PS5 细节第一次曝光,具体的服务还没计划
索尼终于愿意谈谈他们开发了四年的次时代主机。首席系统工程师 Mark Cerny 在和《连线》的独家访谈中首次正面谈到了 PS5——如果命名原则保持不变的话。
这并不是 Xbox One S 和 PS4 Pro 似的小升级,“关键在于,你的主机是对已有的体验加深了一层,还是多出了决定性的重大改变”,PS5 显然会是后者。它并不会在今年推出,但是已有很多工作室开始使用开发机,索尼最近也加快了开发机的分发速度,因而在主机面世前,开发者会有充足的时间去适应新工具。
Cerny 提到的几条重大变动包括:性能升级的 CPU 和 GPU,实现此前从未达到的画质,支持 8K;3D 声卡制造沉浸感;拥有固态硬盘,适配越来越大的游戏软件;向下兼容 PS4 游戏。
其中,CPU 基于 AMD Ryzen 第三代,拥有 8 核全新的 7 纳米 Zen 2 微处理架构,GPU 则是 Radeon Navi 定制款,支持光线追踪——这种技术在 3D 环境中通过建立光线传播模型实现复杂的交互,常用于好莱坞大片的特效制作,会使画面更加精确逼真。目前没有游戏主机拥有此技术,PS5 可能成为首台此类主机。
AMD 芯片还包含一枚定制 3D 音效单元,被 Cerny 认为会“重新定义”游戏中的声音。他说从 PS3 过渡到 PS4 时,音效并没有明显的提升,次时代主机将会为声音的革命提供足够的硬件马力。3D 音效单元会让人感到声音从各个方向袭来,且不要求任何特别外设,只通过电视扬声器和虚拟环绕声便可实现,和 PSVR 一样能带来沉浸感。
内置的固态硬盘(SSD)也是一个亮点。当 Cerny 在 2015 年底首次询问开发者们对次时代主机的意见时,很多人都赞同“如果可能的话,请来一个 SSD”。
99G 的《荒野大镖客 2》被体量拖慢了一切
游戏越大,加载和保存时间越长,SSD 则能显著提升载入速度和画面渲染速度。Cerny 现场演示了在 PS4 Pro 上操纵角色在《漫威蜘蛛侠》里进行快速旅行,该过程耗时 15 秒。而在拥有 SSD 的 PS5 开发机上,该过程用时仅 0.8 秒;另一个演示中,PS4 上的镜头运行速度差不多与蜘蛛侠摆荡的速度相同,这是镜头能达到的最快速度,而在次时代主机上,镜头速度提升显著,“仿佛在一架喷气飞机上”,而暂停画面,会发现周围景物仍然渲染到位。
Cerny 认为,这种速度会将游戏开发带入新的领域,有更多空间可探索。比如当前在加载游戏时,开发者总想方设法配以复杂的背景画面或是一条条游戏教学/简介,那是因为他们不想让玩家干等。SSD 则直接抹去了这个过程。
不变的是,PS5 仍然接受实体游戏,并非全数字版本。而关于其上的首发游戏,小岛秀夫的《死亡搁浅》是一个很可能的答案。索尼一位发言人强调,《死亡搁浅》一定会在 PS4 平台发售,所以它很可能是一部双平台游戏。
在 Google 和微软强调云游戏和订阅服务时,索尼暂时未透露该领域的计划。本次关于 PS5 的介绍也是着重于硬件方面。在 Cerny 看来,索尼一直是云游戏的先驱,随着主机开发逐渐成熟,他们的愿景也会越来越清晰。目前看来,PS5 从开发周期到家用游戏机的性质,还是挺遵循传统主机路线的。尽管所有人都在说主机没必要存在了,索尼还是愿意给 9000 多万 PS4 玩家画一个值得期待的饼,据称它的售价也会“让玩家(看在这么多高科技的份上)觉得它划算”。
题图来自《死亡搁浅》
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