周末玩什么:模拟人生、爽快射击,还是炮舰游戏?
"周末玩什么"是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
■ 胡正达:《雨中冒险2》(Steam)
关键词:Roguelike、刷刷刷、3D射击
一句话点评:在多种道具的加持下,享受无尽的刷怪快感,根本停不下来。
前几周的Steam销量排行榜上,《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)一度占据了榜首位置。这是一款带有Roguelike元素的3D射击游戏,由于没有中文,它在国内并不算太流行。带着一丝好奇,我把游戏下了回来,没想到,这一局玩起来几个小时就过去了。
在《雨中冒险2》中,除了一个使用手枪的弱鸡初始角色,其他角色可用"打通第一关数次""不死连过3关"等方式获得。角色又分远程、近战,可使用"瞬间移动""冲刺"专属技能。此外,玩家可以用打怪获得的金钱在地图上解锁随机分布且价格不等的宝箱和机器人,以获得主动技能、道具和功效多样的战斗伙伴。
游戏中的道具种类繁多,功能多样,从"加速""吸血""增强攻击力"等基础功能,到"增加主动技能使用次数""每10秒对周围敌人进行自动攻击"等高级些的都有,且在金钱充分的条件下,道具可以无限拾取,效果也是一直叠加,道具之间还会产生一些微妙的组合效果。当游戏进行一段时间、玩家身上的道具积累了一定数量后,每次战斗都像是开一场烟火大会,各种特效层出不穷,伤害数字也布满了屏幕。
打Boss现场
需要注意的是,可以通过金钱解锁获得的主动技能最多仅能携带一个,这种化繁为简的设计使得玩家可以将操作集中于有限的选择中,不至于手忙脚乱。有限的主动与无限的被动相结合,达到了让玩家放松与视觉效果丰富两开花的成果。不过,由于游戏优化一般,到了后期,怪物数量激增,加上特效覆盖视线,游戏会出现卡顿和掉帧的情况。
《雨中冒险2》的通关方式是在地图中找到一个类似祭坛一样的东西,召唤出Boss,击败Boss并等待祭坛能量积累至100%即可传送到下一张地图。这个机制看似简单,不过由于祭坛位置完全随机,"战斗5分钟,找门半小时的"场面时常在游戏中上演,如果玩家有"路痴"属性加成,那痛苦将会加倍。有趣的是,《雨中冒险2》中怪物的强度是随时间积累逐渐加强的 ----在玩家不断寻门时,Boss也在跟着成长。
最高难度名为"HAHAHA...",非常胡逼
《雨中冒险2》提供最多4人一队的联机模式,玩家可以与好友开黑畅游。开黑的好处是在开出道具时,可以根据角色不同进行效果最优的分配,每个人按需取物即可。这在路人局中是不可想象的,每个人都是尽可能以让自己玩得爽为前提,手快有手慢无,有什么东西都会尽量拿着。因为游戏机制是金钱全队均分,所以自己奋勇杀敌,队友避战偷开道具的情况也是很常见的。现在唯一制约开黑的条件就是,不是每个人都有朋友可以一起玩……
总之,这款可以无限畅爽刷怪的《雨中冒险2》很适合刷子类玩家,在大作缺乏的当下,用它来打发时间实在是再合适不过了。
此时,我已经把这局游戏玩了119分钟,共携带了114个道具
■ 窦宇萌:《Life is a game:人生游戏》(iOS)
关键词:横版、跳跃、像素风、人生模拟、短流程
一句话推荐:在您5分钟的短暂人生旅程中,切记不要吸烟 。
《Life is a game:人生游戏》是一款近期发布的人生模拟游戏。基本模式为横版过关,每局游戏中,玩家将操控角色体验到从婴儿到老人的全部生命历程。
游戏过程中,玩家屏幕的左右两边各有一排按键,左边3个分别代表兴趣、朋友和家庭。按下按钮,角色就会花费一段时间,做出对应的行动。3个按钮共享冷却时间,这意味着在有限的人生模拟时间内,很难做到多方兼顾。
牙牙学语的婴儿期,除了向前爬几乎什么也不能做
右侧两个按钮则分别代表"选择"与"跳跃"。流程中不时会出现需要作出选择的情形,在人物角色移动到具有"Choice"提示的物品或场景时,玩家可以选择是否按下按钮进行互动。同时,屏幕的上、中、下部都会出现飞行物品,操纵角色跳跃可以吃到这些物品。
收集物品会改变角色人生历程中的处境,例如,收集钱币可以购买房屋、车辆,收集音符、图画等会提高角色相应的技能水平,从而走上不同的人生道路。
游戏中会经历入职、买车、约会、恋爱、结婚、子女诞生等等场面……我的孩子,你湛蓝色的眼睛和嘴巴为什么看起来这么鬼畜!
游戏内的跳跃手感会随着人生历程而不同。在玩家处于婴儿时期时,只有借助父母帮助才能跳起来,长大一些之后,就可以用自己的力量跳跃。青年时代跳得最高,中年角色想要跳起,则需要一段时间蓄力,而到了老年时代,角色会无法起跳,甚至连移动都变得很费力气。这个设置很形象地模拟了人生不同阶段可以进行的选择以及对机遇的把握。
和妻子一起度过最后的人生旅程
我玩了几个档,其中,有一生贫苦、到死也没能买得起房子和车子的普通职员,最终评价却是"我喜欢的人都在身边,感觉真幸福"。也有富有的摇滚歌星,没有时间陪伴家人,妻子早早离世,最后孤独一人躺在棺木里。
"对不起,结婚时没有车,没能买得起大房子,陪伴家人的时间也很少。这一生我很开心,谢谢你"
游戏通关后,会进行一次"人生倒带",初始性格不同的人,倒带回忆中的台词也会不同。不得不说,用这种走马灯式的视角回看自己的游戏历程也挺有趣的。
性格测试要足足30钻一次,我舍不得
游戏可以App Store下载,本体免费,存在内购,不过什么都不买也能体验游戏的绝大部分内容。游戏流程极短,但可重复游玩,体验不同的人生选择。
■ 牛旭:《战舰世界闪击战》(Android、iOS)
关键词:多人在线对战、海军、第三 "船"称射击、既"肝"又"课"
一句话点评:6分钟一局的对战很适合填补碎片时间,只要积少成多, "肝"也不会那么疼。
《战舰世界闪击战》(World of Warships Blitz)是由Wargaming Group授权研发、网易代理的军事题材手游,游戏整体继承自Wargaming的"战争三部曲"之一的《战舰世界》端游,但有较大不同。
在游戏中,玩家可以使用4种不同类型,共90余艘标志性战舰进行战斗,这些战舰或在真实历史中出现在世界大战前线,或只存在于图纸之上,只在游戏中被展现出来。因为战舰是贴近历史数据进行还原(也有些不是太贴近),游戏中也有各具特色的背景介绍,进行游戏的同时,玩家们可以顺带了解一下关于这些钢铁巨兽的故事。
不同系(来源国)的战舰都有自己独特的优缺点
游戏的宣传方式带着一些有意思的调侃
和端游版《战舰世界》被一脉继承到手游中的还有"肝"和"课"的元素,玩家每局获得的经验与金币收益都不算丰厚,想要拥有更强大的船舰,就需要投入大量时间反复进行战斗,或直接购买更强大的战舰。
不喜欢"肝"和课金也没关系,除了以"占领据点"为核心玩法的3种PvP模式,玩家还可以选择在联合作战与战役模式里参与PvE战斗,赢取奖励并对自己的技术进行磨练,PvE模式虽然收益不大,但积少成多的话,也能解锁一些高级战舰,而且PvE模式的匹配永远能在15秒内完成,就算在玩家不多的特殊时段也能很快进入战斗。
PvE模式的难度对新玩家非常友好
就算是难度稍低的PvE模式,一样能给玩家带来过瘾的海战体验。比起现实世界中受航速和装弹速度限制的海战,《战舰世界闪击战》中的舰船拼杀节奏更快、更酣畅。相对精美的画面让玩家享受海景的同时,也能从多个角度欣赏战舰的外观(包括它们被打爆沉底的样子)。不仅如此,游戏的背景音乐、炮火声效也都十分精致,在海面上纵横时能给玩家带来足够的临场感。
美丽的极光和笨重的美国战列舰......
《战舰世界闪击战》较为轻快的节奏是吸引我的重要特点。单局时间限制在6分钟内,时间结束后,得分较高的一方就能获得胜利。同时,游戏中的地图经过更新后也变得更加紧凑,遇敌到战斗所需的时间也变得更短,战斗体验也更加过瘾。这些限制很大程度上方便了玩家利用碎片时间进行游戏,无论是等公交还是搭地铁,只要信号充足就能随时投入海洋战场。
下周二(4月23日),中国人民解放军海军就将迎来自己的70岁生日。从只有寥寥几艘炮艇到现役舰艇总吨位排名世界第二,这个过程充满了难以想象的艰辛和困难。目前《战舰世界闪击战》中的C系(中国系)战舰只有两艘巡洋舰"平海"和"黄河"可供使用(而且都是金币舰),它们背后都有颇具意义的历史事件可寻。在70周年纪念日到来之前,来到"闪击战"的世界里一睹它们的风采,也可以是一种特殊的纪念方式。
"黄河"的故事,要从曙光女神号讲起……
需要注意的是,《战舰世界闪击战》目前还在不删档测试的过程中,游戏机制时有调整,假如你不介意这些变化,又向往快节奏海战,那么不妨加入这次闪击战的队伍中,用鱼雷和炮火赢取荣誉(或者更重要的全局经验)。
■ 熊宇:《浮岛物语》(Steam)
关键词:制作、像素图像、融合体
一句话点评:它像是很多游戏的组合体,不过组合起来却很协调。
玩《浮岛物语》(Forager)这个游戏可能产生非常多的既视感:《我的世界》《牧场物语》《泰拉瑞亚》《异星工厂》,甚至是2D版本的"塞尔达传说"。游戏的风格、玩法或多或少会让人想起这些游戏,但它与这些游戏都有不同之处。
在游戏的初期,你需要手动敲下资源来建造建筑物,建造的建筑物又可以生产新的道具,新的道具将会强化采集与战斗能力,从而搜集道具建造出更多建筑,生产更多道具……这个模式现在已经很常见了,但依然让人沉迷。
与同类游戏稍显不同的是,《浮岛物语》经过了更多设计与引导,初次游玩的体验会更友好一些。《浮岛物语》比较明确的提示了玩家在哪些方面可能有所提升---- 人物技能的升级、新的建筑物和新的道具。
技能意味着更多的游戏内容
游戏中的绝大多数行为都会获取经验值,累积经验值升级后,人物并不会获得属性提升,而是可以选择点某项技能,技能包括解锁新的建造物、获得某些增益等。通过技能,玩家会发现自己能做的事情在逐渐变多。
"能做的事情"包括新的建筑物与道具,建筑和道具的功能主要分为自动和强化两种,前者能够自动产生资源,从而代替亲自劳动;后者能够带来强化角色的道具。
制作产物有的是道具,有的是直接生效的强化装备
游戏在一个岛屿上开始,玩家能够通过累积金钱解锁新的岛屿,每个岛屿都有其主题,岛屿上也有任务和特定资源。与《浮岛物语》玩法相近的游戏往往比较强调随机性,但《浮岛物语》相比之下还有更多的设计 ----简单的迷宫、不同模式的战斗、不一样的解谜……这部分也是之前说它有些像2D版"塞尔达"的原因。
同时,游戏还有种植和养殖的要素……这种感觉又挺"牧场物语"的。游戏的进程由金币和升级控制,而你可以从多种方式获得金币和经验值,因此自由度也还算不错。
银行能够直接生产金钱……所以挂机也是可以的
一个游戏能与名作有许多相似之处,可能是一件好事,因为能博取众家之长;也可能是件坏事,因为可能只是一锅大杂烩。在我看来,《浮岛物语》的玩法融合得还不错,虽然游戏谈不上创新,但众多要素的融合并不违和,玩下来感觉是能玩进去的,就这一点来说,已经颇为不易了。
游戏于4月19日上架Steam,售价70元。
■ 李应初:《西格玛理论:谍战》(Steam)
关键词: 全球冷战 、 勾心斗角 、 回合策略
一句话点评: 立绘精美的谍战模拟器。科技易攀,人心难测。
《西格玛理论:谍战》(Sigma Theory: Global Cold War)是一款谍战主题的战棋类策略游戏。游戏背景设定在2029年,世界各国政府以据说"无所不能"的"西格玛理论"为目标展开了一场科学研究层面的竞赛。游戏中,玩家将选择一个国家势力,并成为其特工部门的领导者,对其他竞争"西格玛理论"研究进度的国家展开外交、调查、破坏的手段,最终策反科学家并窃取研究成果。
游戏的最终目标是在末世前将本国科学研究在多个领域推进到终点,完成"西格玛理论"以制霸全球。
"西格玛理论"研究进度
在进入游戏选择效忠的国家后,就会进入招募数据库,玩家可以在其中挑选4名特工(包括一名精英特工)。每名特工都有一段背景故事,玩家需要通过自己的判断正确回答问题才能完成招募。不同的人物具有不同的智力和武力,还具有一些正面和负面的特点 ----这些都会对作战结果造成影响。
回答问题时要尽可能投其所好
在游戏中,玩家每个回合都可以为4名特工安排任务来渗透各国的情报系统,从而获得关于科学家和外交官的各种信息。同时,可以与各国外交部门约定会晤,特工的成果将成为谈判的筹码。
一次赔了夫人又折兵的失败谈判……
在使用诱惑、贿赂、说服、绑架等手段成功策反某国科学家后,特工需要将科学家安全送出该国。玩家可以利用特工的技能和特性作出各种选择,在尽可能降低警报等级的同时尽快到达目标地点。战斗完成后,这名科学家就会到达玩家效忠的国家,开始为本国进行"西格玛研究"。
成功从战斗民族带回一名天体物理学家
在游戏过程中,有时会收到一些组织和团体的联络。完成他们的委托对之后的游戏进程有所帮助,但也存在外交关系恶化的风险。
来自非政府组织的委托
总的来说,这就是一个谍战模拟器,玩法有新意,画面很细腻,新鲜感还是不错的,只是游戏过程中偶尔会出现包括画面卡死在内的一些Bug,希望在之后的更新中能够解决。
游戏于4月18日上架Steam,在4月26日前有促销活动,售价55元。
■ 陈静:《异常》(Android、iOS)
关键词:解谜、编程、逻辑
一句话推荐:没有成就系统的编程游戏真是太好了。
《异常》目前在App Store里评分5星
人对于自己不了解的领域总是抱着强烈的好奇,正如对编程几乎一窍不通的我,居然也喜欢玩编程主题的游戏。
手游《异常》(Exception)就是一个典型的编程类游戏。它有一个简单的科幻背景故事:进入游戏,一个名叫"奥思"的旁白告诉玩家,你是庞大的系统"赛恩"中的159号检察员,你的任务是观察并培养系统中的异常单元,利用它们去攻击"正常单元"。
"异常单元"分为侦察兵、堡垒、狙击手等多种模式,每一个都有明显的优点和弱点,游戏的核心是将它们组织起来,利用指令分工合作,最终完成每一关卡的目的,行动至特定地点,或是击溃敌人。
起初玩家可以操控一个单元,后续会越来越多
和PC平台上的编程类游戏相比,《异常》里没有指令的循环,一定程度上降低了难度
编程方面,《异常》难度适中,起码前期关卡是这样。简单的行动指令之后,是同样易于理解的"if"命令,等到玩家熟悉操作单一单元之后,再加上不同单元之间的信号命令,由浅入深,不知不觉之间就能掌握编程的要领。
相比难度,游戏的教程不算特别明确---- 可能是开发者觉得教程说得太多会让游戏难度下降,所以教程里一般只解说到"可以怎么做",但很少解释这样做的思路。我在各个平台的游戏评论里,发现有玩家吐槽"教我怎么种小麦,但让我做面条出来",而且越到后期越是这样。这大概也能说明,对于一般玩家,特别是没接触过编程的普通人来说,这款游戏还是需要更多思路方面的提示的。
不太了解编程的玩家,看到这类说明或许会有点头疼
和前几次一样,我在玩《异常》时也找了"程序媛"朋友远程支持。她对我说,"异常"这个词对于程序员来说,是指那些程序处理范围之外,但又防止程序崩溃的东西(这是她简化了无数次、以至于连我都能听懂的说法)。他们做测试的时候就是想方设法搞出各种"异常"来,看程序会不会崩溃
这不禁让我想到了游戏的剧情,玩家带领"异常"去攻击"正常",很容易让人有种扮演邪恶大魔王的感觉,但仔细想想,说不定只是一个辛勤的程序员在想方设法测试程序……
让我尤其开心的是,《异常》虽然也会统计每一关卡的通关时间和行数,但没有那些"×××时间内完成",抑或是"行数不多于×××"的成就限制,真是令人心情舒畅。毕竟自己完成之后去论坛上查看别人的最简方案,对照一下可改进的地方,和游戏硬要卡你的关,差距实在是太大了。
简洁明了,令人感到舒适
游戏前期关卡可以免费试玩,目前在App Store上还有6折优惠,解锁全部关卡价格12元。以游戏的质量而言,可以说是物美价廉,对这类游戏感兴趣的朋友不妨一试。
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