万物皆可无双:盘点那些“惨遭无双化”的作品
前言碎碎念 :最近《女神异闻录5 SCRAMBLE》的公布又把 无双化 推到了评论的风口浪尖。从当年352/353的万人空巷到如今358的人人喊打,无双20年来是怎样在光荣手里一步步的被搞成了过街老鼠。
作为一个15年的无双老粉,本次姑且忘却光荣第一方的无双系列作品(包括真三国无双系列、战国无双系列、无双大蛇系列和骗奶粉钱的无双全明星,还有加拿大工作室开发制作的特洛伊无双),只来聊聊那些或有幸或不幸被无双化了的版权作。
高达无双系列(2007-2013,共4部正统作品)
在《高达无双》第一作发售的2007年,正是光荣高歌猛进之时,《真*三国无双》二、三、四代连续三作本传的 百万销量 和另辟战场的《战国无双》的成功(初代也是百万销量),让光荣底气十足,在一年中连续推出了三部本传(分别是3月的《高达无双》和首作《无双大蛇》、11月的《真*三国无双5》)和一部猛将传(8月的《战国无双2 猛将传》),这也是光荣历史上首次在一年中推出1作以上的本传。
回顾以往,2000年是第一作《真三国无双》、2001年《真三国无双2》、2002年《真三国无双2 猛将传》;2003年开始加速,推出《真三国无双3》和《真三国无双3 猛将传》;2004年另开新坑,并无耻地将一部作品进一步分拆,推出首部《战国无双》和《真三国无双3 帝国》以及《战国无双 猛将传》;2005年,推出《真三国无双4》和《真三国无双4 猛将传》;2006年,《战国无双2》、《真*三国无双4 帝国》、《战国无双2 帝国》发售,《战国无双2》也是唯一一部奇葩的先出帝国后出猛将传的作品。
2007年既是光荣开始征服世界的 " 万物皆可无双"起始年,也是万人唾骂、遗毒至今的 同模元年 ,一个赶鸭子上架不得已的举措,从此成了暗荣制作三国无双的第一准则,能恶心你就绝不让你爽(据闻老任的《火纹无双》也不幸中招)。
作为第一个为 " 响应玩家呼声"而被无双化的版权作,《高达无双》的受众和传统无双玩家的重叠度也许并没有那么高。毕竟我本人不是高达迷,所以并没有接触过这个系列作品。仅从网上的评判来看,本系列作为 " 天下无双"的第一战好像质量尚可,被众多第一次接触无双的玩家们吐槽最多的,就是恶意的刷刷刷拖时间了。
从销量上来看4代的走势为30万->70万->46万->??,最后一作卖的太惨,光荣都不敢写到财报里。不赚钱自然就没有未来,高达无双系列就此终结。但作为"天下无双"的第一步,恐怕还是后续牺牲者中最长寿和续作最多的一个系列了。
北斗无双系列(2010-2012,共两部正统作品)
在2007年和2009年,光荣的连续两作《真三国无双5》和《战国无双3》都遭遇了滑铁卢(为了回血,还出现了《真三国无双5》逆移植PS2这种不要脸的操作),再加上隔壁动作天尊卡普空的《战国BASARA》系列进一步挤占市场,2008年《高达无双2》的70万销量让光荣看到了新的曙光,那就是多线并进、分担风险,从此天下无双不可逆。
再次雄心满满的光荣也在2010年接连推出了《北斗无双》和《高达无双3》,首部55万的销量也让光荣心满意足,马上着手开发续作继续圈钱。要说《北斗无双》成功的原因,除了原作粉的捧场,更重要的恐怕还是要数纵观光荣的无双世界都数一数二的手感了(也许只有非本社制作的《特洛伊无双》可以一战)。这里面不仅有回归353的难度设置和定向攻击系统,攻击节奏拳拳到肉的手感提升,更是极大的仰仗了刚刚并入光荣的脱裤魔(有意思的是,在《北斗无双》发售之后数日,TECMO 便被光荣卸磨杀驴,解散分拆)。
续作《真北斗无双》于两年半后发售,就如同当今的《兽娘动物园2》,光荣自以为得计的过河拆桥,在续作中加篇幅、加人物(同模不可避),再塞入自家的"一骑当千,割草快感",心想就坐等大卖了。如此"喂公子吃饼",等来的自然是比起1代销量减半的结果。玩家们还是理智的,认得出什么是屎。所谓"真"北斗就这么被光荣搞屎了。光荣还偏偏不信邪,于翌年再出高达无双系列第4作《真高达无双》,果然扑街,众人拍手称快。
海贼无双系列(2012-2015,共3作)
这也是我在本篇文章中唯一全入手的系列作。
在光荣彻底玩死高达和北斗之前,借着《高达无双》建立起的互惠互利的合作关系,万代南梦宫把另一大 IP《海贼王》交给了光荣。1代于2012年3月发售,当年日本国内累计销量82.5万,全世界销量超过120万,把光荣乐开了花。
本作的特点是在主线故事里只能使用路飞一个角色,并在行进过程中伴随着大量的轻度解谜环节,是属于通一遍就绝对不会再想玩第二遍的那种。如果我没记错的话,随着主线各个章节的通关,会开启其他角色为数不多的独立支线关卡,刷的要素并不是很重。
剧情上是采用倒叙制,首战从两年后的香波地诸岛开始,之后回到对决小丑巴基,一路打到最后的顶上决战。剧情舍弃掉的重要篇章包括原作剧情最开始亚尔丽塔篇、收索隆的斧手蒙卡篇、收乌索普的黑猫海贼团篇、空岛篇、银狐福克斯篇、月光莫利亚篇、女人岛篇等,其中艾尼路和莫利亚的缺席最为玩家所诟病。
总的来说这是一款还算不错的粉丝向作品,最大的缺点是主线略短,加上只能操控路飞。但毕竟主线大量的解谜环节都要依赖路飞的恶魔果实能力,可见是在立项之前就决定好了的,奖杯图上的路飞说明了一切(后两作都只剩 LOGO 了)。本作最值得称道的是其硬币系统,解锁各种特殊组合对海贼迷来说是无上的乐趣。
首作卖得这么好,光荣自然趁热打铁,在翌年就推出了续作,并且登陆双平台。本作舍弃了原作剧情,玩起了对漫改游戏来说最省时省力的 大战复制人 套路(如最近的《龙珠斗士Z》),原作向的我自然对本作的评价不高,继承自上代的硬币系统也被砍掉重练,虽然对原作粉也十分友善,但少了上一作的惊艳。在 DLC 上也开始贩卖联动本家35和Z5的服装,吃相相当难看。
不知是否是光荣痛定思痛,时隔两年的第三作重新回归原作,并且补上了首作缺失的斧手蒙卡篇、百计克洛篇、空岛篇、月光莫利亚篇等新篇章。剧情也在之前的顶上决战之后追加了鱼人岛篇、庞克哈萨德篇和德雷斯罗萨篇,可以说是让原作粉丝一本满足(个人的奖杯进度说明了一切)。可使用角色也从1代的13人、2代的27人,发展到了本作的真*37人(2代的官方可选角色数是27人+换皮消弱的草帽一伙两年前版9人和黑胡子双能力版,无语)。本作草帽一伙两年间的招式能力变化是通过装备硬币实现切换的,成功的掩盖了2代的黑历史。
本作最终出货也超过百万,可以说是天下无双系列里为数不多的佳作。因为每个角色各异的能力与招式,在漫画中都有很清晰的表现,所以除了2代的换皮事件,也让光荣很难再施展同模大法。在对35绝望、Z5平庸化的今日,反而成了我最期待推出下一代的无双系列作。想来随着漫画剧情的推进,我在有生之年还是有望玩上第4作的。
*因为本文只关注于光荣的天下无双计划,在这里就不提万代南梦宫利用海贼无双素材制作的无良海贼系列了(比如说2016年的格斗游戏《海贼王 燃烧之血》)。但要说重复利用素材无耻之最的那还要数光荣本社的《真 *三国无双 英杰传》(同样发售于2016年),那真是挫骨扬灰不足以平民愤。
《塞尔达无双》(2014)
公元2014年,光荣将魔掌伸向老任的开端。
得益于忍者小队的参与制作和老任在西方世界的影响力,本作在世界范围内也轻松卖出了100万+的销量。我个人因为在 NS 之前,从未拥有过任何任天堂主机和掌机,所以对任系游戏都极其陌生,在并没有亲手接触过本作(甚至没有云过)的前提下,这里也就不多做评判了。
《亚尔斯兰战记无双》(2015)
脸都不要了也要无双系列第一作,本质上就是个换皮的《长剑风暴:百年战争》。日文原名《アルスラーン戦記×無双》,那个插字用的真好。
买了这个游戏的上辈子都是折翅的天使。
首周销量双平台2万,大暴死。
《剑风传奇无双》(2016)
光荣继续祸害经典,脸都不要了也要无双系列第二作。这次比之前有所进步,不过也就只值聊个20分钟的了。买了这个游戏的上辈子都是没人爱的小公举。
首周销量3.8万,不愧是值得聊20分钟的货。
《火纹无双》(2017)
光荣×任天堂第二作。
游戏继续由忍者小队负责参与制作,全世界的销量也继续突破100万,毕竟老任的任何一款游戏销量都是百万级别的,200万的销量都只能在任天堂游戏销量TOP100的90多位徘徊。所以说光荣这大腿抱得真值。
当初,从预告片来看,游戏的卖相相当出色,出色的建模和人设也使我下决心要入手今年的《火焰纹章 风花雪月》。但光荣万恶的同模大法却阻止了我入手《火纹无双》。
勇者斗恶龙 英雄集结系列(2015-2016,两作)
光荣×史克威尔艾尼克斯系列。第一作的游戏素质不是不要脸系列能比的,但并不是我的菜。首作最为人诟病的是其塔防实质。另外主角配音请小鲜肉而不是专业声优也是我的劝退项。
首作全世界销量突破100万,续作销量虽然有所回落,但也算说得过去。
进击的巨人系列(2016至今,共两部正统作品)
近年来非光荣制作的他社无双
只云过,没有任何游玩的兴趣。
Fate/EXTELLA系列(2016-2018,共两作)
纯型月粉丝向,那画面太美,我都不敢直视。
月球人可以看无头这篇。
闪乱神乐系列
这真的不了解,当初动画都弃番了,只知道作品巨多。
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《银魂乱舞》(2018)
当初正经考虑过预定。毕竟不是《银魂无双六》了,预告片里各个角色的攻击招式也满是战国 BASARA 系列的影子,搞得我差点儿跳了火坑,发售后看了试玩立马熄火。
剧情直接放漫画也就罢了,人物必杀技都要放漫画是想怎样啊!?你打一场都要放十几二十个必杀,学CC2的火影也不是这么学的啊!人家的必杀回忆杀是终结技,一场最多一个啊!游戏的UI和字体也无限接近战国 BASARA 系列,一开始还让我以为老卡有协助制作。殊不知 TAMSOFT 的 UI 和字体好像一直是这德行。
《传颂之物 斩》(2018)
和上面两个系列作一样由TAMSOFT制作。面向人群:传颂之物粉。那我就只能PASS了。
结语碎碎念
《真*三国无双2》作为将我领进主机游戏殿堂的作品,注定了 无双 二字在我游戏生涯中的分量。为了玩《真*三国无双4》入手了我的第一台游戏主机 PS2,为了《战神3》和《战国BASARA3》入手 PS3,为了《战国BASARA4 皇》和《FIFA15》入手 PS4,无双类游戏开启了我的每一个游戏时代。
距离上代时隔多年推出的《真三国无双6》也是我唯一入手日文和中文双版本的游戏(虽然中文版完全没动过)。但光荣在《真三国无双》系列和《三国志》系列中,不断升级的种种无耻行径活活把我逼成了粉转黑。《真*三国无双8》早已卸载,全人物打了三分之一还不到,这是以前不敢想象的。希望光荣能回头是岸吧!
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