五一假期玩什么:合家欢游戏很欢乐、很“分手”,还可以很恐怖
五一假期到了,"周末玩什么"这个触乐编辑们的每周游戏推荐节目提前到今天推出了。当你还在赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
■ 窦宇萌:《任天堂明星大乱斗:特别版》(Switch)
关键词:格斗、易上手、合家欢
一句话点评:我以为我不会玩这款游戏 ……真香!
关于《任天堂明星大乱斗:特别版》(Super Smash Bros. Ultimate),触乐的诸位老师在刚刚发售之际曾给出了众评,当时作为一名读者,我看到文章的内心活动是:"看起来真好玩,可惜不适合我。"世事几多难料,人生风云变幻,今时今日,我正坐在石景山的办公室内,手捧着Switch,口中不停说着王境泽的那句名言。
不瞒诸位,我完全是为了JOKER购入游戏的。在编辑部例会上,老师们问我打算如何推荐大乱斗时,我说,我打算在推荐评语上写满500个"帅"字---- 这当然是句玩笑话,只不过它也从某些角度上真实地反映了我的内心感受。
关于游戏本体,先前的众评已经介绍得差不多了,我这次主要讲讲在4月19日新上线的DLC。更新后,玩家将可以使用新增斗士JOKER,新的场地"印象空间",此外,在命魂界面新加入了一块命魂板,玩家将可以在此进行挑战,以赢取《女神异闻录5》中的登场角色命魂。
新命魂板概览
官方玩梗?乌贼娘和佐仓双叶一同出战
新增斗士JOKER的性能相当不错,特色是在受到攻击后快速积累反抗值,进度条积满后,就能召唤最初的人格面具"亚森"。在变身状态下,JOKER的出招、攻击力等都有一定程度的改变。最有诚意的是,JOKER的最终绝招完美还原了《女神异闻录5》的总攻击画面。我用JOKER打完了半个地图的冒险,并没有遇到太多阻碍。对于普通玩家而言,性能强弱并不是关键,所有角色在经过练习之后,都能有不错的发挥。在选取角色的过程中,爱才是最重要的。
作为假期开头的推荐游戏,《任天堂明星大乱斗:特别版》有非常出色的合家欢特征,八人同屏,一通乱打,这种混乱中带着乐趣的体验十分适合与家人、朋友一同感受。即使是对格斗游戏没有什么经验的人(比如我自己)也能够很快地进入任天堂的奇妙世界。
在五一小长假的第一天,拿出心爱的Switch,和家人一起享受一整个假期的乱斗历险吧。
■ 陈静:《煮糊了2:篝火派对》(多平台)
关键词:合作、 "分手"、轻松愉悦(某种程度)
一句话推荐:多找几个朋友,别太纠结,还是可以很欢乐的。
每逢大小假期,各种适合多人、联机、"合家欢"的游戏就会被提上推荐日程。即将到来的"五一"也不例外。
所以,你的下一句台词是不是----"这次的'合家欢'是不是要推荐《煮糊了2》的新DLC《篝火派对》了?"
错了。我这次之所以要推荐《煮糊了2》新DLC《篝火派对》(Overcooked! 2 - Campfire Cook Off),不是因为它"合家欢",恰恰相反,你必须确定你的家人和朋友----其中当然包括男朋友和女朋友---- 真的能够共同承受低星、失败之后的不甘和愤怒,然后才能打开这个游戏。
预告片里就能看出这次DLC的新变化,新增的几个厨师形象也很可爱
《篝火派对》4月18日正式在Steam、Xbox One、PS4和Switch平台上线,包括12个普通关卡和3个"凯文"关卡。比起游戏本体和其他DLC,《篝火派对》最大的改动是增加了"营火"和"背包":营火意味着你需要不间断地砍柴以确保食物能够及时烹调;背包则意味着你和你的队友成了移动素材供应站,一些固定(而且往往是重要的)素材只能从背包里获得,但每个人都无法拿到自己背包里的东西,只能互相配合。
新菜谱"营养早餐"
从实际体验来说,这两个改动明显是让游戏变得更难了。本次DLC的新菜谱其实与旧的大同小异,基本烹饪方法和通关思路也没有太大变化,只是"砍柴"相当于多了一个需要从头到尾持续做的步骤,而"背包"打乱了玩家以往"各自为战"、条理化的合作方式 ----在互相从背包里拿东西时,你很难保证不和队友撞在一起,跑去队友的位置拿素材也会花费更多的时间。
背包让人手忙脚乱
只看这个DLC本身的话,它其实是很不错的,游戏模式大家都很熟悉,在原有基础上的一些小变化也算是有趣。不过,更新半个月之后,它在Steam上却得到了"褒贬不一"的评价。与本体的"特别好评"相比,显然是跌落神坛了。
"褒贬不一"的原因,在于《篝火派对》提升了难度的同时,还大幅调整了三星评价、四星评价的分数。尤其是双人模式,想拿三星的容错率很低。
我没统计过买了这个游戏的玩家都是用什么模式来玩的,但作为鼎鼎大名的"分手厨房",选择双人模式的朋友、情侣必然不少,迟迟拿不到三星,甚至连二星也费劲,那还是很难受的。相比之下,三人、四人模式的评价倒显得宽松许多 ----这样看来,好像更加"分手"了一点……
有理有据
不过,换个角度看,假如你多找几个朋友联机,也不太纠结一定要拿满三星、四星的话,那么《篝火派对》还是相当欢乐的。特别是在线下,三四个好友热热闹闹地围着电视打配合、互相甩锅、大呼小叫,再配上零食和饮料,那就更有节日气氛了。
■ 牛旭:《黎明杀机》(多平台)
关键词:恐怖、生存、多人在线、视力检测仪、听力检测仪、
一句话点评:不共享恐惧,怎见证友谊?
没人不热爱扮演卡通角色,搞砸一间后厨、把朋友踢到天上,氛围轻快的游戏能给假期带来欢乐的氛围,但这并非见证友谊的唯一方式。钻进阴森的密林,和杀人狂玩捉迷藏似乎不是度过假期的最佳选择,但如果你和朋友有着足够的默契和信任,并且都长了一颗强大的心脏,那么《黎明杀机》(Dead by Daylight)也许会给你的假期带来不一样的体验。
首先,《黎明杀机》是一款恐怖游戏
就算你从没玩过《黎明杀机》,也一定会对这款游戏有所耳闻,在无数非对称竞技游戏中,《黎明杀机》不是最完美的一个,但绝对是最成功的一个,那些照着它模子临摹的游戏就很能说明它的优秀。
《黎明杀机》每局需要5名玩家参与,其中1人扮演杀手,另外4人扮演逃生者。杀手以第一人称视角进行游戏,有限的视野让扮演杀手的玩家必须学会耳听六路、眼观八方,通过合理运用杀手自带的技能,追捕那些四处躲藏的逃生者是杀手的唯一目标。
被抓捕的逃生者会被献祭给邪恶的神灵
逃生者作为这场"猫鼠游戏"中的弱势群体,需要在建筑之间四处躲藏,修好地图上随机放置的发电机并开启大门才能赢得胜利(当然,还得活着跑出去),第三人称视角让逃生者有更清晰的视野,地图上的道具也可以方便玩家影响杀手的判断。有趣的是,如果游戏中4名逃生者都有足够经验的话,那么被耍得团团转的杀手也许才是弱势的一方。
维修发电机是个技术活,你必须熟练它才能继续游戏
被杀手追逐的过程是《黎明杀机》最适合见证友谊的地方。队友被抓时,是否营救?队友被追逐时,要不要干扰杀手的注意力?大量人性抉择遍布每局对战,对敢于冒险的玩家来说,这样"生死与共"的经历比"互相伤害"更有乐趣。
要感谢停下来拯救你的队友,他们本可以利用这些时间逃出去的
《黎明杀机》的恐怖氛围并不输于任何恐怖游戏,至少在接触这款游戏的前几个小时里,阴森的氛围、斑驳的血迹,甚至地图上每个可动的小细节都能让人为之肝颤。一旦玩家熟练之后,恐惧感其实就大打折扣了,磨练技巧,寻找最优解决方案才是让人坚持下去的地方,而潜行躲避杀手带来的压抑,追逐战时爆发的肾上腺素不会随着恐怖氛围一同消失,当然,假如你有几个富有幽默感的朋友,游戏过程就会充满欢乐。
陈旧、阴暗、腐败、迷雾,4个特别能体现恐怖氛围的元素
从2016年推出至今,《黎明杀机》经历过爆红,也曾经一度被质疑已经"凉了",随着一些游戏机制的改进,更多差评也涌现出来,不过Behavior Interactive并没有放弃一路坚持下来的玩家。游戏推出这些年,许多有意思的角色纷纷加入游戏中,它们有的来自我们耳熟能详的恐怖故事,有的则来自其他游戏和影视作品,使用这些角色进行游戏,也许能让玩家体验到更独特的刺激。
比如这位"红脑袋"
还有我们更熟悉的……
■ 胡正达:《消灭病毒》(Android、iOS)
关键词:射击、简单、碎片时间
一句话点评:极易沉迷,试过便知。
《消灭病毒》是一款休闲的躲避射击游戏,玩法很简单,玩家用手指操控一架飞机,不断攻击飞来的病毒,直至通关。它看起来就像是变异版的《雷电》,但几个巧妙的设计让我沉迷其中。
首先,所有的病毒身上都会实时显示生命值,而玩家的主、副武器攻击力也是可以直观看到的,这就造成了玩家可以在密集的病毒群中迅速地找到生命值较低的,然后予以消灭。有趣的是,制作者贴心地将不同危险程度(即血量)的病毒标成了不同颜色,当病毒生命值降低时颜色还会发生改变,这会让玩家在选择攻击目标时更加明确。
生命值会显示在病毒表面
其次,闯过数关后,病毒们开始拥有各种技能,比如回血、爆炸、分裂、加盾等等,除了技能本身会加大游戏难度,让玩家花更多心思在攻击目标选择上,也是它们的目的之一。
飞机的生命极脆弱,驾驶舱只要被病毒触碰一次就会死,这让游戏中总是充满了各种意外,当我以各种风骚走位躲过一大片病毒后,很可能被突然回头的弱小病毒杀死,所以时刻不能大意。
除了可以不断升级攻击力和射速的主武器,飞机上还配有全自动攻击的服务器,每20关击杀一次Boss便可将它们逐渐解锁,并且最多只能携带一个。到了游戏后期,全自动攻击并且往往带有制导功能的副武器会成为玩家的保命神器。
我使用的是攻击力颇高的浮游炮
和许多复杂、高配的大作相比,《消灭病毒》在各方面都显得非常亲民,它的易接受程度大概和《天天爱消除》相仿。但不断爆破病毒、解锁新武器的快感,让这个简单的游戏有一种魔性的吸引力。目前,我在完全不课金的情况下闯到了140关,并在上面耗费了大量的碎片时间。不得不说,很多时候,越是简单的玩法越是容易让人快乐,因为简单本身就是一种快乐。把它推荐给通勤时需要打发时间的朋友们,这真的是款"相对论"游戏。
■ 李应初:《巫师之昆特牌》(多平台)
关键词:比大小、卡画可舔、非运气游戏
一句话点评:在 "拯救计划"过后,不来局昆特牌吗?
在经历了发售初期的火爆、《凛冬节之猎》以及《回归初心》的暴死之后,《巫师之昆特牌》(Gwent: The Witcher Card Game)这款源于《巫师3:狂猎》的卡牌游戏已经很久没有进入玩家们的视野了。
3月中旬,在华沙举行的第八届公开赛中,中国选手"球鸽"夺得冠军。这场比赛展现出经过长时间调整和平衡的"新昆特"良好的竞技性和观赏性。随之而来的《猩红诅咒》资料片带来了一系列《血与酒》中出现的角色,包括人气颇高的狄拉夫(只爽了一周的倒霉吸血鬼无惨)。
"球鸽"wangid1在波兰公开赛中夺冠
狄拉夫与《猩红诅咒》
不同于玩家们熟知的"使对方玩家生命值降为0"的胜利方式,昆特牌的玩法是"三局两胜比大小"---- 简单来说,你要做的仅仅是在打完手牌的时候取得两个小局的点数优势。
相比于市面上其他的卡牌游戏,昆特牌的随机性更弱而策略性更强。由于设计上基本去除了随机性元素,且己方手牌和双方墓场在游戏中能直接查阅(相当于官方记牌器),经过缜密思考之后完成的操作总能获得一定的效果 ----想得多,就赚得多。
昆特牌牌桌,左侧是墓场,右侧是手牌。右边的数字就是决定小局胜负的"点数"
另外,由于一轮只能出一张牌,"卡差"变得尤为重要。不同领袖在长局和短局中有完全不同的表现,因此玩家应当根据双方卡组来控制对局长度---- 第一小局是否要不计代价地拿下、第二小局是否要"逼牌",都是游戏中的重要选择。
昆特牌的组卡系统基于"资源点"。在战力和效果之外,每张卡牌拥有自己的资源点,不同领袖的最大资源点数量不同。在组卡时,必须满足"卡牌数量大于等于25张"以及"总资源点不超过领袖上限"两个条件 ----调整一张牌,针对环境往往意味着两三张卡牌的变动,这对于自组玩家而言是一种挑战。
组牌界面。左上角金色数字即为牌组总资源点。以"吉尔曼"为例,这张卡牌消耗11资源点,战力为4
基于CDPR的一贯作风,《巫师之昆特牌》对于"无课"玩家来说十分友好---- 每日奖励以及消耗成就点数的成就树奖励带来的"布条"和"星尘"十分丰厚。经过计算,新人玩家坚持每日12个小局胜利,半年时间就能收集所有卡牌---- 到目前为止,还没有"退环境"的消息。
在长久的沉寂之后,《巫师之昆特牌》最近正"走向正轨"。CDPR宣布在今年秋天会推出移动端,这也许会带来更多的玩家。我想,在不长不短的假期之中,来几局昆特牌也是个不错的选择。
来局昆特牌吧!
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