译介 |《任天堂 Labo 04:VR 套裝》Polygon 评测
文:Jeff Ramos
译:扣肉君 校:张易
Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
编者按:说到 VR 游戏,大家通常会因为「贵」且「不成熟」而保持观望。《任天堂 Labo 04: VR 套裝》则开创性地使用造价更低的材料,成就乐趣十足的 VR 体验。该套装已于 2019 年 4 月 12 日推出,并将于 4 月 25 日更新《超级马力欧:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》的 VR 模式,其中前者将追加全新关卡,后者则在原版基础上加入 VR 玩法,支持中文。
VR 是一种相对较难普及的产品。首先,其高昂的价格就已经令不少人望而却步;其次,VR 通常需要较大的使用空间,这又劝退了不少住在小公寓的人;最后,由于 VR 技术尚不成熟,很难说服观望者入坑。
任天堂正尝试用 Labo VR 套装来克服以上障碍,让玩家自己手动拼装硬纸板来代替那些昂贵的外接设备。他们对 VR 的处理方法很新奇,从组装部件到玩游戏,每一步都给人留下深刻印象。
任天堂创造的这一系列 VR 游戏有四种配置套装可供选择,统称为《任天堂 Labo 04: VR 套裝》。售价 39.99 美元(约 268 元)的轻量版内含 VR 眼镜和「火箭筒」组件。此外还有两个扩展套件,其中一个配备「照相机」和「大象」组件,另一个配备「小鸟」和「风」组件,单个扩展套件售价 19.99 美元(约 134 元)。完整版售价 79.99 美元(约 536 元)。
与之前的 Labo 套装一样,VR 套装里的内容分为三部分:制作、游戏和探索。简单轻快的动画指令将协助玩家「制作」每一个纸板玩具。「游戏」的过程贯穿于一系列工具包中,每个工具包都为玩家提供独特的游戏体验;外加一个「VR 广场」,内置各种迷你游戏,大大延展了每个 VR 工具包的功能范畴。「探索」部分是整个游戏包的「教学担当」,它将帮助玩家揭开 VR 的神秘面纱,进一步理解每个工具包的工作原理。
我没法轻描淡写地描述 Labo VR 有多惊艳。虽然和 Oculus Rift 或 PS4 外设的 PSVR 那类传统硬件相比,Switch 上的 VR 体验还是有些相形见绌,但 Labo VR 仅需很小的成本,就能为玩家提供无与伦比的创造力和独创性体验。诚然,这只不过是硬纸板,但 Labo 提供的奇妙 VR 体验丝毫不会因此大打折扣。
首先我们从组装工具包开始。
刚开始每个工具包不过就是盒子里装着的几张硬纸板。仅需 20-30 分钟(最多不超过两小时),就能把这些硬纸板变成一把大大的火箭筒,扣动扳机时,还会有真实的反冲感;或者得到一部照相机,放大和缩小焦距的时候会发出真实的咔哒声。各个工具包在构造方面麻雀虽小但五脏俱全,组装过程让我惊喜连连。
这次 VR 工具包的组装和上一代差不多,简单易上手。作为一个手工课不合格的人,即使是最简单的家具,我也总是失败告终。但 Labo VR 的所有玩具套装我基本都能顺利拼完。并不是说 Labo VR 就毫无难度,玩家仍需心灵手巧才能避免出错,比如我在贴纸的时候就总是紧张得手抖;把扣环和垫圈扣在一起做固定支撑的时候也差点一个不小心就装反。
不过教程会提及如何避免以及修复错误。虽然存在一些更为复杂的步骤,比如把好几个组件拼到一起之类的,但这些都可以事后改回来,所以不要害怕犯错。
组装完毕后,我们就可以自如地穿梭于神奇的 VR 世界了。
首先,左右两个 Joy-Con 的具体安装位置视不同组件而定,纸板组件上都会有清晰标识。然后我们把 Switch 推入 Labo VR 眼镜里,最后再把安装好的眼镜和玩具组合到一起即可。玩家可通过双击眼镜顶部从主菜单中选择当前所玩组件。
游戏时,左 Joy-Con 主要配合 Switch 处理各种方位功能,右 Joy-Con 及其红外传感器则处理更复杂的任务。Switch 较少有游戏会用到红外传感功能,但这一次的 Labo VR 就将其加以充分利用。
最让我印象深刻的应该就是「大象」组件了。尽管看起来奇形怪状,但它却是 VR 工具包中设计最巧妙的一款。
这款玩具看起来像一个灰色的大象面具,我腾出一只手来把它固定在脸上,另一只手抓住「象鼻」末端的 Joy- Con,这个连着面具的「鼻子」由一串用橡皮筋接起来的长纸板构成。乍一看,科技含量很低,也很简陋,但这种怪异的设计让「大象」能在 3D 空间中精确捕捉手部动作,提供真实的 VR 体验。
「大象」附带两款小游戏,其中一款要求玩家在三维空间里抓取、旋转并放置几个浮动的「桥」,让下落的小球滚入目标圆环里。刚开始的关卡很简单,可是到后来,我不得不四处「架桥」,以不同角度在我上方、侧边或者一臂距离外的位置进行操作。
另一款游戏是让玩家在三维空间里自由绘画。试想一下,你画出来的线条是三维空间里的管子,而非普通平面上的线条。以上这些都是通过一个按在脸上的大象面具操作完成,精确的手部追踪设定让我倍感惊艳。
此外,Labo VR 还有很多同样巧妙的触觉设计,比如「火箭筒」就是将两块厚厚的硬纸板藏在枪管里,配合一个用橡皮筋做成的触发装置。玩的时候我必须拉动「上膛」,这种操作很接近真实的霰弹枪。拇指按下扳机后,枪膛会向前冲去,砰的一声猛击「火箭筒」里的另一块硬纸板。这种设计与「火箭筒」的预设游戏(打外星人)配合使用玩起来相当过瘾。
即便是「照相机」这样简单的设计,也隐藏着走心的小细节。组件里面有一个纸板齿轮和两个摩擦片,当我转动纸相机的镜头时,齿轮会发出「哒哒」的响声,模拟了真实相机放大和缩小焦距时的声音,简单又不失童趣。
不过有一点必须提及:在玩的过程中我必须全程用手托着整个模型。虽说 Switch 和 VR 套件加起来也没多重,但玩过一段时间后,我的肩膀开始一阵酸疼。好在软件每隔一阵子就会提醒我休息。
Labo VR 的核心元素就在于触觉体验,不同于那些昂贵的头戴 VR 装置,玩家可以和这些组件进行实实在在的互动。
仅仅通过几块简单的硬纸板相互组合,任天堂就成功复制了逼真的物理体验,这也从侧面反映出主流 VR 设备的短板:传统 VR 头戴装置自带的控制器无法提供类似 Labo 这样的丰富体验。虽然和 Labo VR 相比,它们的追踪功能更精确,控制器功能也更齐全,但重点始终在于把虚拟世界里的行为与手势模拟相关联。不论我在 VR 世界里做什么,现实中的我依然是拿着控制器滑动、扭动或点击。
Labo VR 套装及其充满奇思妙想的控制器操作突破了 VR 的界限,通过简单的卡片折叠,创造出触感丰富、引人入胜的游戏体验。每款游戏都是相当独特的亲身实践,有助于进一步深化 VR 所希望营造的那份真实感。尽管组件都是便宜且常见的材料,但组合起来就是一款小型、极具代入感的 VR 世界,足以和其他同类产品相抗衡。
不过有一点需作说明,目前套件所提供的内容仅限于工具包预设的那些游戏。像《超级马力欧:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》等经典游戏不久也将支持 VR 模式,至于任天堂是否会进一步推出更丰富的 VR 体验,让我们拭目以待。
如果你从未体验过 VR,或迟迟无法决定是否入手市面上的 VR 设备,不妨试试《任天堂 Labo 04: VR 套裝》。你可以花个把小时组装出一堆好玩的硬纸板玩具,然后看看自己的 NS 能和这些玩具擦出什么样的火花,没准儿你会沉迷于这价格亲民、乐趣横生的 VR 体验中难以自拔。
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