《迷雾侦探》:一个有中国元素的赛博朋克侦探故事
在如今的游戏圈里,"赛博朋克"的概念早已不再稀奇。尽管难以给它下一个精确的定义,但人们对"赛博朋克"还是有一个直觉的判断:《银翼杀手》是赛博朋克、《神经漫游者》是赛博朋克、《攻壳机动队》也是赛博朋克……总体上,"赛博朋克"是个外来的概念,在众多赛博朋克的经典作品中,总是较少看见我们身边的中国元素。
这或许能够体现出今天(4月30日)在Steam平台正式发售的解谜游戏《迷雾侦探》(Tales of the Neon Sea)的一些特别之处:在这款赛博朋克背景的游戏中,贴近人们生活的中国元素并不少见。并且,赛博朋克本身就是一种混合且不讲究"有序"的题材,因此在2D的像素风画面中混入中式元素并没有产生什么违和感,反而使得《迷雾侦探》具有一种独特的氛围。
■ 画面:一种氛围
《迷雾侦探》的美术是2D像素风格的,在相对节约成本之外,这种风格也很容易做出自己的特色。
2D画面,或者是像素,这些并不意味着画面的粗糙。去年发售的《八方旅人》就展示了一种复古的画风可以在当今展现出怎样的画面效果,除此之外,同样是像素风格画面、赛博朋克题材的《赛博朋克酒保行动》同样颇受好评。
如果说早年的像素游戏选择这种风格大多数出于技术限制的话,当今的像素游戏更多是一种刻意选择。这种风格有其受众,也能做出很不一样的风味,关键还是看细节如何处理。
单论画面,《迷雾侦探》的表现是令人满意的。相比其他像素风格游戏,《迷雾侦探》在光影上花费了更多心思,远方楼宇上的点点亮光与近景店铺间的霓虹闪烁构成了一种独特气氛,使得游戏虽然是像素风格,却让人感觉颇为华丽 ----而像素与华丽原本是略微有些矛盾的。
就"赛博朋克"这个主题来说,游戏中时常能展现出不同的对比,例如这张截图中远方的高楼与画面下方的污水管道
《迷雾侦探》的色彩感很强,这种色彩感在一般题材中可能会显得稍微夸张,但在赛博朋克题材中却颇为合适。赛博朋克题材中没有绝对的秩序,在画面上也往往试图展现某种冲突,这种特点给了这类题材作品在画面上进行发挥的空间。
游戏的背景画面中有不少中式元素,其实,不仅仅是中式元素,游戏中对世界各地区的文化都会有一些混合与糅杂。从背景设定来说,赛博朋克题材的故事都发生在未来,那么科技的发展、文化的融合显然也是水到渠成的。
荷鲁斯是古埃及的神灵
在游戏中,玩家可能在一楼看见古埃及题材的挂画,上楼之后却又见室内陈设着一副中世纪铠甲……对所有赛博朋克题材来说,历史都不是消失于未来,而是在未来被异化为未来的样子。在这种题材中,玩家之所以看到什么都不奇怪,是因为一切都很奇怪;这种"奇怪"根植于题材基本的设定,因此显得很"普通"。
或许由于是国人开发的原因,《迷雾侦探》的中国元素颇有几分玩梗的意思。你可以在游戏中看到许多身边常见的东西,当然,略微有些改变:"712"便利店、"安全第一"的标语,以及"林氏牙科"这样颇具中式命名的店铺……
严格点说,这些当然不是"中式特色",它们是混杂的
■ 背景:二者冲突
当然,"赛博朋克"不仅意味着只有画面风格,更重要的是一些背景与设定上的东西。
游戏没有直接介绍背景,背景是通过各地散落的文档慢慢补全的,玩家可以在图鉴中查看自己找到的文档
《迷雾侦探》对游戏背景的官方介绍如下:
在某个未知的时代节点,拥有自我意识的机器人和人类同处一个世界,互相忌惮却又相互依存,冷漠的关系一直僵持。对警队失望,并从中退役的主角做起了私人侦探,在侦破大大小小的案件的同时,过着今朝有酒今朝醉这样逍遥而又浑浑噩噩的生活。永远灯火如昼的城市,只是因为巨大的天空城遮蔽了阳光,那些不堪的欲望和贪婪,都在这的阴影下暗自流动。主角在酒吧里偶然接触到了一起失踪案,以为只是平常的案子,却没想到在调查过程中出现了消匿已久的杀人恶魔的影子。尘封的记忆被掀开,多年的执念可能就在眼前……
和其他赛博朋克作品一样,故事发生在未来,这个未来并不安定,隐藏着多种冲突。人与有了智能的机器人存在冲突、警察与黑帮、罪犯有冲突,甚至连猫都有原生猫和生化猫的冲突……这种冲突是故事展开的基础。
猫也有着人类所不理解的社会结构
游戏的主角是人类,但这个"人类"并不纯粹,而是接受过机械改造的人类。在游戏中,他对自己的"治疗"可以像维修机械一样地完成。另一方面,机器人在有了智能之后,也开始提出了自己的政治诉求,这些故事中当然无处不充斥着斗争与妥协。人与机器人的关系向来是科幻作品的老话题,本作也延续了对这一话题的讨论。
在剧情方面,游戏的首发版本包含了第1至3章的剧情内容,后续剧情将于今年秋天更新,因此目前看到的剧情并不算全面,所以难以从整体上评价剧情质量。此外,剧透对这类游戏的体验还是有不小的影响,因此这里只能非常粗略地聊聊。
游戏的进行主要包括冒险与推理两部,主角是一名从警察转行的侦探,他将会遇到一系列的案件,而后发现这些案件之间的关联,进而发现更深层的内幕,这时主线里又融入了主角本人的历险 ----长篇侦探小说的常见设计,当然剧情是各有不同的。
在游玩过程中,侦破案件与主角本人的历险有不同的感觉,前者侧重观察、推理并破案,后者则主要讲述了一个冒险故事。就目前来看,故事的展开和发展都还比较吸引人,但距离发售日期过长的后续更新或许不利于玩家体验剧情。
主角的形象是一名中年人,打扮上一看就"很侦探"
■ 游戏:3章待续
尽管游戏目前还只有3章,但基本玩法已经基本上呈现了出来。
这是一个冒险游戏,你需要在冒险当中收集道具、解决谜题、解锁新的场景和剧情。谜题是游戏最重要的部分,游戏里主要有3类谜题。
首先,根据剧情的进展,玩家需要在各个场景里搜集指定的道具---- 很常见的设定,要修理机器人就要去找零件,没电了就去找电池,该找人就找人……而当在场景中遇到一些机关需要解开时,就进入了第二类谜题。
第二类谜题就是小游戏,虽然这也是一个很老套的设定,但值得称道的是,本作中小游戏的数量不少,重复率不高,能够让玩家长期保持新鲜感。小游戏可能包括理清线路、走迷宫、孔明锁、旋转拼图、匹配指定对象等等……
小游戏种类较多,单个游戏耗时不长,因此体验较为良好
最后,既然游戏的名字中带有"侦探"两个字,破案环节当然也需要玩家亲自动手。和《逆转裁判》有些类似,案件侦查包括现场勘查、证据组合等过程。玩家首先要寻找画面中的异常之处,搜集证据;而后,玩家可以组合已有的证据,将多个零散证据合成为一个事实;最后,拼接多个事实以后,玩家能够还原案件的全貌。
寻找线索这个阶段需要的主要是观察力
这是一套比较完善的推理系统,玩起来也颇有乐趣,结合图像信息与对观察结果的说明,往往在看见结论之前玩家就已经有了自己的猜测,作为推理来说基本上是比较成功的。美中不足的是,这些推理在游戏中所占的比例并不高,并且,最后由事实推导出结论的过程是通过一个小游戏完成的,这显得有些突兀 ----明明是推理环节,并且之前的观察与证据合成都是采用推理类型的玩法,为什么不将这一玩法贯彻到底呢?
其实完全不看齿轮上写了什么线索,也能直接拼图完成小游戏
总体来说,作为一款国产的侦探题材游戏,《迷雾侦探》的品质超出了我的预期。解谜游戏很容易做成一系列无意义的小游戏合集,市面上已经有了太多这样的例子,与这些游戏有所区别的是,《迷雾侦探》有自己的主题和故事,并且在画面和氛围上很吸引人;在玩法上也算没有太多失误,让玩家有东西可以玩。当然,若是分章节更新的周期能更短一些就再好不过了。
此外,游戏中经常出现修理机械的场面,很好地契合了赛博朋克题材里"技术不一定带来更好生活"这一主题---- 虽然科技高度发达,但我们的机器还是一定会频繁地出故障。
(游戏激活码由发行商卓亚互动提供。)
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