V社发布GDC大会总结:新功能让开发者和玩家双赢
近日,Valve(下文称"V社")发布了此前 GDC 大会演讲中所用到 PPT 的文档版本,其中详细解读了不少计划于年内推出的新功能,包括活动系统、新的游戏库以及网络 API 等等。V社表示今后会对 Steam 的改变也会更加透明:"我们会继续专注玩家游玩的各方各面,让每位用户能可以在游玩最新版游戏的同时享受丰富的功能和服务。"
V社表示,近期将实施的最大变化就是全新设计的游戏库页面,这可以让玩家直观简洁的了解自己和好友在一款游戏的所有动态" ,如下图所示,新版设计将让玩家可以直观的了解游戏的最新更新或直播,经过重新设计的朋友列表也会优先显示目前在游玩和已经购买了当前游戏的好友。
今后,开发者可以通过名为活动的新页面随时向玩家分享游戏的新动态以及直播等信息,有兴趣的玩家可以通过关注来接受这些新消息,V社也会向玩家推荐他们可能感兴趣的新活动,这样也大大增加了开发者能向玩家互动的方式。
此外,Steam 也将商店页的游戏标签系统带到了游戏库中,今后玩家无需一个个自行整理库中的游戏,系统会自动通过"恐怖游戏""射击游戏"等标签帮助玩家轻松找到游戏,用户可以自行选择商店中已有的标签来归类自己的游戏;
即日起,开发人员可以使用 Steam 提供的网络基础架构,在不需要自行架设服务的情况下就能让玩家获得流畅的,低延迟的体验,V社更将 Steamworkd 网路 API 开放给了所有开发者,即使未在 Steam 发售的游戏也可使用这一服务,这也能让中小开发者零成本的享受高效游戏流量和 DDoS 保护。
最后,V社还重点谈到了新兴市场的开发,他们表示在亚洲等地的主流支付方式并非是信用卡和 PayPal ,因此他们也和当地支付商合作,并在日本等地发行礼物卡(而10~15%的成本由 V社承担),他们的目标是让 Steam 更加方便快捷,并为全球玩家提供相同的优质体验。
V社表示包括游戏库在内的 UI 及界面改动将在夏季推出,他们也将持续开发让每位开发者以及玩家都能收益的新功能,也期待V社能给我们带来什么样子的惊喜。
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