互动动画「石膏岛」,探索互动影游的「混血商业模式」
「石膏岛」是一部由深圳阵风数字艺术有限公司(以下简称「阵风数字」)制作的 3D互动影游 ,也是他们的第一部IP动画,讲述一座神秘岛屿之上所发生的故事。
「石膏岛」场景图
「阵风数字」成立于2019年5月,提供的服务有:互动影视研发、游戏研发、动画研发、CG全流程制作以及影视后期加工等。
5G技术的发展带来 高网速、低延迟、万物互联 的赋能为交互影游制作提供便利,以及视频、游戏消费群体大头——Z世代对于交互需求质量提升的诉求引导, 人们与视频的关系正由“主动”往“被动”革新 。不仅如此,游戏版号的限制使得传统游戏发行受限,但是交互视频游戏打破了游戏与视频的藩篱,使得游戏能够在视频渠道播出,或成为游戏公司新的破局模式。
「隐形守护者」销售状况 来源:「小黑盒」APP
Quantic Dream研发的《底特律变人》为”互动影游“打了一个较为响亮的开场,2019年初Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》上映成国外话题热点。同年,New One Studio旗下《隐形守护者》在Steam和Wegame平台发售,在短短两个月内实现共计+380%左右的用户增长,历史巅峰在线人数高达8.2万。
互动影游作为一个新赛道,正炙手可热。
那么,在这个逐步往白热化发展的赛道上,「石膏岛」如何打造自己的差异化呢?我们从其 交互系统、主题内容、制作技术、商业模式以及未来规划 这5个方面对「石膏岛」和「阵风数字」进行了解与分析。
「互」与「动」,「石膏岛」打造独有交互系统
“互”即是“交互”,“动”则是画面的动态观感。
对于市面上大多数互动影游的交互系统,其实有两个较为普遍的问题:第一, 交互上,选择模式的单一性,大量相似的“A决定B”选择方式会造成观众的厌烦与疲倦 ;第二,动画观感上,传统的AVG或FMV互动影游,在进入剧情选项时,通常会使用一个相对静止的画面来让玩家思考选择, 这种“刹车式”的静止画面,很容易打破观众的沉浸感 。
针对前者,「阵风数字」CEO李京华告诉36氪,「石膏岛」将会 将交互选项与动画中的其他元素进行串联 ,比如不同玩家在战斗过程中使用魔法会消耗自己的记忆,而不同的记忆消耗量则会影响互动选项的数量和内容,达成 千人千面的定制化互动体验 ,不仅有助于减少观众对于重复选择的疲倦感,还使交互动画本身更具真实与挑战性。
而对于观众在选择时沉浸感的维护,「石膏岛」计划在观众选择剧情的时候, 将选择界面设置成慢速播放画面 ,既保证了观众一定的思考时间,又让动画场景不被”拦腰截断“,实现画面与故事推进的无缝对接。这其实有赖于「石膏岛」采用全CG制作,虚拟人物、场景的拍摄 突破了真人实拍的局限性 ,能够使得 影片制作从任何角度、任何时间点进行慢速 切入 。
当然,就像游戏中常见的QTE系统一样,不合节奏的插入也容易打散观众的沉浸度,李京华表示,「石膏岛」的交互设置会在一个小结或者一个段落之后的重大时间点做改变,而不是在连续性很强又较小关联度的地方做改变,最大限度保证观众的共情观感。
「底特律变人」交互界面
此前,Quantic Dream的PS4游戏《底特律变人》已有类似动态模式(非慢速)的选择界面。
不走寻常路,「石膏岛」选择国内少有动画题材
从世界架构来看,「石膏岛」没有选择现行国内市场上大热的古风玄幻类、未来科技类题材,而是决定构建一个 传统西式魔幻世界 ,并以“暗黑向”主题作为互动动画的最初卖点。而在人物设计上,「石膏岛」也一反市场流行的“美型人物”,力求角色真实与“ 接地气 ”。
「石膏岛」人物模型展示
为了让观众在观看互动影片时有更强的代入感,保证人物原画及动作的写实与逼真,技术上「石膏岛」采用 ARNOLD对岛中景色、衣物布料进行物理渲染和光效设置 ;在模型设计、人脸贴图以及毛发效果上使用了 动力学动画系统和光学动作捕捉与面部系统 等专业技术。
「石膏岛」人物毛发展示
关于如何打造魔幻世界的“魔幻”效果,「石膏岛」制作组抛开国创常见的风水雷电,设计出一种「 石膏魔法 」,这种魔法元素可以将石膏瞬间变为一个形状,类似于一个现实世界中的三维打印,可以一瞬间凝聚成型,制作出房屋、工具、乐器甚至武器。
「石膏魔法」制作武器弓箭
从官网提供原画来看,《石膏岛》官网现在披露的美术风格与角色设计以西方为主,联合创始人李京华告诉36氪,之后会逐步公布 中、东亚角色, 塑造一个多元文化融合的魔幻世界 。
**专有技术使得「石膏岛」制作成本具有高性价比 **
互动动画,不再遵循单一主角的单一视角,并且将观众的好恶考量在内,使得其前期的制作内容比一般的动画产品要多得多,比如:《隐形守护者》有4个主要结局,多个普通结局的内容,还有5个可攻略女主角的好感系统和专属剧情,其中三维互动动画在互动动画的成本上,还涉及到场景搭建、光照渲染设计等问题, 制作难度比平面动画会更上一层 。
「阵风数字」告诉36氪,虽然「石膏岛」的三维动画制作量庞大,场景渲染难度较高。但就其成本来说,得益于公司的动画制作经验和专有技术,能够 相比传统三维动画制作公司提高近30%的效率 ,进而使得公司平摊的制作 单元成本较低 。
以「石膏岛」官网先导片为例,1分多钟的视频长度,共计20-30个场景,十几个出场角色,由2名主创仅用2年时间完成。其高效原因在于两点:
从整个流程的角度把控CG资源使用效率 ,将成本用在刀刃上,从 性价比 出发,选择更为便捷且不影响效果的设计方案,减少时间成本;注重 资源再利用性 ,特效、批处理内容制作完成后打包为工具,在后续制作中反复编辑,再次利用,提高效率。
基于动力学动画技术,开发SP批量贴图匹配、多边形建模毛发剪裁、自动渲染分层、UE4/U3D资源转换为MAYA资源等多种工具, 一个场景上百个贴图可以实现自动按需配置 。
融合「游戏」与「视频」,「石膏岛」探寻的「混血商业模式」
「石膏岛」打算选择「混血商业模式」, 打通「游戏」和「视频」两条不同的发布渠道 ,其目标受众瞄准了具有一定影游付费习惯、更高影游观赏需求、独立审美的青成年游戏玩家与视频观众。
对于游戏宣传,李京华表示,「石膏岛」产品宣传初期主要是面向国内的市场,在国内积累一定的体量后,在未来会思考将其推广出海。
在其盈利方法方面,「石膏岛」参照了「隐形守护者」的发售模式,一方面计划通过拥有5.4亿用户池的STEAM 、3亿注册量的WEGAME等在线游戏销售平台以游戏的销售方式进行贩卖,销售价格约在68元人民币左右。在产品发售完整版后,会将其移植到移动、主机以及视频平台再次销售。
「石膏岛」计划按4个章节来分阶段制作、销售游戏内容制作周期控制在为1年左右。使用这种方法使得视频类产品 不用完全依赖于视频平台,可以通过内容直接变现,更为独立 。
目前「阵风数字」已经完成了「石膏岛」先导预告片的制作,并于今年7月在自主官网以及在bilibili、腾讯视频等多方平台投放发布,先导片大致展现了故事背景及人物,对于交互玩法则没有过多涉及。
「阵风数字」告诉36氪,今年10月,「石膏岛」计划公布产品DEMO演示。
就单从其发布平台bilibili的反馈而言,观众对影片基本持有基本呈正向、期待的良好态度,当然些许网友也提出了 预告片有BGM声音过大、动作缺少力量感 的问题。
团队信息及未来规划
「石膏岛」的制作团队「阵风数字」,其核心人员都有着较为丰富的动画、游戏制作经验,曾参与过 3D动画「凹凸世界」,游戏「仙剑奇侠传」、「轩辕剑」等多部CG影片 的制作工作。
其未来计划是,在成「石膏岛」相关互动动画产品后,启动 相关电影、游戏项目,深度挖掘IP产能 ;在累计一定CG动作、场景素材后, 构建横向素材库以及交互式电影创作平台 ,开放给企业、玩家进行自主创作。
「阵风数字」目前正在寻求天使轮融资,主要用于「石膏岛」相关项目的开发、制作人员招募以及渠道获取等。
对于互动动画的定义,现行的参考分类标准是按照发行渠道(游戏、视频平台)来界定。
而在36氪询问「石膏岛」互动动画究竟是要做「影视游戏化」还是「游戏影视化」时,「阵风数字」CEO李京华引用了日本鬼才游戏制作人小岛秀夫在访谈中的一句话:
“未来的5到10年,在游戏与电影间的那条界线会越来越模糊,串流也将会直接影响到互动娱乐产业的未来。”
或许,游戏与影视本来就没有清晰界定。
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