PS3老游戏考古记:《FIFA街头足球》
前言:大家都知道日本二手游戏行业有多发达,想找些PS3时代老游戏还是很简单的,所以借着自己留学的机会,准备做个系列文章,体验一些谈论的比较少的游戏,写些感想供大家参考,所以分类要么就是 "安利大帝",要么就是"太屎了"。
第一次之所以选择《FIFA街头足球》是因为有同学来家里玩,所以准备买两张足球游戏,而街头足球这个冷门题材一下吸引了我的注意,作为一个伪球迷,对街球了解自然不够深刻,但是上手之后却发现实际上这部游戏可圈可点,因此也萌生了写评测文的想法。
《FIFA街头足球》实际上是个系列作品,前三部都是偏卡通形象夸张风格,到了2012年,《FIFA12》的团队决定重启该系列,推出了偏写实风格,不带数字编号的新作,就是现在这部作品。接下来,就来说一说这是个什么样的游戏。
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合适的定位带来耳目一新的游戏体验
既然是老游戏,我们就不数毛了,画面还是中规中矩的水平,胜在色彩比较艳丽,对于街头的休闲风格体现的不错。真正有意思的在于声音,你听不到忙碌的解说,取而代之的是球员对话和音乐,以及逼真的音效。加之个性鲜明的场景设计,整个游戏对于街头氛围的营造是成功的。
这回没有马丁泰勒,只有球员嘈杂的交谈声
选择写实风格也是比较正确的定位,首先此类游戏处于绝对的空白。另外作为正统年货的补充品,运用相同引擎的好处就是游戏的风格更接近,两者的关系也更加紧密,这对于营销也是一大利好。
真跟晚上街头场地差不多
同时,游戏性的表现上是值得肯定的。一部足球游戏的游戏性大概就体现在两点,一是操作体验的手感和真实度,二是模式的持续性和乐趣。这两点具体的表现我们稍后细说,但他们基本上都是正面的。
操作稍显繁琐,但乐趣多多
既然大方向和大框架没毛病,氛围营造也很好,那么之后首先要关注的就是操作感。作为《FIFA12》的衍生品,整个游戏引擎基本上都照搬了。而大家也都知道《FIFA12》是里程碑式的一部作品,以现在的眼光看也不算太落后,这部作品也同样。
得益于引擎,流畅度和人球结合的感觉做得很好,由于场地小,反倒掩盖了一些滑步之类的通病,因为你总要关注于细微操作。
说到微操,这是这款游戏的灵魂之一,街头足球的精髓就在于普通足球场上很难见到的花式动作,通过对摇杆的不同控制,基本实现了各种脚下花活的还原,同时动作也很真实,不是浮夸的卡通风格,同样的,也很容易失误。
华丽是华丽,这么复杂谁顶得住啊
但是问题也随之而来了,一个手柄固然没有双脚灵活,想要完美实现那么多花式动作,操作必然也像格斗游戏搓招一样繁杂,而且有的动作和操作方式并无太大关系,这就有些困惑了。但好在这样的例子不多,当你熟练之后,搓出漂亮的连招(雾),然后一脚攻破门将十指关的时候,那种成就感丝毫不比你在温布利一脚凌空抽射入网来的少。
真玩起来还是挺有意思的
有些无聊但值得尝试的模式
对于体育游戏来说,淘汰年货是不可避免的,很少有哪部作品能一直玩来玩去,在有限的生命周期内尽可能产生最大的游玩动力,是必须要做到的。在《FIFA街头足球》中,这一项显然还有提升空间。
除了快速比赛外,只有一个生涯模式,主体是自建球队并补强,逐渐挑战更大的舞台,最终成为世界冠军的固定养成式套路。虽然就模式来说不过不失,但是具体的细节还有待雕琢。首先,毫无剧本可言,单纯的养成到最后必然是无聊的,如果能加入一些随剧情推动的文本,事件等等,肯定会带来更强的代入感,当你打进洲际比赛时,发现还是同样的赛事同样的场地,必然会乐趣大减。
带国旗的就是必须要踢的积分赛,一般是六场车轮战
其次,养成的过程太漫长太单调,只能通过一场又一场的比赛来升级球员,而刚开始级别很低,你又打不过高难度,于是只能重复再重复,这是非常枯燥的。而花式动作和能力升级又需要好多好多经验,所以刷刷刷是逃不了了。
这就是你的球队,踢一场差不多升一级
我们不讨论多人模式或基友2P这样的不确定因素的话,这部游戏在持续性上做的不够好。不过这种高自由的养成玩法在足球游戏上并不多见,尝试的价值是有,但很容易让人厌烦。当然如果你有基友一起,那这些都不是问题。
极其丰富的自定义和用心的球场设计
相比于以上两点,在自定义设计上是史无前例的开放,几乎算是最大卖点了。首先是捏人上的自由度,不仅可以选择最基本的姓名号码,还可以细化到身高臂展,甚至各大洲口音都有好几种,捏脸换装这种基本的就更不用说了。
除此以外,在能力值设定上,虽然项目较少,但是影响表现并非是数值化的,一个防守和传球专长的球员,和一个防守和射门专长的球员区别就很明显,前者倾向于呆在后场,而后者会更多的后插上。这一点很明显增加了自定义的乐趣。
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此外,模式上也有许多变化。虽然剧情模式中比赛重复性很高,但是快速比赛中的选项很丰富。既有标准的五人制足球,也有进一球少一人的模式。而且还可以进一步设计人数,时长,先到X球获胜,甚至皮球气足不足。这些细节可是很少被游戏收录的。
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最后,充满诚意的场地设计也是非常增光添彩的部分。不同模式对应着不同大小的球场和球门。而且相同类型的场地也绝不仅仅是换皮而已,各自都有着细微的差别。而且包含的地区非常多,从标准场馆,威尼斯河,再到英国的社区球场,应有尽有。
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瑕不掩瑜,但还是必须说说
但是这部游戏也有一些硬伤,首先是未经优化的游戏引擎,沿用《FIFA12》的好处是显而易见的,在操作上确实有了保证。但是相应的,一个正规足球游戏引擎照搬所带来的问题,就是在细节上不符合街头足球的现实。
我相信街头足球不会硬碰硬拼到人仰马翻,更不要说《FIFA》的传统艺能耍杂技,在小场地和频繁身体接触下更加浮夸。大部分时间没问题,但是偶尔也会出现非常魔幻的体位。这一点甚至比正统作品更甚,因为正常足球中距离往往会更远。
家族传统在这里发扬光大了
如果说物理引擎上的瑕疵无伤大雅,那么AI的瑕疵就非常明显了,在先发阵容中显示了前后场球员的选择,然而到了比赛中却不一样。举例来说,前锋球员经常龟缩在后场,而后卫却顶在最前头,这一问题不论是自建球队还是现实球队都经常出现。
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而且在激烈的街头比赛中,你当然希望大家都有更多的前插和跑动,然而游戏中的节奏还是很慢。同时队友也经常有些匪夷所思的操作,尤其是门将,这样的问题实际上不应出现,AI应该对街头比赛作出一定的修改,才能更符合整个游戏的氛围。
做个总结吧
纵然有着不少瑕疵,但它仍然是一部值得推荐的游戏,如果让我评分,十分中我可以给到八分。不光是这些小瑕疵,街头题材本身的热度并不够,也同样注定了它是一款佳作,但并非名留青史的经典。
说到街头题材,实际上已经很久没有人提过了,在这个依靠DLC和更新来逐渐完善一部作品的大环境下,单独出一部衍生作品的性价比越来越低。《FIFA18》整合了曾经的《FIFA世界杯》系列游戏就是一个例子。
不光是足球,篮球也很相似,随着《2K》系列中MyPark等等系统的出现,游戏中传统运动和街头运动的界限越来越模糊。就像《FIFA18》生涯模式开头的街头足球剧情一样,更多的是作为正统作品中的一点点缀,真正像《FIFA街头足球》一样用心于还原街头氛围的尝试,可能会越来越少。在这样的趋势下,这部作品就更显得弥足珍贵了。
最后评价:值得安利!
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