为了让你减肥,任天堂发了一个「圈」
卡路里你的天敌?
别急,任天堂公布了一款新游戏,要让你把运动健身变成打怪冒险——燃烧你的卡路里。
这款游戏名为 《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure),是一款适用于 Switch 的角色扮演游戏,最终目标就通过游戏战斗从邪恶健美龙手中拯救世界。但玩家需要穿戴好外设配件,才能在游戏中进行交互。
这里也是这款游戏最特别的地方——所有动作和技能都要通过一个柔性健身环来进行。
怎么用圈圈玩 Switch?
一提到《健身环大冒险》,你不得不提那个圈——实际上,这是一款类似「普拉提圈」的外设。
「普拉提」是一种源于德国的全身协调运动,形式上类似瑜伽,而「普拉提圈」则是一种其中的一种运动器材。从《健身环大冒险》的已有情报来看,作为游戏控制器的「健身环」与「普拉提圈」有异曲同工之处,环的两侧有握把,还可以装上 Switch 的左 Joy-Con,此外还有一个类似臂环的外设,可以装上 Switch 的右 Joy-Con。
是的,平平无奇的「普拉提圈」在装上 Switch 的手柄之后,就变成了颇具新意的新型手柄——握好你的圈圈,戴上你的臂环,游戏开始了!
这是一个经典的 RPG 游戏,你将扮演一名历经重重难关拯救世界的勇者,这个老套故事最大的出其不意之处在于: 玩游戏的你,真的要锻炼身体。
比如,向左右摆动并向内挤压圆环,来控制人物奔跑的方向:
向下摆动并向内挤压圆环,就能跳过眼前的障碍物:
把圆环放在腰上滑动,就能划船;在腰上朝内按压,就能飞行;拿着环不断高抬腿,才能跑上楼梯:
当敌人来了,游戏会切换到回合制战斗系统。
这时你将需要用更复杂的动作来对抗,比如持续下蹲、倒下升腿、举环拉升、双腿压环,甚至还要用到一些瑜伽姿势,让圆环释放出持续的战斗光波。
当敌人攻击你时,你可以通过使用守卫动作来防御他们的攻击,将圆环平行于腰部前方的地面,就可以减少攻击带来的伤害。
但不用担心游戏中的动作过多上手困难,屏幕左侧会同步显示游戏指南,越贴近准确的动作,你的攻击力就愈加 MAX。
除了主要的冒险模式,游戏还提供了「快速游戏」和「迷你游戏」模式,让你能专心做一项动作训练。
快速游戏模式下,你可以选择一个名为「套装」的类别,专项锻炼特定肌肉群:胸大肌、三角肌、背阔肌等等,并不断挑战高分;
迷你游戏模式下,你将需要飞快地跑、爬墙、打箱子,甚至雕刻陶器,同时可以锻炼身体的不同部位,因为这种模式便于快速切换,因此很适合和朋友一起互动比赛。
游戏完成后,画面将会显示详细的统计分析,里面有你锻炼的时间、跑步距离、燃烧的卡路里等等。
可以想象得到,《健身环大冒险》依旧会充分发挥 Joy-Con 的各种机能:灵敏的体感操作、HD 震动的拟真反馈、甚至连红外摄像头也考虑到了——你可以用这玩意儿来测心率:
以往,普拉提并不是一种适合在家锻炼的运动,但《健身环大冒险》反其道而行,因为它的常规冒险模式就是在轨道上慢跑,圆环会根据你的力量水平进行力度校准,你也可以选择自己的速度、时间、游戏模式,直到你觉得达到了足够的健身效果。
另外,游戏中还有一些亲民的小细节,比如其中有个「安静」模式,就是在你担心晚上玩的时候吵醒别人时,可以把慢跑换成一系列深蹲来穿过关卡。
那么,售价 80 美元(约合 566 元人民币)的《健身环大冒险》可以玩多久?
任天堂一位代表人员在 TheVerge 的采访中表示:
如果你每天玩一小时,那么完成这个游戏中的所有运动需要三到四个月的时间。
是的,花一节私教课的钱,你就能玩上好几个月。
外设,是 Switch 的差异化战略
任天堂最近动作频频,8 月底上线了续航强化版的新 Switch,而 9 月底 Switch Lite 掌机也将正式开售,紧接着 10 月份就上线了《健身环大冒险》——紧锣密鼓的新硬件大潮背后,不难看出 Switch 的差异化战略。
主打掌机模式的 Switch Lite,可以说是目前性价比最高的游戏机,可以玩到 Switch 平台几乎所有的游戏,核心体验没有缩水,价格也足够厚道。那么,拥有双模式切换、HD 震动、体感游戏等特性的 Switch 怎么办呢?
任天堂的解决思路是:强化主机模式的体验。
可是,Switch 和 Switch Lite 的性能差距极小,传统游戏体验差异不大,如何去拉大二者之间的不同?
于是, 「外设」就成了不二之选 。Switch 模块化的设计,也让外设有了各种新奇古怪的可能性。还记得 2018 年发布的任天堂 Labo 吗?通过一套套厚纸板,就可以让你用 Switch 钓鱼、开车、玩 VR、开高达:
《健身环大冒险》可以说是 Labo 概念的延伸,甚至可以说这是一种侧重于体感表达的 VR 形式,是一种迥然不同的虚拟现实体验,让你在家就有去健身房的感觉。此前,在 Switch 平台大火的《有氧拳击》也是类似的产品。
体感游戏,可以说任天堂游戏机抢占客厅的制胜法门——这事儿从红白机时代就开始了。
早在 1987 年,任天堂就和万代一起,在美国推出了一个名为 Power pad 的垫子,上面配有各种压力传感器,和不同的 NES 游戏一起使用。
1989 年,任天堂还推出了一款「短命」的能量手套 Power Glove。虽然它开创了体感控制游戏的先河,但理念过于超前,最后也只是昙花一现,推出后的第二年就退出了市场。
但真正把体感游戏发扬光大的,还是任天堂在 2007 年推出的游戏主机 Wii,而其中 Wii Fit 则是让任天堂精准地掌握了扩大游戏人口的关键词——健身。
Wii Fit 配备了一块平衡板,玩家通过平衡板,就能跟着游戏完成各类瑜伽动作和健身操,让游戏和健身无缝结合,变得亲民化和生活化,也让娱乐和锻炼真正结合在了一起。
可以预见的是,未来 Switch 必然还会有越来越多诸如 Labo、《健身环大冒险》这样的「奇葩」游戏,对于核心玩家(fei zhai)来说,可能玩五分钟就发腻了,但对于更多没有接触过游戏机的人来说,这不失为一个阖家欢乐的好办法,毕竟还能健身呢对吧?
好了,擦一擦 Switch 上的灰,我要下单预购了。
本文由肖钦鹏、吴志奇共同完成
文中图片来自:任天堂
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