从0设计App(5):2个维度构建产品之“道”(上)
通过前面大费周章,勉强搞定了需求的积累,也通过调研证实了市场可做,仍存在空间,用户的需求尚未得到满足。OK,进入产品设计环节,首先面临的挑战是如何将理念转化成产品的轮廓,从而进一步搭功能和交互。
笔者会从以下几个维度逐步拆开来写进程,慢慢形成一个系列。之前的文章,可以在笔者的个人中心阅读。
- 一、市场分析篇:市场分析(上);市场分析(下)
- 二、竞品分析篇:竞品分析
- 三、用户调研篇:用户调研(上);用户调研(下)
- 四、需求管理篇:需求管理
- 五、架构流程篇
- 六、原型设计篇
- 七、UI设计篇
- 八、PRD文档篇
- 九、开发管理篇
在此声明:本系列的产品内容原创且非商用,如有雷同,你抄我的。
一、战略&定位
在做架构、框架之前,Stop!
一款产品也好,功能也好。我们往往就会忽略了根本的东西,即产品的定位,笔者称之为一个产品的“道”,也是理念。
在《用户体验要素》一书中有提到“战略层”“范围层”“结构层”“框架层”“表现层”。和“战略层”概念一致,在工作中你可能会掌握需求池,在我们的0-1设计App系列中,之前我们也已经手握一些基本需求,如何组织这些需求,依据的就是这个“道”。
这个时候千万要停一停,花一点点时间思考一下“我们的产品定位是什么?”。 如果想不透,问人也好,深思也罢,一定要拿出结论。这是你产品的“道”,是综合了用户需求和业务目标的东西。
在之前的文章中:产品人的深思:“力”“术”“道”中有提到。“道”分为两个方面:人性和业务,这对于C端产品来说尤为重要。
二、用户价值(人性)
通俗说,就是 你的产品,解决了什么用户的什么需求。 我相信大家对这句话都听烂了,不过,这真是最为关键的事。作为一名普通大众,我们看到的C端产品展现给我们的,基本都是基于这个“道”出发的。
一句话描述,一句话描述,一句话描述。 包括在做产品分析时,分析别人的产品也是如此,用一句话去概括,是一种减法思维也是一种乘法思维。
只有通过一句话的形式,在思考时才能 从思想上做减法行为,少即是多,从这里开始 。别问,没有技巧。
不过这里我还是抛出一个来自起点学院课程中方法,提供点思路,即“术”:
填完这4个空,拆开来思考。串起来:我们的产品专门为面临 痛点 现状的 目标用户 而设计的,用户现在不得不接受 现在的选择 的难点,而我们提供 你的方案 去解决。
回到0-1设计App,我的答案是:
不玄乎,并不全是调研的功劳, 这里的答案4成来自笔者的假设,6成来自之前调研验证。 产品真正进入市场后,肯定会调整的,即MVP思维。
敢于假设,即洞察力,也是产品人的素质,在“道”的文章里笔者略提到过如何培养的方法。
回到一句话: 互联网职场新人在中小型公司得不到业界大牛指点岗位技能的机会。
顺着这个思路,加上我们的方案。那么我们的产品定位核心也就出来了。
产品定位:大牛培伴式互联网职场技能学习平台。
对定位加以包装,也就形成 slogan:陪练十遍,技能自现 (编地比较随意)
因为是模拟产品,起了个名: 职得App。
(如果你觉得跨度比较大,可以认真回读前几篇文章如何发现用户和找到目标市场的)
到这儿,我们总结一下:职得App。
- 定位: 大牛培伴式互联网职场技能学习平台;
- slogan: 陪练十遍,技能自现;
- 目标用户: 非一线互联网职场新人;
- 用户痛点: 在中小型公司得不到业界大牛指点岗位技能的机会。
OK,产品的"道”已经摆在这里了。后面在做架构、业务流程、页面流转的时候,也必须围绕这个核心痛点来设计。所有的层级、交互、功能细节都应该体现出产品的“道”。
三、商业价值(业务)
产品除了用户价值外,必须有一定的 商业价值支撑的。 并非一定指的是赚钱能力,赚钱逻辑。
根据笔者浅薄的认知,有两个角度来思考这个问题:
- 产品形态(商业模式)
- 数据指标建模
3.1 产品形态
如何理解商业模式?定义太多太杂,笔者提供听过的一位老师的总结: 商业模式就是各利益相关方的组合方式。 另外,简单地讲,就是商业模式可以通过二维的图画出来。这里我们不过多深入探讨。因为这课程会涉及一整家公司供应端能力的问题,过于复杂。
产品形态可以算是商业模式的内容之一 ,作为产品经理,如果给你1支笔,给你2~3分钟,你能画清楚产品的形态,算是商业价值上(业务)搞清楚了。
没有既定的模式来画你的产品形态,大家看一遍应该就能明白了。
直接给个范例-抖音短视频:
说白了, 产品形态就是产品解决需求的核心方法,是用户价值的延伸。
以下是我们的产品 职得 的产品形态。
这张图非常重要,是指导后续我们做产品、运营的命脉。
再拓展一下,图中的线,其实就是信息、数据的流动,而信息是可以设置价格的。也就是之前提到的 商业模式是各利益相关方的组合方式。而不同的方式,可以存在不同的盈利方式。 (比如:很多产品形态中还有 广告主 的存在,他们是了整个产品的商业模式重要一环)
关于盈利,暂时不再本文探讨范围之内,是商业、策略产品或CEO们核心考虑的。本系列重点在于从0-1设计上。而我们的App职得,很明显就是分成的方式盈利:课程费分成,圈子费分成。大家应该也能看出来。
3.2 数据指标建模
形态上,我们对产品具化了一步,还不够。数据建模是更加落地的行为。
重要性不赘述了,只能说: 所有不用数据说话的产品,都是流氓,还是撕不过别人的流氓。
在这里,笔者提供一个之前学习到的3步法,在拆解和重构上很清晰。
- 从业务形态触发,找到中途的业务模块;
- 根据业务模块的特性分类:工具、内容、交易、社区;
- 给每个模块选数据指标。
继续分析抖音作为案例:
抖音短视频:通过PUGC的短视频创作以Feed流模式展示留住海量用户,通过来自第三方的广告费、收取来自内容生产者的广告信息费(Dou+)、直播礼物产生盈利,能够在从之前的流量暴涨到现在的稳定流量变现。
如下图:灰色为工具模块,蓝色为内容浏览模块,黄色为交易模块,绿色为社交社区模块。
通过之前的分析,其实也很明显地知道,内容浏览板块,也是抖音本质所在,是最为重要的。因此我将以“首页- 推荐”来代表整个内容浏览板块。做好内容浏览板块才是抖音立身之本,是业务的数据的主干线。
另外,抖音目前流量巨大,2019年变现的尝试更为重要,从下图来看,最为为重的交易板块(广告、DOU+、直播打赏)都是抖音需要关注的核心业务,从流程来拆解他们的数据,搭建起指标。
然后,再对每个模块进行拆解,尝试着分析这个庞然大物的数据指标。
整个拆解方式,大概是如此的。(上述案例是笔者于19年初所做,与实际情况有所出入)
回到我们的主线,其实做0-1的产品时,逻辑是一样的,只不过复杂度远不如抖音罢了。顺带一句,整个环节是必须做的,如果在实际工作中,必然涉及埋点工作,这个地方梳理清楚了指标建模,才能指导后面数据工作。
因为笔者做的是模拟0-1设计App,这里就把数据建模当做一个彩蛋留给大家思考吧。其实很简单。会在下一篇:架构流程(中)篇里公布答案的。
四、总结
到这里,我们已经 左手界定了产品的用户价值,右手搭建了产品的商业价值 。左手务虚,右手务实两手一起抓,这是我们产品的根本。这也是笔者认为的“道”所在,是作为产品经理特别需要关注的东西,抛掉其他不看,本文的内容是整个系列的核心。
(如果公司有交互设计师,可以说产品的大部分工作至此已完成80%)
下一篇:架构流程(中)。我们将重点讨论根据产品的定位,如何来设计整个系统的架构和功能结构。
作者:朱鲁斌,同花顺产品经理。专注于产品的“道”“术”“力”。以产品道世界,以笔画世界,妙哉。
本文由@朱鲁斌 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash, 基于CC0协议。
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: