《球跳塔》、《全民漂移》屠榜,超休闲游戏机遇在何方?
全民漂移
文|竞核
严格意义上说,超休闲游戏的崛起,大约从2017年开始。短小精悍的玩法,快速的登场与变现,让超休闲游戏成为移动游戏市场中的新星。
如今,这一甚至还没有严格定义和分类的品类,却已经是全球免费游戏下载榜单中的Top10常客,在欧美市场更是几乎每日霸榜。
一种新生事物的出现,往往意味着整个大环境的风向。取得不俗成绩的超休闲游戏,它本身的品类特征,变现的途径,行业的反应,都让竞核颇为好奇。
8月1日,竞核受邀参加《东西方超休闲游戏交流会》,以超休闲游戏发行商Voodoo为首,媒体、流量主、广告平台和数据平台等,从不同的角度对行业的现状与趋势进行了分享和讨论。
内部转型+谋求出海,超休闲游戏在中国
会上,Moreketing整理了目前市场上对于超休闲游戏的描述,主要具备三大特征:
- 玩法单一,内容独特新鲜,特别是每局游戏时间短,占用的是用户的碎片时间;
- 体积小,画面简洁,玩法简单,即下即玩;
- 内置付费较弱,主要依靠广告形式变现。
这样的超休闲游戏,目前还归属于"休闲游戏"的分类之中,甚至没有具体的细分测量方法,来判断这个独特品类的市场规模和增长速度。
但我们从下载量这一最"简单粗暴"的指标,能够很直观地get到超休闲游戏的市场表现。
2018年热门移动游戏榜单中,包括中国在内的10个市场中,有7个榜首都被超休闲游戏占据着。
经历了版号受限的阶段,目前国内手游市场形势遇冷,手游发展速度放缓,为了给过剩的产能提供泄口,也因为蕴含着的变现机遇,许多国内开发商开始着眼于超休闲游戏。
对内,出现了大量中国游戏开发者向超休闲游戏转型的趋势。2019 年上半年,App Store中国区出现如《消灭病毒》、《我飞刀玩得贼6》、《全民漂移》等多款中国开发者研发的超休闲游戏爆款产品,同时在微信小游戏中也获得不俗表现。
"海外市场偏好什么样的移动游戏?"也一直是谋求出海的中国厂商渴望研究透彻的一个命题。也许,超休闲游戏能给我们一个答案。
世界知名超休闲游戏开发商Voodoo也看中了中国同行的潜力,通过申请Voodoo官网上的合作机会,并通过voodoo内部的审核,中国开发者的超休闲游戏也能获得voodoo助力的出海资源和推广。
Google表示也要来"插一脚"。 Google休闲游戏总监卫明娟表示,休闲游戏已经逐渐演变成一个以发行为主的商业模式,这使得拥有更强发行能力的开发者能够获得更多的用户。 Google愿意为开发者的出海赋能。
对于中国出海游戏开发者来说,超休闲游戏已经成为国内游戏公司打开海外市场的一个新方向。
上线、迭代、变现, "唯快不破"的超休闲游戏
虽然超休闲游戏品类划分尚未成熟,但专注超休闲游戏的领域的厂商voodoo已经声名鹊起。
近期,Voodoo宣布其全球游戏下载总量突破21亿,App Annie的数据显示,Voodoo的《球跳塔》是去年全球下载次数最多的游戏。在中国市场,2018年Voodoo旗下游戏在中国内地的下载量达7.711亿。
从竞争者数量上看,超休闲游戏这一蓝海吸引了不少入局者。除了Voodoo、Ketchapp等老牌厂商之外,Lion Studios、Kwalee等新厂商也迅速崛起。
这些厂商不约而同都密切关注着中国市场。数据平台Tenjin CEO Christopher Farm认为,超休闲游戏市场正在展示出巨大的潜力。
他表示,一方面,用户消费增长高达82%,投资回报率和增长趋势的表现同样喜人,另一方面,中国超休闲游戏的CPI指数不升反降。
在Christopher看来,这表明中国市场玩家的需求并没有得到完全的满足。
Tenjin CEO ChristopherFarm在会上做分享
APPAnnie公布的热门移动游戏榜单中,除了中国市场,其他9个市场的榜单前五都有超休闲游戏入榜,可以说从侧面证实了这个观点。
当中国玩家对超休闲游戏的兴趣被培养起来,难保这类游戏不会在中国迎来新的大爆发。
七麦数据发布的《2019年中国手游行业白皮书----手游巨变,逆境新"升"》,也将"超休闲游戏"作为2019上半年手游行业关键词之一。
超休闲游戏相较其他游戏来说,开发时间、成本较低,讲究一个 "快"字,以快速制作、快速上线为主要特征。
超休闲游戏的厂商,推出新游戏的数量和频率都十分惊人。 2019 上半年,Voodoo新上线手游22款,Joypac则新上线手游15款。
超休闲游戏"快"的特征,也决定了其商业变现有着独特的途径,广告买量、投放、变现的环节在超休闲游戏中更为频繁。一切都要赶在游戏数周的热度过去之前完成。
Mintegral创意总监朱闻欣表示,想要在超休闲游戏投放中达到良好的效果,可以从挖掘卖点、人群定位、渠道定位3个角度来进行创意的优化。
她举了一个例子,在帮助voodoo《球跳塔》投放广告时,对广告素材进行了更新优化,在素材中增加了背景音乐和弹幕等新元素,帮助提升了互动率与点击率。
朱闻欣也提醒开发者,要将目光放得长远,要看到超休闲游戏的下一步。
她强调,用户并不喜欢频繁的更换手机中的应用,这使得用户对休闲游戏的产品质量有了更高的要求。 休闲游戏正在向中度游戏发展。
超休闲游戏市场爆发已有征兆,凭其出海变现也是中国厂商的下一步考量。已经入局的先行者,正要加入的后来者,熙熙攘攘围绕着这一蓝海,各抒己见,各显神通。
超休闲游戏的机遇,也许就在这个过程中诞生。
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