「KAT VR」:激活海外市场C端市场,国内继续主打B端市场 | 新科技创业2019
受访公司:杭州虚现科技有限公司(KAT VR)
受访人:联合创始人&CEO庞晨
Q1、目前, 公司在技术、产品、市场、商业化、融资、团队等方面取得了哪些进展?
技术及产品方面,公司有国内外近一百项知识产权,自主研发的VR行动平台KAT Walk、KAT Walk mini、KAT Loco等系列产品获得FCC、CE、IC、ROHS、RCM等国际认证,并获得国高新、市高新等资质认证。
市场及商业化方面,公司2016年完成量产,有国内外成熟的直营团队及全球50多个经销商。产品除了销往国内100多个城市外,销往海外80多个国家。
融资方面,2016年获得天使轮投资,2017年获得A轮投资等。
团队方面,从2015年不到10人的小团队,逐步拓展到近100人,包括研发、生产、产品、营销、售后、财务、行政。
Q2、2019年接下来的时间, 公司在技术、产品、市场、商业化、融资、团队等方面,可能还会有哪些新进展?
技术和产品方面,将继续拓展VR虚拟移动这一产品线。通过技术创新,降低售价来进一步开拓C端市场,将针对海外C端玩家推出更加小巧轻便、功能友好、性价比高的产品。
市场和商业化方面,以新产品的投放进一步激活海外市场C端市场,特别重视美国、欧洲、中东、东亚等发达国家和地区的消费者。国内继续主打B端市场,以加盟、经销和体验店的形式,以及VR+行业应用,增加产品销量。
融资方面,目前正在筹备新一轮的融资。
团队方面,维持现有团队的同时,进一步纳新。
Q3、2019年至今,行业内发生的对所在行业影响最大的三件事?
19年春季,Oculus Quest正式发售,开启了6DOF高体验的VR一体机市场,两个月销售110万台,代表了未来的VR头显新形态。
19年7月30日,开源标准制定组织Khronos Group今天正式发布了OpenXR
1.0规范,VR/AR的第一个国际化通用标准正式版诞生。
19年2月,微软的Hololens 2代发布,代表目前最高端的AR眼镜,看到了新一代交互平台的影子。
Q4、2019年接下来的时间,会关注的行业大件事有哪些?
Oculus Quest 2019年的销量。
国内VR+行业的发展和行业分布。
国际3A级VR游戏的发布。
Q5、2019年, 自己所在的行业、所在的细分方向大概率会出现的事情和趋势会有哪些?
目前我们公司处在VR行业的外设细分方向,下半年国内外推出的大量的VR一体机都会进化到双6DOF,即6DOF头显+6DOF手柄,同时2019年5G的快速商业化,会带来VR云游戏、云应用的发展,降低VR准入门槛,提高VR游戏的高品质和VR应用的高交互性,而虚拟移动会被更多的应用。
Q6、2019年,公司是否会有一些里程碑节点?
产品线系列产品的推出是公司的一个里程碑节点,针对VR目标用户金字塔,截止到年底,我们会有VR虚拟移动ToB的产品、ToC硬核玩家的产品、ToC普通用户的产品,如果产品线齐全,那基本上会建立我们公司在VR虚拟移动的地位,竞争对手想接近就比较难了,同时也给行业的VR虚拟移动产品和标准定义带来了思路。因为这是我们的主营业务,所以会花费我们70-80%的研发资金和资源。
Q7、2019年,公司所在的赛道上的公司,有什么一定要做的事情或者争夺的市场?
VR游戏C端市场。目前国外VR游戏C端市场已经形成了一定的规模,但是适配他们的虚拟移动C端解决方案几乎是空缺的,在未来3年内谁先占领消费者的客厅,谁就能领先市场。
PS:
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