译介 |《星球大战 绝地:组织陨落》看起来华丽顺畅却又真实可感,而且已迟到了五年
本文原载于Fandom,发布于6月14日,作者Tom Regan。原文链接
*《Star Wars Jedi: Fallen Order》译名以EA给出的官方繁中为准。星球大战中文网译法为《星球大战 绝地:陨落武士团》,以供参考。
每当谈起电子游戏对系列电影改编的娴熟处理,鲜有比星球大战更优者。这一庞大的作品系列为我们展开星际战斗的宏伟场面,其间充斥着外观绝赞的武器与载具,并因成千上万的可探索行星引以为豪。但是,尽管新作近年来在大银幕上得以复苏,对于玩家而言在那个遥远的银河系冒险时却远不及此般幸运。
所以,是哪里出问题了呢?唔,不把EA当靶子似乎是不行的。当迪士尼首次宣布与这一“丰富多产”的发行商的十年合作协议时,已经有近十载没有新的星球大战电影问世了。然而他们很快弥补了这一缺憾,在最近的六年里为粉丝们献上了五部全新的电影(此处时间疑为笔误)。另一方面,让人困惑的是,同一时期却只有两部3A级星战游戏诞生。
首当其冲地,前线(Battlefront)于2015年得到重启。这一有趣(却也肤浅)的多人射击游戏最终未能兑现宣传的内容。接下来就是续作,真是多亏了毁灭性的“氪金就能赢”微交易系统,2017年被大肆吹嘘的《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)成为了媒体历史上最臭名昭著的游戏首发案例之一。
很快,EA旗下其他大有前途的星战游戏项目也开始像旺普鼠一样钻进地洞(Womp rats,出自星战宇宙)。由《神秘海域》(Uncharted)系列创意总监Amy Henning领导,备受期待的走私者题材电影化开放世界冒险游戏被取消。而另一款同为开放世界,EA温哥华制作的赏金猎人题材恶棍模拟器呢?像奥德朗一样被炸成了万千碎片( Alderaan,出自EP4知名剧情)。每隔几年就会有高额预算的星战游戏冒出来,如今粉丝们几乎已经度过了一整个主机世代,却没能玩到一款合格的单人冒险游戏。
Amy Henning被取消的项目
但是现在,一个新的希望冉冉升起在地平线上。今年11月,玩家们将终于迎来本世代第一次完全由故事主导的星战游戏体验——即为《星球大战 绝地:组织陨落》。但是它能走出阴影,弥补整整六年的期待吗?
为陨落者们复仇?
本作时间点设定于《西斯的复仇》(The Revenge of the Sith)与《新希望》(A New Hope)的故事之间,由于皇帝的绝地清洗令,玩家发现自己的角色已是全银河系寥寥无几的原力使用者之一。在66号指令(Order 66)被触发以及绝地武士几乎绝迹的数年以后,年轻的学徒(Padawan)卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis)开始追寻新成立的义军组织并试图阻止皇帝的阴谋。
由本届E3上一次拓展内容的DEMO演示,命名恰当的“组织陨落”似乎在提醒着我们目睹过的那些已被枪毙的星战游戏项目。我们这位勇敢的主人公从卡须克(Kashyyyk)翻滚的浪花中浮出水面,在他可爱的伙伴BD-1陪同下,渗透游向了来袭的帝国步行机。凯斯蒂斯抓起最近的缠绕在步行机表面的藤蔓并悬挂于其下,不费吹灰之力地伸展自己的腿,晃动着藤蔓,从一条步行机的腿跳到另一条步行机的腿部上。这不禁让我们想起了《神秘海域》,这是其创意总监Henning的项目留下的遗产吗?或者只是一部苍白的仿制品?
主角卡尔·凯斯蒂斯攀上一台帝国步行机
凯斯蒂斯成功到达正在开火的步行机的顶部,用他的光剑作为万能钥匙,打开了密封严密的舱门,跳了进去。对于在过去十年里玩过“电影式”冒险游戏的人来说,下面的内容会让人感到相当熟悉。潜行穿过步行机的这几分钟内容让人感觉很流畅,脚本设置也很严密。他挤过狭窄的通道,与几处环境互动翻越,并无意中遭遇了一些毫无戒心的敌人。与克隆人士兵的粉丝们期待能够在这个时代所看到的不同(指EP3后的时间节点),帝国已经经历了足够的时间来拥有真正的冲锋队,由此我们第一次真正看到《组织陨落》的战斗部分。
泰坦“陨落”?组织陨落!
战斗以第三人称视角展开,轻重攻击与原力推击的混合构成了观感的核心体验。当这位学徒将他的光剑向着使用近战武器的士兵身上挥击时,一切都看起来十分混乱却又充满趣味,非常惊人地让我们想起了2008年的《原力释放》(The Force Unleashed)。诚然,本作似乎相比之下更加强调战术,但是尽管你可以让凯斯蒂斯闪避并躲开敌人的近战攻击,劈砍冲撞依然还是这部游戏的重头戏。它毕竟不是《隻狼》(Sekiro)。
但这并不意味着Respawn对光剑剑斗的态度中完全丧失了全新的想法。随着演示的继续,我们看到了一种有趣的新技能,可以让凯斯蒂斯冻结住敌人,使他腾出时间消灭其他更为紧迫的威胁。Respawn的开发者们承诺还会有其他一系列可供升级的原力技能,除了时间停止能力,还有通常的一套原力推拉以及光剑投掷。
EA这部新作里的战斗看起来很像《原力释放》
虽然这可能不是一部革命性的动作游戏,但对许多粉丝来说,能够看到一个新的正史星战故事才是主要的吸引力。在这方面,《组织陨落》看起来确实很有趣。当凯斯蒂斯谈论着步行机的控制权,并将激光炮火倾泻于帝国设施时,一张熟悉的脸浮现在步行机驾驶舱外,这就是《侠盗一号》中的索·格雷拉(Saw Gerrera)。在没有佩戴呼吸装置的情况下,这位领袖看起来比他在电影中更为强健。在凯斯蒂斯干掉了一批毫无戒备的冲锋队员后,格雷拉将他带到一处临时的义军前哨所。
由这一点我们开始接触一些意想不到,但肯定饱受欢迎的游戏功能。凯斯蒂斯拥有自己的飞船,允许他进入查看全息地图,并随意在行星之间旅行。当我们的绝地主角离开飞船和一些义军士兵交谈时,我们看到了另一个惊喜。你的大部分非剧情过场动画的角色互动将有分支对话选项。虽然Respawn还没有解释这些对话选择是否会对故事造成长远影响,但是能够改变凯斯蒂斯的反应仍然是一个不错的选择。
伍基人的问题
由于这是伍基人的家园卡须克,格雷拉告诉主角义军赶在帝国之前接触到伍基人酋长至关重要。其余的演示部分中我们看到凯斯提斯跳跃攀登,砍伐树枝开出一条路,还遭遇了许多冲锋队员。伙伴机器人BD-1可以作为你的标准人工智能伴侣,时不时给你医疗罐并帮助扫描环境,就像你猜测的那样,还可以用来解谜。
《侠盗一号》中的索·格雷拉将在《组织陨落》中扮演关键角色
换句话说,大部分游戏内容都是你从现代动作冒险游戏中所能看到的。然而,《组织陨落》有一处倒是做得不一样,那就是它的用户界面。多数游戏内菜单都会将玩家从游戏体验中硬生生拽出来,而在本作里地图看起来是一幅不引人注意的游戏内全息图,想升级凯斯蒂斯的技能吗?玩家不只是在菜单上滚动,而是被传送到一处3D环境中,在那里你可以通过交互技能树的下一个分支来升级每一项技能。《星球大战》提供了如此丰富的要素可供发现探索,看到Respawn尽最大努力让玩家沉浸在这个宇宙中,真是令人耳目一新。
而就此提一句,本作的照明和环境塑造也很好,从肮脏的矿井到迷人的森林环境,一切都像你所期望的那般真实可感。配乐也符合氛围恰到好处,将该系列最具代表性的音乐元素融入了其原创作曲中。但不幸的是,当涉及到头发和脸部的表现时,寒霜引擎显然有些力不从心(此处疑为笔误,应为虚幻4)。这让人很难不想到早在2015年(指《前线1》),像这样的游戏本该会呈现更多的打击碰撞效果。
《绝地:组织陨落》该如何成形?
从理论上来说,《组织陨落》的开发商Respawn简直有点焦头烂额。们不仅要负责制作更新2019年最受欢迎的游戏之一(《Apex Legends》),而且离正式发售地球上最受欢迎的IP旗下的新作品也只有几个月的时间了。 正因这些繁杂的决策正在渐渐脱离控制,说不定我们很难看到一部令人满意的《组织陨落》。
根据目前的情况来看,Henning的项目就像帝国的阴影一样笼罩于《组织陨落》之上。Respawn的游戏展示了这种来自《神秘海域》的影响,而我们很难不把它看作是一种苍白的模仿。由于绝地凯斯蒂斯只能在紧密契合的环境中游荡,让我们不禁去想到EA温哥华的赏金猎人开放世界,以及那部游戏本可以呈现的东西。
尽管如此,演示确实展示了一些承诺。战斗看起来既疯狂又有趣,对话选项和可升级技能树的加入暗示着一种潜在的深度,而这种深度感在《旧共和国武士》(Knights of The Old Republic)之后的星战游戏里就再也看不到了。让我们希望最终的游戏成品能够证明那些担忧是错误的。
《星球大战 绝地:组织陨落》首次公开13分钟实机演示,战斗系统中的这些细节值得注意
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