年前的主机上,也没逃过任天堂法务部
上周晚些时候,一位专门鼓捣复古游戏机的开发者 ZeroPaige 声称,在经过7年的开发后,他把红白机上的初代《超级马力欧兄弟》移植到了 Commodore 64 平台上。这个仅仅109K大小的文件是个非常了不起的成就,因为 Commodore 64 平台的CPU时钟频率只有1Mhz,速度大概只有 (红白机) FC/NES的55%。
结果,4月23日就有报道称,任天堂发出了一份关于这个游戏的 DMCA (数字千年版权法案) 通知,要求在所有的粉丝站点上删除这个游戏。总部位于加拿大温哥华的粉丝小组"Commodore Computer Club"在当天晚上的一条推文中说,由于收到了任天堂的通知,他们不得不把游戏撤下了。但也希望每个能够"克服障碍"的玩家尽请享受这个Commodore 64游戏。
移植后的这个 Rom 文件不但能跑在 Commodore 64 的模拟器上,甚至能真的跑在这个1982年发布的游戏硬件平台上。而且,只要方法得当,你还是能在网上找到这个 Rom。这个DMCA 警告延续了"声名远扬"的任天堂法务部那长久以来在版权方面大秀肌肉的传统,从Rom 分发站点到在线复古模拟机都是警告对象,甚至一些游戏 Mod 也难逃魔爪。
使用 DMCA 法案来禁止一个将满34岁的游戏登录一个37岁的硬件平台,即便对于任天堂的法务部来说也是一个足够戏剧性的新闻了。但是,任天堂仍然在NS的在线订阅服务里提供着原版的《超级马力欧兄弟》游戏,而且WiiU、3DS的VC服务也还活着,更别忘了那个之前到处被抢到断货的 NES / FC Classic主机。 未经授权的 Commodore 64 移植版的确可以被视为是对任天堂现有业务的直接损害,也侵犯了它所拥有的角色、音乐和作品版权。
不管老任的"地表最强法务部"如何发文,整个事件最核心的还是这些复古玩家爱折腾的这股劲。所以,也别费劲去找这个 ROM 文件了 (我知道应该也没人玩 Commodore 64 模拟器) ,看看下面的视频得了 (油管原视频请猛击这里) 。
本文编译自Ars Technica。如有错漏欢迎微博@手指头赛烟卷儿开喷。
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: