《星际公民》筹到的2亿美元快花完了
成也罗伯茨,败也罗伯茨?
《星际公民》迄今为止已经筹到了2.88亿美元了。
这2.88亿美元中,有2.4亿是来自于几百万《星际公民》的支持者们。从2011年以来,一直有一批玩家在为这款他们梦想中的科幻游戏筹款,2014年游戏就已经成为了“史上众筹到最多钱的项目”,2016年众筹额超过了1亿,去年年末,游戏官方宣布众筹金额已经超过了2亿。
2018年11月官方宣布他们筹集的开发资金已经超过2亿美元
这些支持者有着自己的理由。他们大都相信游戏总监和发起人克里斯·罗伯茨从《银河飞将》和《自由枪骑兵》的制作中积攒起的巨大声望;有也不少人是被《星际公民》宣传中体现的海量细节和巨大野心所吸引;此外,在《星际公民》宣布(并且跳票)这么多年后还有人愿意为之付钱,离不开其开发商Cloud Imperium持之以恒的持续更新内容。
《星际公民》的开发计划路线图
除了广为人知的“卖船”,也就是做新的星舰当做DLC卖出去,《星际公民》其实还更新了新的玩法、不断改进画面和引擎——这些更新坚定了不少支持者的信心,让他们觉得“这款游戏只是正在制作,我们的钱没有白花”。
当然,最主要还是卖船
支持者们的这种信心还能坚持多久,现在已经很难说了。根据福布斯最近的报道,《星际公民》筹到的近3亿美元,已经花得差不多了,而游戏开发商Cloud Imperium的内部管理情况之糟糕,也让《星际公民》的前景愈发黯淡——根据福布斯对几十名前Cloud Imperium员工的采访,公司的管理问题主要出在克里斯·罗伯茨身上。
克里斯·罗伯茨
按照福布斯的调查结果,这位一度转行去电影业的传奇科幻游戏制作人并不是存心用《星际公民》画饼来骗玩家的钱,他确实全身心地投入到游戏的制作中去了——只是有时候有些“过于投入”了。包括美工、设计师在内的多名员工认为,罗伯茨对于细节和完美太过执着,“他参与了游戏最小的细节设计,在不值得为之努力的领域投下巨额的资源”,以至于严重影响了游戏的开发效率。
负责美术的员工称自己在罗伯茨的命令下,花费了几个月时间研究如何表现星舰防护罩的视觉效果——这是普遍现象,很多人认为这不是为了早日完成游戏,而是为了公司能更好地卖船。
罗伯茨对员工的工作管理也事无巨细到了有些过头的程度,2015年一封公开信在网上传开,内容是一位辞职的角色设计师指责罗伯茨屡次推翻他的设计,导致他近两年只设计出了5个角色。且不提这是对工作资源的极大浪费,这位设计师指出,Cloud Imperium的员工们毫无工作自主权,“罗伯茨能决定一切”。
《星际公民》在护盾的视觉细节上屡次改进技术
对罗伯茨管理能力的不满使得质疑进一步蔓延到其个人品格上。去年9月,人们发现罗伯茨在洛杉矶买了一套房产,价值470万美元,再加上Cloud Imperium从未公布罗伯茨本人的具体薪资水平,这不禁让人怀疑罗伯茨是否有滥用众筹款之嫌。
早在2015年,就有媒体报道过Cloud Imperium的管理问题——包括招聘时的年龄和种族歧视、罗伯茨在资金管理上的独断地位和对服务条款的肆意改动。当时Cloud Imperium强硬回应了这些质疑,要求媒体撤下文章、道歉并赔偿其声誉损失。时隔4年,福布斯的调查显示,这些问题很大程度上存在而且一直未能解决,已经是Cloud Imperium乃至《星际公民》开发中的痼疾。
就在福布斯报道发布的同一天,《星际公民》开始了新的免费体验周活动,还公布了一个新的版本。新版本(alpha 3.5)的内容包括一艘新的飞船模型、第一位可玩的女性角色和一个新的城市——这次更新不痛不痒,没有涉及任何玩法的实质变动,和《星际公民》规划路线图中记录的大部分更新似乎没有任何区别。
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: