TGDC 2019:市场对品质要求越来越高,技术仍是做好游戏的关键
9 月 21 日,在深圳发生了一件大事。
如果你玩过《王者荣耀》、《穿越火线》、《QQ 炫舞》等游戏,甚至是它们的资深玩家,相信你一定会同意我的说法。因为一直隐藏在这些火爆中外游戏背后的那群人,终于在昨天齐聚于腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)。
除了开发者之外,现场还汇聚了游戏行业的知名专家、学者和爱好者。作为一个开放的行业经验交流平台,他们在 TGDC 上分享了《王者荣耀》是怎么火爆的,《穿越火线》是如何保持长青的,《隐形守护者》这种文字互动类型游戏的未来发展之路……他们甚至还谈到了 5G 这个最近的当红技术,它又会对游戏行业产生什么样的影响和机遇?
5G:将为游戏产业带来前所未有的想象空间
5G 是今年炙手可热的新技术,那么对于国内的游戏行业从业者来说,究竟 5G 会带来什么的影响?在 TGDC 的技术论坛上,英特尔中国运营商事业部总经理叶唯琛对此分享了他的看法。
他认为 5G 云游戏的到来将能够有效的降低开发者的适配成本,从电信行业的角度出发,5G 高宽带和低延时的特性能够给用户带来全新的游戏体验,而海量物联的能力更是给游戏行业以巨大的想象空间。因此,叶唯琛针对此也提出了探索建议,呼吁游戏开发者和运营者更多关注 5G 新特性、新架构。
叶唯琛在 TGDC 2019 中提到了如何借助「边缘计算」来推动云游戏的发展,这个方向对游戏行业来说是值得重视的。假如云游戏时代真的到来,你要如何部署开发好自己的游戏,让产品发挥 5G 所带来的优势,让越来越多的玩家喜欢上你的游戏呢?叶唯琛提出的这些切实存在的特性和问题,相信给所有的游戏从业者都提了个醒。
游戏里的「中台思维」:用技术驱动游戏制作
如果说 5G 是社会热词,那么「中台」就是今年每个互联网公司的热词。那么在游戏行业里「中台思维」将会有什么样的应用,应该如何定义它?天美工作室群技术副总监郭智在 TGDC 技术分论坛分享了他的经验。
作为一个有 11 年经验的从业者,郭智经历过《剑网三》《逆战》《穿越火线-枪战王者》《使命召唤手游》等多个不同品类项目的研发,折腾过引擎的方方面面,在 FPS 游戏领域有着深厚的积累。在 TGDC 上他说到,2018 年是可以说是手游 3A 化的元年,其实从去年开始,端游技术就开始在向手游延伸,引擎工具的发展、硬件的发展,再加上整个业界技术的分享和传承,现在整个手游技术已经不断往 3A 化发展。
在手游 3A 化的今天,对于品质和创意要求越来越高,技术已经成为胜败的关键。以前游戏开发团队往往会存在这样的问题,技术积累比较缓慢,技术管件需要升级,人才需要升级。在现场,郭智以《使命召唤手游》这一 3A 级手游的线管制作和引擎技术沉淀为例,分享了游戏里中台思维的应用。
他总结到,对于中台组织来说,我们要推行的是管线和整个制作生产本身,而不是提供一门技术。而肉眼可见的现实是——无论是端游还是手游,也无论是什么类型的游戏,玩家对高品质的游戏的需求正在逐日提高,这也是为什么今年《闪耀暖暖》、《隐形的守护者》等往日看起来受众群体相对较小的游戏能够造出个小爆款的重要原因,这两个手游在各自的领域上都是素质极高的。
而在打造高品质游戏开发的路上,如何实现组织架构的优化,怎么多快好省的完成游戏?郭智在 TGDC 2019 提出的「游戏中台思维」或许是一个游戏行业上的解题思路。跟业务紧密结合是这个思路的最大特点,通过中台思维解决好技术管线、制作管线和整个技术的整合,才能更好更快地打造出高品质游戏。
备受好评的物理引擎,是如何打造的?
《无限法则》是一款在国外备受好评的射击游戏,它在 Steam 同时在线最高名次是第五名,仅次于《彩虹六号》,同时还获得了 IGN 8.5 分的高评分。优秀的游戏体验是获得良好用户评价的核心,而在《无限法则》良好体验的打造上,自研的 QuicksilverX 引擎是一个关键点。
那么一个备受好评的物理引擎是如何打造出来的?在 TGDC 的技术论坛上,《无限法则》的服务器主程序唐骏首次从场景构成、海量物件、加载和销毁、内存等技术层面讲解了《无限法则》物理引擎的应用,同时也提出,在技术应用方面,要做的往往是在各种制约条件求取平衡,只有先做了,才能发现问题并解决问题。
从《无限法则》的分享不难看出如今国内游戏发展的重要趋势,现在我们游戏产品的目光不能仅仅局限于国内了,更要着眼于全球化发展。而在「出海」的过程中,难以避免和具有国际技术水平的游戏「一争高下」,而这也是最让国内产品惴惴不安的一点。
在这点上《无限法则》开了一个好头,作为一款国产设计游戏能够获得 IGN 8.5 分实属不易,那是否《无限法则》从一立项开始就顺风顺水呢?实际上你看了唐骏的分享后就会发现:并不是这样的,即便处于腾讯这样游戏开发运作经验丰富的大厂了,仍需要摸着石头过河。
「只有在项目当中遇到了你才能去做取舍,也就是说别怕手脏,先做了再说。」,相信这句话也能给到许多游戏从业者信心,毕竟国内的游戏开发环境不如发达国家成熟,如果总是瞻前顾后这样的情况更得不到改善,出海也就无从谈起了。因此我更希望游戏行业能有更多《无限法则》这种「做了再说」的勇气,毕竟总得先做了,才可能有更多机会。
研发运维运营一体化,行业发展的新趋势
不止是研发技术,在 TGDC 的技术分论坛,你甚至可以找到游戏运维运营的新趋势——比如说蓝鲸产品中心总监党受辉提出的「一体化」就是一个例子。
作为游戏公司来讲,不管是自研还是发行或者混合都做,而这些业务类型都有一个特征——那就是业务大量异构。传统企业操作系统的运作模式存在的多种问题,如运营环境混乱、开发成本高、系统越做越复杂等。
我们如果想突破这种单机操作系统带来的瓶颈,就必须用下一个时代新的技术,而在 DevOps、运维开发转型、数据化运营、AIOps 等理念已被广泛接受的今天,在追求业务全生命周期(研发运维运营)协同管理的道路上,而基于 PaaS 技术的研运一体化能够改善系统自动化、数据化、智能化,或许是行业发展的新趋势。
技术,仍是做好游戏的关键
对于许多人来说,也许「技术论坛」是 TGDC 中离普通用户最遥远的一个分论坛,然而它却又是最重要的一个。实际上不止是游戏,这个时代所有的数字文化产品都依赖于底层技术上去实现,进一步的,当我们需要去追求更高的帧率、更好的光影效果、更宏大的场景时,首先要问的,依然是底层技术。
在 TGDC 2019 的主论坛上,腾讯游戏学院院长夏琳分析到,据《2019 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场用户规模约为 6.4 亿人,中国游戏市场实际销售收入 1163.1 亿元人民币;2019 年,全球游戏市场收入将达到 1521 亿美元。面对全球游戏用户不断增长及产业规模的扩张,市场环境对我们行业及从业者的要求会越来越高,产品创新、技术突破、细分领域精耕、承担文化使命、履行企业责任、加快产业转型升级、行业自律等,是整个游戏行业面临的挑战。
那现在国内的游戏技术实力如何呢?用一句网友的话来说,所有中国玩家都在期待着一部国际水准本土 3A 大作的诞生。尽管我们在移动互联网的初期抓住了手游这一机遇,甚至引得育碧等国际游戏巨头都要向腾讯等公司学习做手游、移动游戏这样非主机游戏的经验,但如果我们不提升自己的技术底层和研发能力,在未来仍然可能被轻易击破。
正如天美工作室群技术副总监郭智在 TGDC 2019 上所说的一样:
在手游 3A 化的今天,对于品质和创意要求越来越高,技术已经成为胜败的关键。
今年已经是第 3 届 TGDC 了,3 年的发展,让 TGDC 从单纯的腾讯游戏积累输出,慢慢发展成了中国游戏行业最大的行业分享和交流平台。无论是年初的发展功能游戏,前两天「只为推动基础科学和前沿技术发展」的科学探索奖,还是前日对标国际最成熟先进技术的 TGDC 2019,腾讯作为国内的顶尖企业,发挥了应有的领头的作用——通过自身的努力和积累,不断引领着整个行业和生态与国际市场水平接轨,甚至是超越。
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