【钛晨报】字节跳动自研重度游戏最快将在2020年一季度推出;冯鑫被捕后上百投资者上门讨要投资款
图片来源:视觉中国
【钛媒体综合】据晚点LatePost报道,有知情人士透露,字节跳动最有希望的一款自研重度游戏产品最快将在2020年第一季度推出,这也表示明年上半年腾讯游戏将与字节跳动游戏首次正面对垒。
报道称,字节跳动在内部开启了一项名为"绿洲计划"的自研游戏项目,有四款项目正在研发中。与此前该公司开展的小游戏和休闲游戏不同,"绿洲计划"主要针对的是重度游戏的开发。
这项计划由严授所带领的战略与投资部门负责。目前,来自完美世界的王奎武是Oasis负责人,向严授汇报。俞佳此前是Oasis负责人,目前是重点项目Rgame负责人,Rgame是正在开发的游戏代称。该项目已在5月启动9个提案进行demo开发。
字节跳动目前游戏分为三块业务,分属三个不同的部门:小游戏归产品部门;休闲游戏归商业化部门;自研游戏归战略部门;独家代理业务此前也归属战略部门,现计划化归商业化。据悉,此前,字节跳动所收购的上禾网络与墨鹍数码也有游戏在研发中。
对此消息,字节跳动回复钛媒体:不予置评。
钛媒摘声:
从目前中国游戏产业来看,因人口红利的消失,玩家注意力成为稀缺资源。为了应对这一现状,各大厂商的布局大体分为两种:开拓海外市场和深耕精品化,大家以此来寻找新的经济增长点。对于盛趣游戏来说,第一是要精品化,就是指从研发、运营到发行的全产业链条的精品化。不光包括提升游戏品质,还涉及提升研发效率、精细用户运营、精准发行服务等多个环节;第二要强调出海,市场大了,玩家需求更多元,游戏的品类也要更丰富。
文化,也成为新战略中的重要因素。我一直强调,游戏并不是娱乐产业范畴,而应该是新文化产业板块,而且游戏企业的盈利能力、更新迭代的速度,在新文化产业里处于龙头地位。现在的盛趣游戏已不局限于游戏产业,而是希望用科技去赋能文化,以游戏打通各文化业态的壁垒,最终形成大的文化产业生态。
----盛趣游戏董事长 王佶
小米其实很年轻,这里的"年轻"不是指生于智能手机时代的小米,而是生于AIoT时代的小米。小米从一部智能手机开始,在九年里面不断进化、生长,成长为全球联网设备最多的AIoT平台。截至2019年5月20日,小米AIoT联网数量总数达到1.71亿件。智能电器重新让我们理解家居生活和智能社会网络的关系,而这一切才刚刚开始。
----场景实验室创始人 吴声
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