我好好地玩了下《一起来捉妖》
腾讯的AR手游《一起来捉妖》开服也有一周了,之前想在国内复制《Pokemon Go!》的远不止一家,但是完成度和用心程度能做到《捉妖》这么高的还真没有。
目前运营状况来看,"拒宅日"和"颜如玉"的活动开展得也挺成功。上周末蹲在公司附近颜如玉的刷新点还有五六个人也在那一起抓,虽然被蚊子咬的很惨但也挺开心。好好地沉迷了几天以后因为某些契机进入了"贤者时间",于是就有了这篇安利/对比。
你还能发现只有Ingress为全面屏iPhone做了商店页适配
《捉妖》整个游戏的核心玩法跟Ninatic出品的《PMGO》甚至更早的《Ingress》是一样的。曾经同样沉迷过《PMGO》,现在每次出去都会打开游戏抓抓宝可梦的我,不论是在玩《捉妖》过程中还是接下来的文章里都不可避免地将两者进行对比。
先说好话吧
虽然核心玩法没变,但是看得出在本地化和系统创新上还是下了很多功夫的。玩法不受保护,《捉妖》远远算不上抄袭,国内大多数手游的核心玩法都是这么来的,《阴阳师》也只是个换皮魔灵召唤不是。
1、妖怪有设计
《捉妖》中形态各异的中国妖怪看得出是一个个精心设计的。中国妖怪们在整体文化氛围存在些许"先天不足"的情况,一边比不上日本妖怪,有《夏目友人帐》、《犬夜叉》、《滑头鬼之孙》等一票作品为他/她/它们大侠了坚实的群众基础,甚至还做到了文化输出(中国还出了个《阴阳师》);另一边也不想宝可梦那样经过了20年的经营和塑造,在全世界都有极大的号召力,"皮神一出默秒全"可不是开玩笑的。
影响力这玩意绝不是一天两天能构筑起来的 (图源网络, 侵删)
策划明显也考虑到了这个问题,现在版本《捉妖》里的许多妖怪大多是有一定知名度的,像是奔波儿霸+霸波儿奔,书中自有"颜如玉",还有之前票房爆炸的《捉妖记》里的胡巴等等(票房真假的事我们不提,但是那个什么小花真的是好鸡儿丑啊🤮)。先通过大家熟知的妖怪让玩家产生亲近感,后续甚至可以衍生动画等其他形式的作品来形成一个完整的品牌或体系,当然这一切都建立在《捉妖》能够获得相当程度的成功上。
2、创新和调整
刨去最核心的AR部分,《捉妖》在系统上也做了比较多的创新和调整,相比起《PMGO》玩起来更方便了。
最方便的莫过于能直接看到资质(也就是《PMGO》中的IV),不需要通过复杂的excel计算公式或是繁琐的npc对话来判断个体值差异,那会为了看手上宝可梦的IV,不得不每个宝可梦都跟npc对话,然后听模棱两可的对话再标星,体验实在是差。不过《捉妖》把攻击和防御属性都拆成了两个物理+法术两个部分,也变相提高了获得理想属性妖怪的难度。
在《PMGO》中查看宝可梦IV的繁琐程度简直就是反人类
可以通过步数和时间来积累的神行系统,让住得比较偏僻的玩家不会完全无事可做,有比较近的道馆和妖怪也可以通过神行来搞定,一定程度上缓解了资源分配的问题。也要为海外玩家点蜡,我一朋友在澳洲前面几天是没补给点,过了新手期没有怪,找客服反馈了以后第二天直接上不去游戏了,解决提出问题的人就是解决了问题,还不如一开始就把海外锁了慢慢再开多好。
神行和集会所系统在我这还是很讨喜的
集会所、司梦和训练师任务强化了玩家之间的互动,再加上聊天等功能,《捉妖》的互动和社交属性明显要强上不少,不过目前我个人组队经历都是打完默默解散,区域聊天频道大多是广告。游戏本身的聊天输入虽然长得像微信,但是实际使用体验实在说不上有多好,更多时候还是导向了外部的 QQ 或者微信平台。
哦还有一个我没完全玩明白的猫繁育,我知道的是能够在抓妖怪的时候提供一些加成,具体没有仔细研究。倒是看周围几个朋友每天配种不亦乐乎,算是给非强度党也提供了充足的可消费内容。
然后我就要开始说坏话了
1、时装有点怪异
怎么说呢.... emmmm 就是那种,你懂的
角色造型和时装一股浓浓的QQ炫舞飞车风,当然这是根据目标人群来定的,只能说我一个中年人欣赏不来。各类妖怪的画风比起来又要好上许多,但是两者放在同一个游戏里又显得稍稍有些不协调。
2、广告过于泛滥
除了广告,还有来自玩家的愤怒
广告泛滥。不论哪个社交或社区平台都必然会面临的问题。我这边区域频道中好好聊天的和打广告的比例大概在1:2,其中还有很多是什么"小姐姐代抓/小姐姐配猫,加vx xxxxxx"这样一看就是诈骗钓鱼类的广告...…聊天环境实在是说不上好,期待后续运营能逐步解决吧。
3、高级球完全不够用
不知道你们够不够用... 这么合成我是维持不了几天的
资源的产出和消耗不平衡。我开服那几天攒的高级球都在"颜如玉"活动中用完了,紧跟着问题就出现了。每天跑出去抓几次巢穴怪的我发现,想要比较稳定的抓到巢穴怪必须得上高级球,而敲鼓产出的高级球完全不够用。消耗大于产出就不得不去合成,但是合成需要的五色土也是升级集会所设施的材料...... 我十分怀疑长此以往资源能否做到自给自足,另一个方案就是用白球抓巢穴怪了... ...但是成功率之低,带来的挫败感之强,实在是不如不抓。
4、抓捕概率过低,告辞!
最后就是直接导致我弃坑的问题了----抓捕概率过低。《PMGO》我不说自己是个骨灰玩家,但是扔个 Curve+Great 问题真不大,然后结算界面看到"曲球+Great+一击"带来的多个经验加成十分满足。
结算界面对比,《捉妖》的结算实在是没有“爽点”
跟《捉妖》一对比起来,真的一个天上一个地下,《捉妖》的结算界面除了能看到人物升级剩余经验值没有任何优势(经验条的速度还会越来越慢提醒你现在抓一个妖怪提供的经验百分比越来越低了),想看清这次抛球加成的数字也是难上加难;拿白球抓妖怪的难度都是黄色起步,巢穴怪更是通红通红的,抓一个小拉达水准的怪都是2球起步,偶尔1次完成,想要白球抓巢穴怪就完全靠烧高香了。
总觉得这个小憨憨在嘲笑我
我最后一次遇到个人参娃娃连丢4次失败,其中3次是旋转+精准,挫败感之强,让我怀疑自己是不是连这个瓜皮人参娃都不如,直接退掉游戏好好思考了一下这游戏究竟给我带来了多少"奶头乐",于是就有了这些"主观评价",和下面这张截图。
还有类似于每次遇敌都必须手动跳过动画,每次回到主界面都要重新缩放镜头,和一些UI交互等细节问题,这些我相信都会慢慢改好,算不上什么事了。
总结
游戏是好游戏,看的出在本地化和创新上都挺下功夫的。只是对习惯了《PMGO》节奏的我来说,频繁捕捉失败带来的焦躁和挫败感大于其他内容所带来的快乐,先删为敬,告辞!
(听说过了30级升级要消耗钻石,才29的我对这个设定就不做评价了)
图源网络,侵删
"要是遇到一只鲤鱼王,三次 curve+great 都没抓到,我大概当场就把它去鳞下锅炖了吧?"
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