Nexon与腾讯的恩怨情仇
文 | Gamewower
7月9日,路透社援引两位知情人士的消息称,韩国游戏巨头Nexon创始人金正洙(Kim Jung- Ju)已决定放弃出售所持Nexon母公司NXC控股股权的计划。
这桩耗时长达半年,本有望成为今年游戏市场最大的交易案正式宣告破产。
而之所以宣告破产,按照坊间的传闻,原本最应该可能高价收购Nexon的腾讯没有参与竞标。
据韩国《中央日报》消息,在5月31日结束的韩国游戏公司Nexon出售案中,参与竞标的五家公司是Kakao、Netmarble、MBKPartners、KKR与贝恩资本(BainCapital)。
少了腾讯的参与,Nexon没有卖出金正洙预期的价格,这桩交易案也就无疾而终。
1
1月3日韩联社援引知情人士爆料称,Nexon创始人金正洙与其妻子共同决定,将出售二人合计持有的旗下NXC公司98.64%的股份。而NXC是Nexon最大的股东,持有Nexon 47.98%的股份。
根据韩国媒体的报道,这桩交易的估值可能达到10万亿韩元,也就是接近90亿美元的价格。对比Nexon在日本资本市场目前约13万亿韩元整体估值,47.98%的股份以10万亿韩元的价格出售,溢价约70%。
另外,报道还表示,德意志银行和摩根士丹利将经办此次交易,潜在的买家包括腾讯,EA,Kakao、网石等几家。
关于腾讯要收购Nexon,这是一条很清晰的线,因为腾讯旗下的王牌游戏之一《地下城与勇士》的版权在Nexon手里。
收购Nexon可以使得腾讯在《地下城与勇士》这个版权上彻底失去后患之忧,而且今年开始《地下城与勇士》手游开始内侧了。
再去回顾腾讯与Nexon这几年的关系,双方可以说是和和睦睦。
2016年的时候,腾讯和Nexon续签了《地下城与勇士》10年的版权。
在2018年的时候,腾讯又宣布和世纪天成一起打造Nexon旗下《跑跑卡丁车》的手游,也就是近期上线的《跑跑卡丁车官方竞速版》。
值得一提的是,在几年前,Nexon在韩国也推出过《跑跑卡丁车》的手游,名字也叫《跑跑卡丁车官方竞速版》,只是后来停运了。
相比于盛大和娱美德关于《传奇》版权三天一小闹,五天一大闹的关系,腾讯和Nexon着实算是合作还算不错。
在对比腾讯其它产品和韩国方的合作,在2017年的时候,腾讯和Nexon还一起发过声明,大意是Nexon旗下《地下城与勇士》的版权只授权给了腾讯,市面上其它的都算盗版。
要知道,腾讯旗下另外一款王牌产品的《穿越火线》版权上,韩国的版权方还给龙图游戏授权了手游,《穿越火线2》当初还给了360和九城的合资公司。
2
腾讯最终还是没有参与竞标。为什么没有参与竞标?
主要有三种说法,第一个是中国和韩国之间的关系以及这两年关于文娱的"禁韩令",这几年来韩国网游拿到中国版号的数量是0。这样的背景下不适合收购Nexon。
第二种说法是金正洙也不太想把Nexon卖给腾讯,他更想卖给迪士尼,认为迪士尼缺少游戏业务,会好好对待Nexon,并且他还亲自去了一趟迪士尼的美国总部。
但是今年2月,迪士尼首席执行官Bob Iger就在一次投资者电话会议上表示:"我们刚刚决定,在这个领域,我们的最佳选择是授权,而不是发行。"
第三种说法是,腾讯其实间接参与了竞标。因为参与竞标的几家公司当中腾讯2012年投资了KaKao公司4.03亿元,获得KaKao公司的13.84%股份,去年又向旗下的KaKao Games投资了4700万美元;此外也曾以5亿美元的价格投资过Netmarble。
到底是为什么我们不知道,或许更加简单的理由是因为腾讯觉得价格太高,不太适合收购,毕竟Nexon手里优良的资产不多,《地下城与勇士》这个IP算最大的资产。
而就是这个最大的资产,Nexon和腾讯之间到底是谁主导权更多,只看数据上2017年NEXON(去掉Neople等子公司的业绩)营收约60.7亿元。
旗下的子公司《地下城与勇士》的开发商Neople的营收是67.7亿元,其中中国大陆地区占比92%,为62.3亿元。
到底是腾讯害怕《地下城与勇士》的版权旁落,还是Nexon担心这个占据公司半条命的产品不给腾讯代理的结果,谁也不知道。但双方不合作是一个两败俱伤的结果是肯定的。
3
实际上,我们不要看现在Nexon和腾讯之间关系还算不错,但是如果在腾讯游戏发展的历史上找一个最大的敌人,这个公司非Nexon莫属。
从2008年腾讯发布"四大天王"的时间节点开始算起,腾讯游戏走了11年,走到了今天"一览众山小"的位置。
而如果我们要给腾讯这11年的发展找出几个敌人,不多但也不少,有在腾讯当年第一款游戏《凯旋》失败后,对其冷嘲热讽"腾讯需要对网游保持足够的敬畏"的霸主盛大,有这5年来在手游上唯一死死咬住腾讯的网易。
但是,从始至终,在腾讯游戏这11年的历史上,在Gamewower看来唯一真正的死敌只有一个,世纪天成,或者更为明确一点说是Nexon。
1995年,首尔大学毕业的金正洙和宋在京在走出校园后,看到了互联网发展的浪潮,于是成立了Nexon。
Nexon早年的发展顺风顺水,《风之国度》、《QuizQuiz》、《泡泡堂》等产品帮助Nexon在韩国站稳了脚跟,而《泡泡堂》、《冒险岛》和盛大的合作也帮Nexon打开了中国的市场。
但是Nexon或许是看到了中国市场巨大的潜力,同时又不再满足于仅仅是将产品代理给盛大的形式进入中国,于是世纪天成诞生。
世纪天成是一个对外的品牌,公司真正的名字是"上海邮通科技有限公司",当年是由Nexon在中国大陆成立的壳公司乐线软件与中国国有企业"中国普天"合资成立。
2005年,Nexon借助世纪天成这个品牌,正式开始进入中国,《洛奇》开始了内测,然而真正帮助世纪天成在中国市场站稳脚跟要等到1年后的2006年,这一年《跑跑卡丁车》上线。
《跑跑卡丁车》在中国上线后,公测三天在线人数突破12万,10天在线玩家突破20万,最多同时在线人数达到80万。
也是在2006年《跑跑卡丁车》爆红的这一年,已经下定决心要重回端游市场的腾讯从盛大挖来了姚晓光,而姚晓光到腾讯之后负责的第一个大型项目是《QQ飞车》。
2008年春节期间,《QQ飞车》正式公测,上线第一天同时在线15.9万,10年时间,同时在线30万,半年后日活用户500万,并在2010年8月突破100万同时在线,成为腾讯自研第一款同时在线超过100万的产品。
《QQ飞车》的成绩有目共睹,腾讯内部也不吝给《QQ飞车》各种褒奖,连续4年的腾讯重大业务突破奖,任宇昕称之为"腾讯自研游戏的一面旗帜"。
但在《QQ飞车》一步一步攀上山顶的时候,《跑跑卡丁车》从曾经接近山顶开始一步步的滑向山脚。
4
《QQ飞车》是如何一步步的干掉《跑跑卡丁车》的,这样的复盘放在今天去看已经不再重要,重要的是腾讯在《QQ堂》后,与Nexon再一次正面交锋。
上一次的交锋当中,《QQ堂》击败了《泡泡堂》,Nexon甚至还因此起诉过腾讯,起诉的缘由不言自明。
这一次的交锋当中,不再像几年前那样,只是小打小闹,战争全面升级,《QQ飞车》和《跑跑卡丁车》的对垒只是一处战场而已。
2007年的12月,腾讯公司的总部,腾讯、Neople、三星电子三方进行签约,腾讯获得《地下城与勇士》在中国大陆地区的独家运营权。
Neople是《地下城与勇士》的研发商,三星电子是该产品的全球发行合作伙伴。那一场签约仪式上,马化腾、刘炽平、任宇昕,今天的腾讯集团前三号人物悉数出席,诚意十足。
而诚意十足的背后,是腾讯在《凯旋》失败后,主要聚焦力在休闲、棋牌游戏上。它迫切的需要一款大型网络游戏帮助它真正在网游市场站稳脚跟。
而《地下城与勇士》展现出了这个潜力,从2005年8月开始于韩国运营,在2007年6月韩服同时在线人数曾达到过15万。在2007年年末召开的韩国游戏大奖中《地下城与勇士》获得了最高人气游戏奖。
但是,这个在今天看来对腾讯影响深远的签约仪式能够到来实属幸运,因为其中暗流汹涌,不说国内存在着如盛大、九城等当时鼎盛一时的竞争者,在韩国本土也有着一场考验等着腾讯。
不巧,这个考验又是Nexon。腾讯、盛大们费足心思想的是如何代理,而Nexon想着的是收购Neople。
这场收购在最终于2008年7月份宣告完成,Nexon拿下了Neople50%以上的股份,成为Neople的母公司,并于当年的10月收购了NHN持有的接近40%的Neople股份。
从腾讯签约,到Nexon完成收购Neople,之间相差仅仅7个月的时间,如果Nexon的动作再快一点,如果腾讯没有足够的诚意,如果Neople想着收购完成再谈合作…….这当中只要出现一点点小小的意外,《地下城与勇士》是腾讯的还是世纪天成的?《地下城与勇士》还是不是今天的《地下城与勇士》?
可惜没有如果,种种机缘巧合之下,800万勇士就此诞生。
5
当然,这依旧不是战局的全部,还有最后一处战场,《穿越火线》与《CSOL》,一个是小厂商做的不知名产品,一个是Nexon和V社合作的正版授权产品。
看上去丝毫不具备可比性,但事事就是这么奇妙,《穿越火线》在与《CSOL》的较量当中大获全胜,其中最有意思交锋就是在生化模式这个让《穿越火线》大火特火的玩法上。
生化模式原本是《CSOL》最先推出,《穿越火线》是后推出,但是生化模式成就了《穿越火线》的另外一面是毁掉了《CSOL》。
在《反恐精英OL》的初期,掌握了相当大数量的一批核心的玩家,且忠诚度颇高,我们可以定义为CS系列的忠实粉丝。
但是在《CSOL》推出生化模式后,获得了用户的暴涨,直接导致代理商也好,研发商也好,均认为这将是《CSOL》最终超过《穿越火线》的起点,生化模式成为了最重要的模式,版本一个接一个。
由此带来的是《CSOL》的其它一些模式,比如竞技模式开始没人再去管,官方的人都去迎合新涌入的新玩家群体,在生化模式上下各种功夫,老玩家群体似乎被遗忘了。
但《CSOL》忘记了一点,老玩家才是它生存的根本,新玩家群体《穿越火线》是大头,于是伴随着《穿越火线》也推出这个模式,《CSOL》开始了直线下滑。
6
这场与Nexon的战役,腾讯大获全胜,三款产品也和腾讯另外一款的《QQ炫舞》组成了"四大天王",帮助腾讯一步一步的登上山顶。
数据可以说明一切,2007年第四季度,腾讯的游戏业务营收2.817亿元,而盛大游戏的营收为6.026亿元,比腾讯高的还有网易、巨人、九城等一众公司。
但是在2008年"四大天王"相继发布后,到了2009年的第二季度,腾讯游戏营收12.41亿元,而盛大游戏营收为10.747亿元,腾讯首次成为行业第一。
腾讯游戏登上山顶的背后,是世纪天成这家原本处在半山腰的公司,一步一步的滑落至谷底。
所以,腾讯和Nexon的早期绝对是世仇,这对世仇在2008年的全面交锋之后,在2011年又有过一次较劲,这次是《英雄联盟》。
2008年腾讯在中国地区代理《英雄联盟》。随后,战略投资800万美元拳头游戏获得22.34%的股权。2011年3月,腾讯以16.79亿元人民币增持拳头游戏股份至92.78%。
但是在增持Riot之前,Nexon也想过收购Riot,但最后没能竞争过腾讯。
Nexon内部分析失败的原因之一是调动资金的速度不如腾讯,主要原因是Nexon是非上市公司。于是我们看到2011年11月Nexon上市了。
要知道之前的Nexon可是打死不上市的,为了上市这个问题金正洙和核心的高管、人员发生过不止一次的矛盾,员工想借助上市财务自由,尤其是那么多同行都借助上市实现了。但金正洙担心游戏公司如果在无法确保开发独立性的情况下上市,会被股东的利益牵着鼻子走。
这是双方的最后一次交锋,Nexon又输了,从此以后,腾讯以及绝城,而Nexon已经有数年没有爆款推出。
或许,金正洙就是不想卖给腾讯吧,心里气着呢。
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: