被窝,马桶与课桌——“传统掌机游戏”何去何从?
引言:除了3DS上几乎可以忽略不计的新作发售表,即便今后还有NSL这台掌机,但传统意义上的“掌机版”或者“携带版”游戏,是不是已经退出历史舞台了呢?
我最近在NS上玩《妖怪手表4》的时候,一方面为游戏表现力的进化感到愉悦,另一方面又对以前系列基于3DS掌机双屏操作的“九宫格”战斗系统被改成了随大溜儿的ARPG式打斗感到阵阵不爽,顺便担心起了《世界树迷宫》未来在NS上的亮相。
一、见面先盘道——简述我个人的掌机履历
97年到03年的时候,笔者上中学,班里一位好友,因为家长坚决不同意“买游戏机”,便转入掌机玩家群体这一“地下组织”,我也便因此有了大量接触掌机游戏的机会,像是什么全班男生供着一台GB玩《口袋 金银》啦,在NGP上搓《拳皇》啦,去游戏店里排队拿号等着领《机战A》啦,用GBA烧录卡播放《黑客帝国》片段啦,都依次起着哄涉猎。当时我算不上一个掌机爱好者,一来我自己有PS和PS2可玩;二来实在觉得掌机的机能太逊了玩起来不刺激。
后来中学毕业各奔东西,他从外地回来的第一个暑假,就是拉着我去到鼓楼买了一台PSP,为此在智乐城堡足足挑了将近10台左右的机器(当时北京的商家大都规定3到5太之内挑不出屏幕满意的就别买了老子不伺候,但架不住他软磨硬泡,直到我自己开店,也拿这种诚意想买但又“事儿多”的顾客很没有对策)。
大学毕业后的2007年,我开了游戏店,当时PSP是绝对主力机型,同时因为我的合伙人是任天堂的掌机饭,又吸引了很多NDS玩家。顺带一提,当时渠道上有一大批神游的FC版GBM(印象中还有相对稀有的“2P”),批发商那里,用皮筋绑着藏在沙发底下的成堆GBA卡带和为数不多上一个时代剩下来的老EZ烧录卡,便又有了不错的销路(中文版的红蓝绿宝石好像是50块钱三盘,带包装加2块钱)。直到2010年左右,北京雅宝路的批发商还在大量向东欧几个前独联体国家“外贸”各种翻新和山寨混搭的GBA相关产品。
干什么吆喝什么,我从开店起,才算正经玩起了掌机游戏。PSP的《圣女贞德》,《怪猎P2G》,《头文字D》,《铁拳》,《FF7最终危机》,《GVG》,《山脊赛车》,NDS就是《马车》,《应援团》,《雷顿教授》,《口袋妖怪 黑白》,《DQ9》,其中《黑白》和《DQ9》为了和顾客套近乎显得自己“很案内”还假模假式拆了正版卡带炫耀。
PSP的各种降级破解(那张能进入1.5版本漏洞的《GTA》我现在还留着呢);NDS这边M3,R4,EZ5,G6等等如今新玩家看来呓语般的名词全都是不同厂家推出的烧录卡,每一种都有自己的卖点,比如R4最早实现“三免”,“M3”价格贵有粉丝向的口碑,“EZ5”可以兼容GBA游戏,“G6”能播片等等(可能有些功能我记串了,但是不重要啦),此一时彼一时,那个年代没人拿破解和正版谁傻逼谁牛逼较劲,存储卡满满当当考上游戏玩就是幸福,更何况还是08年前后这个万众欢腾的历史性时段。
开店认识的玩家越来越多,慢慢总结出一些比较感性的点(基于十年前的认知),比如“任天堂”在相当一部分玩家眼里就等于掌机,《火焰纹章》,《恶魔城》,《机战》,《塞尔达》,这些游戏虽然主力平台是家用机,但很多玩家是通过GBA甚至更早的GB,在教室的课桌下,写作业的台灯下或者上床却不睡觉的被窝里和他们结识的,彼此之间有着“我饿肚子攒钱也要玩你”的纯洁感情,《牧场物语》先家用机后掌机的系列也容易被国内玩家主观归入后者阵营。以至于NDS,主要是NDSL——直到今天,我依然坚持NDSL是传统掌机外观设计的颜值巅峰——的贴膜和收纳包就特别好卖,赚得也更多(敬我这无处安放的JS本质)。PSP那边则是辅助充电设备和彩机本身更好卖。
二、掌机游戏今安在?
肯定是不在了。
所以说以前,介于悲壮和倒霉之间PSV出现之前,掌机游戏和主机游戏是有明显界限的,主要分成三类:
1. 已有的主机IP来到掌机后花园“租个摊位”做买卖,他们会拿出基于原本作品但又原创内容的游戏。比如GBC推出后因为销量可观,出现了类似《合金装备 幽灵通天塔》这样的作品,如果没有MGS,肯定就不会有《幽灵通天塔》,同时假设没有GBC的话,konami大几率也不会去开发这么一款游戏出来,以类似方式登陆GBC平台的还有《樱大战》等作品,他们的共同特点是技术弱化,背景外传,玩法衍生(或像SNK干脆变成卡牌),但还是会很注意保留原作的精髓,玩家能在这些游戏上体验到原作的别样风采。不过在进入NDS时期开始,也有一些厂商对游戏素质好坏不管不顾,仗着IP热度和NDS蒸蒸日上的装机量疯狂爆雷,NDS版的《COD》,《WE》等游戏都用实际行动恶心了玩家。
至于这类作品的巅峰,是PSP上面无差别赚足了全球玩家口碑的《FF7CC》,《和平行者》和《GTA 罪恶都市传奇》,PSV通通没有延续。
2. 生于掌机并大放异彩的原生态掌机游戏,他们中的有一些虽然偶尔也会去家用机上面走穴,但掌机是绝对圣殿。比如GB时代开始的《口袋妖怪》,《DQ怪物篇》,《瓦里奥乐园》;GBA则出现了《黄金太阳》(常年名列“我最想玩到续作的经典掌机游戏”榜单前三名),《洛克人zero》(稻船敬二亲儿子),《洛克人EXE》,《逆转裁判》,《我们的太阳》;NDS有《应援团》,《雷顿教授》,《雷电十一人》,《脑锻炼》,《迷失蔚蓝》,《世界树迷宫》;但到了3DS时期,全新原创掌机游戏数量骤减,目前看来有能力在后续平台延续作品生命也只有《妖怪手表》了。
3. 最初诞生于家用机,但是却在掌机平台(一度)找到了自己更适合作品的发展空间和受众群体,如上文所述,这点在我国玩家中更加明显。多说一句,不知道大家伙有没有这样一个感觉,就是广义上的中国玩家,在我国过去二十年飞速发展带来的城镇化,居住环境改变,消费情景更迭等一系列历史大背景和个人成长经历联合作用下,有“跳跃性”和“断代”两个特征,前者表现为“我本来玩街机,后来因为政策学校旁边的街机厅拆了,我就玩家用机,长大后离家出外打拼,家在远方,于是改玩掌机”。后者是“我小时候玩过FC,然后就玩电脑,最近听说有个叫NS的游戏机挺火的,想了解一下换换口味”。两种情况反映到部分玩家个体的游戏记忆上,《火焰纹章》,《怪物猎人》,《GVG》,《新光神话》,《马里奥路易RPG》,《牧场物语》,甚至是《SRW》等都变成了“土生土长”的掌机游戏。
三、没有了传统掌机,掌机游戏何以为继?
假如我们按照本土习惯,把《牧场物语》也算作掌机游戏(或者模拟器游戏)的话,那么截至目前,掌机游戏在NS上已经亮相新作的是《妖怪手表4》和《大雄的牧场物语》,表现的都比较挣扎,《妖表4》掉帧如拖慢(牛逼的是,玩着玩着就习惯了,以至于换回别的游戏时会感觉自己开了快进),技术上明显不达标;《大雄的牧场物语》直观视觉上很ok,但系列该有的游玩元素则丢得一塌糊涂,“小资产阶级过日子”游戏几乎沦为“社畜混日子”游戏(游玩40小时的主观感受,但也请准备买中文版的朋友三思)。
NSL虽然做成了掌机的模样,但我不认为他能继承任天堂掌机的光荣传统,甚至带上PSV那一份嘱托(然而并没有什么嘱托)和掌机玩家对PSP2的想象骄傲地活出自己,因为“掌机”尽管还在,但“掌机游戏”好像没有了啊。
按照上文对传统掌机游戏的分类,你能想象第三人称视角的《赛博朋克2077——黑客危机》,扮演平克顿雇员的《荒野大救赎 撕票》或者《战神 日落》吗?以前大作IP专为传统掌机提供具备独特体验的大作,是因为那个市场让他们感觉到起码是有奔头儿,但NSL仅仅作为一个更为垂直的机型,肯定满足不了厂商的胃口。
而掌机原生态经典游戏,《妖怪手表4》出师不利(我知道FAMI通对本作评分不低,但真的不如3DS时期好玩),《宝可梦 剑盾》还没发售就要和玩家舆论压力殊死搏斗的主要原因恐怕还是技术力。之后,《世界树迷宫》要解决“画地图”的核心系统改良问题,《雷电十一人 阿瑞斯的天平》恐怕比《妖表4》也好不到哪里去,其余几个游戏该没有的还是继续没有。如果说上面一种因为历史和机能进步,客观上已经“不被需要”的话,随着传统掌机市场消亡最令玩家感到遗憾的,则是这批“掌机游戏”曾经带来的乐趣也将就此远去。
这是一种什么乐趣呢?难道拿在手里玩的《荒野之息》取代不了吗?一发出货的手游取代不了吗?续航时间大大延长的新型号NS取代不了吗?万花筒一般的独立游戏取代不了吗?
恐怕是不行,因为那是一种独特的创造力。
这种创造力只有区区几寸的呈现面积,且不能放大(说PSP电视连接线和PS TV的朋友,你真的很严格啊),因此就只能保留游戏最核心的表达内容。
这种创造力即受到硬件的机能限制,但同时又依赖硬件具有的特性,GBA的《转转瓦里奥》和《黄金太阳》依靠的是掌机的手持特性本身加上对卡带的“魔改”;《应援团》,《雷顿教授》,以及NDS版的《大神》,《忍龙》则有对触控的精确应用;3DS摸到一个边的AR(还记得随机AR卡片里附带的那个设计小游戏吗)倒是在手游上迎来了理想中的爆发式应用。
这种创造力不是对优秀家用机游戏的照搬,而是一种独立用户生态下的怒放,这种“生态”有些时候表现为“这个游戏我在电视上玩不动,可掌机版不知不觉就几十个小时了”,有时则是对单纯一个小物件趣味玩法的好奇心。
最后,那些过去几年远离家用机,却在掌机平台风生水起的原家用机游戏,目前看来是最能适应新环境的,《风花雪月》对3DS有所继承,看起来也重新取回了当年主机上的“宏大”;《怪物猎人》完全不用担心,日后的NS版无论走《世界》还是《XX》,玩家和CAPCOM都没问题。
只不过原本那些掌机游戏之所以选择掌机的一个重要原因——开发成本,或许才是传统掌机游戏能否顺利,或者还要不要过渡到NSL的大问题,像《马里奥路易RPG》,《世界树迷宫》这种游戏,3DS上凭借粉丝和口碑姑且有得赚,平台升级后,即便游戏价格稍微上调,但如果销量不能有所增长的话,又该拿什么来说服厂商继续做下去呢?
后记:2007年春节,我在上海的一家游戏店打工,那时候还没有高铁,老板也不可能给一个销售买飞机票,所以从北京过去的时候,在卧铺车厢睡不着觉的我玩《圣女贞德》到天亮,回来的时候,玩的是NDS上刚出资源的《机战W》(对于主角机那“户愚吕兄弟”式的机设至今难忘)。
十二年过去了,上下班坐地铁而且肯定有座位的我,包里已经没有掌机了。
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