微软Xbox订阅服务迈入第三年,它正在深刻影响主机游戏产业
Xbox 订阅制服务即将迈入第三年,它给主机游戏产业带来的变化也愈加明显。
前几日微软公布了最新的季度财报,微软在今年1月到3月这个季度内总收入306亿美元,相比2018财年同期增长了14%,其中游戏业务的增长为23.6亿美元,相比2018财年同期增长了5%。
微软的游戏业务可分为硬件和软件服务两个部分,硬件是指来源于Xbox主机的销售,软件和服务方面则是指微软大力推广的订阅服务Xbox Game Pass和Xbox Live金会员。
从今年的财报数据来看,Xbox One 游戏主机硬件由于推出时间较早,已经过了黄金销售周期,其销量下滑了33%。而之所以游戏业务依旧增长,主要是得益于订阅服务良好表现,来自这方面的收入增长了12%,很大程度上抵消了硬件增长乏力带来的负面影响。
Xbox Game Pass 包含哪些内容
主机游戏产业的发展由来已久,早已形成了微软、索尼、任天堂三足鼎立的阶段,为了更好的服务于玩家,微软于2年前开始推出Xbox Game Pass订阅服务。
起初微软推出订阅制服务的时候,其实没有掀起太大波澜,身处互联网时代的我们,对于很多订阅制的服务早已习以为常,不算是一个特别新颖的方式,但是微软的独特之处在于将它引入到主机游戏的体验之中。
微软Xbox Game Pass订阅服务是指,所有第一方游戏在首发时都会同步加入Xbox Game Pass,订阅的玩家可以免费下载畅玩这些第一方大作,此外也会有一些第三方大作加入。
所谓第一方游戏,即游戏主机的公司也就是微软,或者是旗下全资工作室给自家主机推出的游戏,这些游戏上市后都会加入 Xbox Game Pass。
如2018年问世的动作冒险游戏《盗贼之海》,这款由知名游戏开发商RARE开发,后者被微软从任天堂与Stamper兄弟手中收购后正式纳入麾下,成为微软的第一方开发商,《盗贼之海》在发布之后就同步到了微软订阅列表当中。
其他比较著名微软旗下第一方独占大作包括《光环》系列、《战争机器》系列、《除暴战警》系列、《腐烂国度》系列等等。到目前为止,基本上微软旗下的发部分独占大作都陆续加入了 Xbox Game Pass 游戏库列表当中。
为了扩充第一方游戏内容,财大气粗的微软近两年收购了很多游戏工作室,包括曾经创作过《鬼泣DMC》以及《地狱之刃:塞娜的献祭》等作品的Ninja Theory,还有Compulsion Games、The Initiative、Undead Labs、Playground Games等等,到现在微软旗下工作室已经达到了13家。
要使吸引众多 Xbox 玩家与哪些尚未加入的微软Xbox阵营的玩家,光靠微软自家的第一方游戏显示不够,足够多顶级的第三方游戏也必不可少。
自从微软推出 Xbox Game Pass 到现在,越来越多的第三方游戏工作室3A级游戏大作也逐渐加入到游戏库列表当中,如由 Eidos Montreal工作室制作的《古墓丽影:暗影》,这款游戏去年9月才发售。
按照目前的机制,微软会精心挑选游戏库的列表,Xbox Game Pass 游戏库列表每个月都会增加几款游戏,同时也减少几款游戏,总数会始终维持在一百款左右,以此保持活力来持续吸引玩家。
为何大力推广订阅制服务
无论是对于游戏开发商还是玩家,微软订阅制服务都给他们产生了巨大影响。
对于很多第三方游戏发行商而言,微软Xbox主机在全球拥有非常广泛的用户基础,如果游戏首发便登陆Xbox Game Pass,意味着能够带来巨大的曝光量。
这样一来,即便是一些成本相对较小的游戏,也可能因为加入 Xbox Game Pass 游戏库列表,与很多3A大作一同出现在玩家面前从而收获一些用户,如《镭射联盟》这款独立开发的线上多人游戏就表现很不错。
某种程度来看,微软将 Xbox Game Pass 发展成为了一个连接玩家与游戏之间的桥梁,玩家可以通过这种成本较低的方式尝试不同类型的游戏,甚至买下心仪的游戏,而游戏又能以最快的速度触及玩家。
Xbox 全球负责人Phil Spencer 早前曾对外宣布,Xbox Game Pass 已创下数百万订阅人数,使用该服务玩家的游玩游戏数量比订阅这项服务之前要多上40%,可见它是提升玩家活跃度的一个非常有效的方式。
对于很多刚刚开始入坑的玩家,如果不是目标特别明确的玩某款游戏,先通过Xbox Game Pass 订阅制服务体验一下是很好的选择,一来能够玩到大部分主流独占游戏,二来能快速了解自己到底适合哪一类游戏。
对实体游戏的冲击
前几日,微软正式确认了Xbox Game Pass终极版的存在,该服务整合Xbox金会员与Xbox Game Pass服务,订阅费用为每月14.99美元。已订阅金会员或Xbox Game Pass的用户可选择升级至终极版,也可继续使用目前订阅的服务。
随着微软 Xbox Game Pass 服务的活跃度越来越高,用户的规模也在逐渐扩大,再加上它对于财务营收上的贡献也都非常可观,外界有传言称微软正在考虑明年 Xbox Game Pass 拓展至 Windows 10 平台。
微软 Xbox 负责人 Phil Spencer 也曾谈到:"我们希望将Game Pass带到任何有人想玩的设备上,这不仅是因为商业上的考虑,更是因为这种商业模式可以让人们在选择游戏时能有更多的自由。"
从微软对于 Xbox Game Pass 的态度来看,它将是未来微软游戏生态的关键。
不过当越来越多玩家选择这种线上服务的时候,实体游戏的销售也逐渐开始下滑,以至于拥有数量庞大连锁店的实体游戏巨头GameStop都感受到了危机感,逐渐关闭线下商业店铺,转向非实体业务,如杂志和数字版发行。
受到冲击的还有二手游戏市场,在主机游戏盛行的时期,倒卖二手游戏盘也是一门不错的生意,但是现在越来越多玩家开始放弃游戏盘转向数字版,或是使用微软 Xbox Game Pass 这样的订阅制服务,买二手游戏盘的玩家越来越少。
当微软这种订阅制服务大行其道,带来的势必是实体游戏行业的衰落,其实对于这个趋势也都在大家预期之内,只是没想到发展的会如此迅猛。
内容产业的数字化浪潮其实不仅体现在主机游戏方面,包括音乐CD、书籍,已经逐渐被在线音乐和电子书所替代,人们已经习惯了在网络上进行内容消费,那些实体的游戏盘或卡带更像是一种仪式感,从实用价值沦落为了收藏属性。
微软在游戏生态领域的建设布局非常早,订阅服务对主机游戏产业的影响还在持续,尽管对实体游戏带来很大冲击,但或许能从根本上扩大产业规模。 (本文首发钛媒体,作者/李玉鹏)
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