今晚读什么:机核文章推荐与导读(4.29--5.05)
因为假期太摸一不小心鸽了一天,对不起!不过因为周末就是核聚变2019北京站了,所以估计又鸽几天,但不会缺席!
在过去的一周,有哪些第一方/第二方文章值得收藏和推荐?
梦回上世纪,这位设计师钟情于为游戏设计复古海报
小五前段时间发现了来自美国的艺术家 Gibbs Rainock,这位艺术家创作的复古风格游戏海报很快打动了他,于是他将 Gibbs 的创作整理成了一篇"视觉动物",分享给大家。
摸着荆棘追梦:拉瑞安工作室的发家轶事(上篇)
拉瑞安,这间来自比利时的游戏工作室已经通过神界系列建立了自己的名声,让全世界范围内的大量玩家爱上了他们,本站也有很多这间工作室的粉丝。那么,大家了解拉瑞安工作室刚成立那段时期的故事吗?Echoness的这篇文章讲述的正是他们的发家史,本文是上半部分,主要集中于拉瑞安刚成立到《超越神界》发售这段时间的故事。
你们都在欢度五一,而我在大洋彼岸狂玩《无主之地3》
前几天,大家还在五一假期的时候,Nadya独自踏上了前往洛杉矶的孤独旅程,不过他并不难过,因为他马上就要参加了由 2K 和 Gearbox 联合举办的《无主之地3》试玩活动了!在足足玩了 3 个小时的游戏,并看完了舞台上的官方演示后,他收获颇丰。并在活动结束后写了这篇体验感谢,与大家分享他了解到的内容!
灭霸的内心到底是怎样的?我的工作不是来快递死亡
《复仇者联盟4:终局之战》上映已经一段时间了,电影的塑造虽然已经极大的丰富了这样一位反派的形象,但囿于电影篇幅,灭霸依然有许多复杂的心理结构来不及表现。在漫画中,他的疯狂和理智是有限的,都建立在他的虚无主义之上,但他的虚无主义依然是有限的,这篇文章就分享一下Nyarlethotep.G对灭霸这个角色多年来的看法。
当天文学家前请先学习画画:400年前奇怪的手绘月面图欣赏
从四百年多前的17世纪开始,突然出现了一批天文学家,和月面图较上了劲儿。这篇文章Ann简单梳理一下天文学历史上的月面图,带大家看看月面图到底是怎么在17世纪的一百年间,从难看变好看的。
《只狼 影逝二度》世界观考证(二)
龙马的《只狼》世界观考据第二篇,主要集中在源之宫以及里面的淤加美一族,还有与之相关的一些关键角色。
在过去的一周里,都有哪些投稿文章值得收藏和推荐?
我们建了一艘科幻飞船
Dagou老师的新一篇文章,这次的主角是二十年前的一些人和事---- 一群科幻迷以及当时的科幻杂志的故事。
我拍了一部纪录片,叫作《流行歌手庞麦郎》
2018年,光郡因为一个特别的机会认识了曾经爆红网络的庞麦郎。在五年后的今天,面对平淡的生活,对未来迷茫的庞麦郎吸引了他。最后他决定给庞麦郎拍摄一部短纪录片,片名叫做《流行歌手庞麦郎》,这篇文章则是他们的拍摄故事。
写在令和来临时:日本年号与流行的记忆
对很多朋友来说,之所以会关心日本年号,更多是因为这些年号背后代表的流行文化,年号变迁也正是流行文化的迭代。SE_01的这篇文章正是以年号为线索回忆日本的流行文化变化。
任天堂与大陆市场的这二十五年
前段时间,任天堂和腾讯宣布将由腾讯代理国行版本 NS,时隔多年官方正版任天堂游戏机终于将再次在大陆市场发售,这让人回忆起了过去任天堂在大陆市场的努力。脆脆的这篇文章就将带大家回忆一下任天堂与大陆市场的这二十五年。
[在"爽就完事"的外表下,《Katana Zero》
隐藏着怎样的故事](https://www.gcores.com/articles/109356)
《Katana Zero》最近成为了一款独立游戏话题作,很多朋友都爱上了这款风格独特的爽快独立游戏作品。虽然在部分玩家眼中是一款"爽就完事"的游戏,不过细细品味游戏对话与互动也可以发掘出一些剧情对话没有说出的背景故事,别有一番风味。这篇文章正是衰神对剧情以及所出现人物的一些分析理解
伪历史 | 脏雨
lulubear的原创故事,一篇有关炎热、罪恶、潮湿、腐烂的故事。
一位游戏设计师的移民之路
曾在 2K 就职的陈灼在前几年移民了,这篇文章是他对自己移民经历的回忆和分享,记录了他从准备到出国读书再到另一个国家工作的故事,大家不妨读一读。
面具之下,我即是你----面具文化的罪与罚
又到了無常工作室的硬核广告时间,这一次他们要聊的是在游戏中另一个经常出现的元素 ----面具,介绍关于面具的历史,以及这个元素在角色设计方面的用处。
"乌托邦"地"反乌托邦":游戏、赛博朋克以及其他
4月25日,复旦大学严锋教授进行了一次题为"游戏:90后文化与人类乌托邦"的讲座,Geworfenheit听了这期讲座,并记录和思考了很多,本文是他在之后写的文章,有关游戏、乌托邦、赛博朋克和反乌托邦。
3A游戏在抖音:碎片视频平台的游戏传播观察
因为工作的关系,渣教授经常通过抖音来了解时下的热门内容。有时候,他也会好奇心作祟地搜一些相对小众的内容,看看它们在抖音这个大众化的平台上反响如何,各种 3A 游戏的名字就是其中之一。在认真研究一番之后,他将观察结果整理为了本文,分享给大家。
在中古战锤世界里,去当个混沌人类的大暴君
王捞渔的这篇文章是一篇非常硬核且较长的中古战锤战报与科普,说实话并不适合所有人阅读,不过如果你是中古战锤爱好者,或者对其有兴趣的话,非常推荐你读一读。
死亡、价值、与身后事
阿兰的追随者的新一篇哲学文章,这次的主题是"死亡",和大家聊聊死亡、人为何畏惧死亡、存在与遗忘,以及相关的种种问题。
在"诸国之战"的赛场上,他们是代表中国的甲胄战士
之前本站也有不少关于 HMA 的文章,不过关于中国 HMA 选手的文章并不多,只有少数几篇。猴子先生这篇文章就是新的一篇关于 HMA 选手的文章,介绍一群在真实世界玩甲胄格斗的硬核玩家,他们中有游戏公司的职员,也有和你我一样的玩家。
除此之外
Holy_Darklight的SCP故事 | 如是群鸦讪笑不止
冰河洗剑的你或许不知道,在东海岸废土上隐藏着哪些恩怨情仇(五)
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羅罡的三国题材游戏中的朋友圈:简述汉晋时代的政治集团及门阀的初成(四)、三国题材游戏中的朋友圈:简述汉晋时代的政治集团及门阀的初成(五)
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