作为制作人我才不想输给玩家
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不知道别的开发者,AngerForce打通对我来说是没有任何压力的。(´・ω・`)
测试的时候天天都玩好几遍,有一段午间刷分也成了开发组部分小伙伴的日常。游戏发布后第一天,我和主程就先刷了一遍排行榜。
之前在iOS版本发布的时候有一个日本玩家在排行榜上和我较上劲了,他肯定不知道我是这游戏的开发者。打分的时候我都是留着余地的,一开始我只打了几百万分。
当时游戏的分数是和击杀的连击奖励有很大关系的,我根据关卡设计保守计算游戏应该能打到2000W以上的分数。之后每当我发现这个日本玩家在排行榜上超过了我,我就再去打一遍提高一次分数拿回头名,就这样排行榜的分数慢慢提高到了2100多W。
大概有一周的时间,我靠这2100W保持了第一。我估计这日本玩家可能放弃了,毕竟作为开发者我觉得游戏的分数差不多也就这样了。(゚3゚)~♪
第二周,我登录排行榜一看,一个2800W的分数出现在了排行榜成为了新的头名,就是那哥们。
虽然我不太清楚他是怎么打的,但我觉得玩家能做到我也没问题。我果断打开游戏继续开始刷。但是这2800W真是太特么难了,我自己玩的天花板在2500W左右,这个玩家肯定发现了一些特殊战法能打出我不知道的高连击数字。
不过作为游戏的开发者,怎么能轻易认输呢。눈言눈
我在反复刷分的时候发现了一个之前没有测试出来的Bug!第二关的有一个潜艇单位,在死亡时会创建战损,但是这个战损拥有原单位的碰撞体,也就是会当做一个新单位处理。我可以利用这个Bug无限连击刷分,3000多W轻松加愉快!( ΄◞ิ .̫.̫ ◟ิ‵)
就是左边被枪怼死这货
我又是第一了。
然后我果断迅速修复了这个Bug。(¦3[▓▓]
我以为这样就结束了,毕竟这3000W要是真让我玩我也不知道怎么能打出来。之后我就过了刚发布的新鲜劲了,也不刷分了。大概是一个月之后吧,我再次登陆排行榜想看看有没有作弊玩家,然后我看到了一个5000W的分数,还是那日本玩家。(((゚д゚)))
Bug我已经修完了,我删游戏了再贱。
( ╯' - ')╯ ┻━┻
后来AngerForce: Reloaded在PC发布的时候我们做了一个录像系统,再有这种分数我一定要看看他是怎么做到的……(⁰⊖⁰)
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