第一届电竞专业学生:不打电竞,要做电竞世界的“操纵者”
图片来源@视觉中国
作为一名准大二学生,暑期与大团无关,她每早六点多要从学校宿舍出发,前往专业小学期的指定学习地点。途中要换乘两次地铁,一次公交车,最后骑几分钟单车到达公司时早已是一身汗,这一场跨越朝阳区与海淀区的行程需要两个小时。
她的同学小黑过的则是"小资生活",他选择每天打车前往学习地点,打车钱加上午餐、杂七杂八的支出,一天下来也要百八块,这对于学生来讲,太过奢侈。
但他们还是一天不落地去学习,不仅是因为小学期与学分挂钩,这也是他们难得可以近距离接触电竞行业的机会,他们所上的专业是中国传媒大学艺术与科技(数字娱乐方向),即外界所称的"电竞专业"。
不打游戏的"电竞专业"
数字媒体艺术(数字娱乐方向)从属于中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏系,于2017年开设第一届,2018年更名为艺术与科技(数字娱乐方向),因此两届学生在自我介绍时一般都用"数娱专业"这个简称。
与游戏系的游戏设计技术(以下简称为"游设")、游戏设计艺术专业(以下简称为"游艺")相同,数娱系也是本科学制四年,招生时按文化折算比值择优录取,虽然专业对男女比例没有要求,但2018届招的16名学生中,一半男生一半女生。
给老家亲戚介绍专业是数娱专业学生的第一个难关,而他们对于不同年龄层人群间的解释形成了有趣的对比:
面对七大姑八大姨的好奇,他们通常选择大家早已熟知的某一门专业课来应付,最常用的说法是游戏开发----能让亲戚们听懂还与互联网沾边。
当同龄人或年纪更小的表弟表妹们询问时,他们就直称自己专业为电竞专业,足够酷炫的头衔无一例外会得到旁人羡慕的眼光,但随之而来的就是刻板印象,"你们专业是不是天天训练打游戏啊?"
唯一相同的是,这两个说法都无法完全正确地诠释他们的学业环境。
数娱专业学生的日常并非每天打游戏,专业课中也少有偏电竞属性的课程,甚至这个专业也并非以专注电竞行业人才培养为目的。按照游戏设计系主任陈京炜的说法,电竞只是游戏专业内容之一,适应于大多数游戏与赛事的运营与策划才是数娱专业重点。
在他们的大一学业中,游戏开发、3D建模、Unity引擎等技术活占据了重要位置,但在另一方面,相比游戏设计系其他两个专业在游戏开发设计上的深度学习,数娱专业在每一门课中都是浅尝辄止。与自己想象的落差也使得数娱专业每一届都有转去其他系的学生。
外界的认知差异赋予了数娱专业和电竞行业太多特殊性。但是钛媒体与中传数娱系第一届、第二届的几位在读大学生聊了聊,发现这群出生年份多为1999年、2000年的年轻人们,就像普通大学生一样聪明爱玩,学业内容也都是经多年教学考验过的教材。
甚至可以说,大家认为的所谓"高大上的电竞行业",幕后工作也是平淡而辛苦的:熬夜是日常,升职是意外,求稳是工作基调,无事发生就是最好的事。
不会开发游戏的赛事策划不是好数娱专业学生
"我们这个专业不是培养职业电竞选手哒!我们培养的可是电竞世界'操纵者'的呢!"2017年1月13日,中国传媒大学微博发了篇介绍数娱专业的文章,一句话点出了这个专业的官方定位。而之后不小心将此专业与打电竞扯上关系的那条宣传微博已经被它默默删掉。
已经被删掉的微博
2016年12月21日,中国传媒学院南广学院宣布开设艺术与科技(电子竞技分析)专业时就炸起过一波讨论,这是中国全日制本科高校第一个电子竞技相关专业,由恒一文化和中传南广学院合作成立。其核心课程包括电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、电子竞技节目管理与运营等12门,培养目标有电子竞技节目制作、战术分析师、电竞赛事策划运营、俱乐部运营管理4个方面。
2017年年初,中国传媒大学又被传出新增了电竞专业,但与专注于电竞行业人才培养的南广学院不同,中传官方一直在试图撇清新增专业与打电竞的关系。中传游戏设计系主任陈京炜日前接受游民星空采访时,明确称数娱专业的大方向是游戏策划,而电竞只是其中的一个重要组成。
"电竞可以有效延伸一个游戏的寿命,提供更丰富的盈利手段,但并不是所有游戏都可以电竞化,一定要在游戏的策划、设计阶段就考虑进去,同时要组织好电竞赛事,对游戏的理解也要相当深刻,从这两个角度看,电竞和游戏策划之间有着紧密的联系。"陈京炜表示,要让教学跟上行业趋势,发展迅猛的电竞行业不容忽视,或者说至关重要,所以在方向介绍上有所突出。
大众对于电竞专业的狂热期待一时间压住了这份理性,"电竞班"这样的误解仍存在于大多数人心中。
数娱专业第一届学生馨雨,直到正式开课才发现情况和自己听到的宣传不太一样,"感觉自己被骗了。"他向钛媒体回忆自己当年听宣传称这个专业会有解说,主播相关的内容,还可以接触电竞主播、选手,"当时还有一个很有噱头的宣传点,专业会请当红的电竞选手来学校里面教学。"
馨雨当年是在哪个网页看到如此不靠谱的介绍已无从得知,相比之下,他的学弟学妹们搜到的信息更丰富点。数娱专业第二届学生小葵,更是在高中时期就开始关注着那些开设"电竞专业"的高校,"中传开设这个专业的时候,我第一时间就知道了,当时我就决定要报考这个专业。"
当时小葵已经高二了,这位00后中少见喜欢玩DotA2,参加过网吧比赛、也曾梦想过成为职业电竞选手的男生当时搜集了足够多的资料做功课,"我报考数娱专业肯定不是为了打游戏,想打游戏去锡林郭勒职业学院得了,至少这个专业和电子竞技有关我就有兴趣。"
与小葵一样因为喜欢游戏或电竞而报考此专业的同学不在少数,况且中传的名声摆在这,这些孩子们的家长并没有对他们的决定多加干涉。
不过已经做足了心理准备的小葵还是没有经受住专业老师严格的考验,大一两个学期下来,他挂了三科。
毕竟对于一个文科生来说,数娱专业的专业课太有挑战性了。
根据钛媒体了解到的信息,2018届数娱专业的必修课除了政治、高数、计算机、英语、体育等,大一上学期的专业课为逻辑学、游戏概论、文艺美学,下学期的专业课为游戏创作 、互动艺术创新思维、游戏叙事、游戏建模、编程C++。
不说C语言、3DMaX 这种让人头秃的专业课,单是一门高数就难哭了不少文科生,小葵说自己连补考都没过只能重修,但他也有不少队友,"我们第一次考高数的时候有五个学长重考,其中3个还没过,下学期跟我一起重修。"
而他们的专业课更像是由游设、游艺这两个专业拼凑而来,专属于数娱学生的专业课少之又少。
大部分专业课是游戏设计系原有老师来给三个专业一起上的大课,作业也会大家分组一起做。比如游戏创作这门课程,老师会要求每个小组短时间内开发一个小游戏。大团就是和游设的同学一起做的,也是在这种日常实践中,大团开始意识到专业之间的差别, " 我们专业偏策划,但其实在作业中我们的存在感并不强,游设同学自己就可以从策划到开发全程包办了,我们专业并没有优势。"
且在编程语言与游戏建模等专业课中,老师们对于数娱专业的要求并不高,在大团看来他们只是学了个皮毛,专业的低门槛使得原本学法语的同学都能无所畏惧地在大二决定转到他们专业。
对于他们来说,大一学业中唯一可以享受特殊内容的专业课就是游戏概论与互动艺术创新思维,两者都稍微涉及了些电竞内容,而游戏概论是由完美世界、量子体育等公司的工作人员作为特聘讲师来给他们上课。
小学期的学习是大家都期待的可以接触电竞实践的机会,2018届学生今年可以选择学习的公司是完美世界教育和新浪电竞部,不过这难得的机会也是整个游戏设计系共享的,大团对这样的安排有点不满,"这个机会不是最符合我们专业么,他们一来我们差点抢不到课了。"
不止一位学生向钛媒体表示他们希望能够多点与电竞赛事运营等实践有关的课程, 但大团称班里也有很多偏爱游戏属性课程的同学对电竞并不感冒。
学校在根据反馈不断调整,但依然谨慎小心。2018届学生比2017届多了逻辑学、互动艺术创新思维与文艺美学这几门课,并且老师向他们透露大二会新增较多电竞相关的专业课,而这群已经有独立思考能力的学生早已经想通了学校的为难之处:
一方面是电竞相关课程的师资力量较为薄弱,可以同时满足有实践经验与任教资格这两个条件的人才凤毛麟角;
另一方面是数娱专业在系里的定位,当初增加数娱专业的目的之一是想增强游戏设计系在每个细分行业的专业性,而非单纯瞄准电竞行业。
游民星空的采访文章中,陈京炜也证实了这一思考,她认为电竞目前还只能成为游戏策划、运营当中的重要组成部分,"单纯的电子竞技还不足以撑起一个本科专业,本科不能去做高职的事情。"
除了以上想法,18级数娱专业学生寒子对钛媒体称,她认为这样的专业安排可以让大家了解自己在设计、策划、开发等各个游戏分道中的能力,以此让他们在大二大三选课时有更清晰的方向。另外,对于游戏开发设计过程与背后逻辑的了解,也是他们日后从事游戏、电竞赛事策划时,相比传统赛事策划转型人员的优势所在。"即使学生之后一定要从业电竞行业,学校也只想培养管理方面的人才。"
小黑也拒绝单纯的抱怨情绪,"网上有很多文章,说学校什么都教不了你,去了就是混日子。其实怎么说呢,学习不一定就是读书和考试,如果学校给不了你很多,那反过来你空闲的时间也有很多,你应该自己去探索你热爱的东西,学习不一定是读书了,干任何事情都需要学习。"
更积极的大团已经开始在电竞俱乐部干起了兼职,这位大学之前连"跳一跳"都不怎么玩的女生对游戏策划和电竞赛事已经产生了浓厚的兴趣,除了专业对口、赚钱多、可以接触到选手等福利也是她成为电竞从业人员的动力所在。与她一样想在电竞俱乐部工作的同学不算多,巧的是全都被钛媒体碰上了。
但在电竞俱乐部从业人员这个美好憧憬前面还有两道坎:专业似乎比较对口的高学历应届毕业生,与电视或传统体育赛事转型而来的相比,电竞俱乐部会更青睐哪一种?
不说"高收入"这条准则是否适用于每个俱乐部的每位员工,部分电竞俱乐部在赛事举办、直播这两项工作会采用外包团队,而在最适合应届毕业生的新媒体运营等职位中,他们所学的游戏策划难有用武之地。
电竞行业表面高大上,幕后"过劳肥"
也许你认为《王者荣耀》不算竞技游戏,但仍无法阻挡《王者荣耀》成为直播平台中最多人看的游戏内容。随着竞技性游戏与电竞赛事的形式越来越轻量,我们越来越容易在生活中与之接触。环顾四周可能你会发现,在游戏主播与赛事的日常影响下,已有不少小孩子的梦想职业从足球运动员变成了电竞选手。
对于那些已过"电竞选手黄金年龄段"的年轻人来说,退一步成为电竞从业人员也是不错的选择,而国家的肯定再一次缩短了"梦想"与现实的距离。4月3日,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局联合发布了13个新职业信息,其中就包括电子竞技运营师和电子竞技员两个来自新兴产业的职业。
电竞俱乐部是C端受众最熟悉、也是能最近接触到电竞选手的电竞产业,寒子与小黑想去俱乐部工作的原因也是一直有自己喜欢的俱乐部与电竞选手。
"这是一时冲动啊,实际上选手和他们一样都还是小孩呢。"电竞赛事导演缪缪对钛媒体说他之前接触的志愿者都抱有这样的想法。在他看来,虽说电竞行业很新,但门槛并不高,其中大部分工作本质还是更需要传统行业的知识点,例如 在电竞赛事直播与视频制作中,电竞专业的学生就没有广播电视编导专业的学生适合。
"电竞圈各行各业的都有,大多都是喜欢游戏的,不然很难坚持下去。 擅长游戏开发的学生还是老老实实的去甲方做游戏开发吧,比从业电竞挣钱。 "但缪缪称电竞专业学生工作上手很快,一般也有很多实践经验,对游戏会有些不一样的理解,也能把赛事剖析的更全面。
对于俱乐部来说,专业比较对口的高素质应届生优先级确实可以更高,因为俱乐部中没有太多赛事策划的工作,部分俱乐部还会把赛事制作、直播的工作交给外包团队。
但这也意味着, 游戏策划,也就是数娱专业学生的优势可能在俱乐部中难有用武之地。 "俱乐部需要的职位中,内容、视频、美工此类的工作比较多,游戏策划的话还是建议去游戏公司。"国内某家电竞俱乐部的工作人员对钛媒体解释。
LNG俱乐部总经理左雾对钛媒体称电竞俱乐部领队这份工作对从业者的要求更类似于体育俱乐部管理能力,需要有很好的统筹规划能力,运动员管理能力等。
不过除了电竞俱乐部,想要从事电竞行业的数娱专业学生还有游戏公司电竞部门、赛事运营公司等多种就业选择。左雾认为具备专业能力的年轻人在电竞的媒体、市场、商务等领域会有很多空间。
电竞行业核心岗位群,图片来源于完美世界教育
馨雨对钛媒体表示自己毕业后不打算从事电竞行业,在赛事策划公司有过实习经验的他已经不像学弟学妹们那么单纯,在他眼里从事电竞行业其实非常辛苦:熬夜是日常,升职是意外,求稳是工作基调,无事发生就是最好的事情,应对舆论压力对于生理与心理的挑战则是每位电竞从业者的必修课。
更让他无所适从的是电竞从业人员与普通工作脱轨的工作时间,大部分电竞工作在下午开始上班,晚上结束,工作到凌晨也是常见的事。与家人朋友错开的作息是问题之一,更重要的职位甚至连私人时间都很少有,左雾对钛媒体称,他每天中午十二点开始工作,通常第一件事就是和LPL、LDL等各个分部队伍进行会议,了解队伍的训练赛情况、俱乐部运营状况、选手情况等一整套工作流程走下来,每天大概在凌晨两点结束工作。
小黑、寒子他们对于这种异于常人的工作时段并没有太多担忧,这群"修仙党"也已经习惯"一天中没有上午"的作息,小葵则更乐观,"如果我去电竞圈,应该会比较容易找到男朋友吧,因为从业人员大部分为男性。"
热情只是选择电竞行业的动力,专业能力才是成为电竞从业者的敲门砖,这可能也是数娱专业为什么会有那么多游戏设计专业课的原因之一。
当钛媒体谈及班里同学的未来打算时,"数娱专业成立时,英雄互娱曾承诺招收前三届的毕业生,100%解决就业问题。"数娱专业的学生们对这个消息都有耳闻,但因为目前还没有毕业生,所以谁也不无法确定真假。
馨雨称2017级数娱专业学生大概只有5个人想从事电竞行业,大团、小黑、寒子等2018级数娱专业学生才大一,自然不会考虑太多,但大团说目前来看2018级数娱专业学生可能只有两、三个人想从事电竞行业,大部分同学对游戏更有兴趣。而她说着自己对俱乐部有兴趣的同时,也在为双学位做准备。
其实不管什么专业,介于社会与学校之间的大学生们对于未来总是期待又迷茫,只是数娱专业的学生没有太多学长学姐可以作为样本模仿,只能自己在摸爬滚打中前进,反过来想这也意味着数娱专业学生的未来存在着太多可能性。
而相比那些把电竞专业当作招生噱头、培养"高级技工"的专科职院,打算培养高素质人才的中传数娱专业学生可能是所谓"电竞专业"中路最宽敞平坦的那一批人了。(本文首发钛媒体,大团、小黑、小葵、寒子、馨雨皆为化名,作者/小黄鸡)
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