研报 | 腾讯科技将代理国行Nintendo Switch 独立游戏或成最大受益方
大家好,我是来自于艾瑞咨询的游戏行业分析师,是下面这篇文章的主笔。但由于 "大家都懂"的原因,我需要在此说明:文章内容转载自艾瑞网。如有侵权,请联系删除。
原文链接:http://report.iresearch.cn/content/2019/04/288419.shtml
以下是原文内容:
艾瑞:腾讯将代理国行Nintendo Switch 独立游戏或成最大受益方
4月18日,广东省文化和旅游厅发布了《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公式,根据公示附录中的内容显示,由腾讯科技申报的任天堂Nintendo Switch游戏机已通过审核。这也意味着国行版Nintendo Switch游戏机的问世将指日可待。
Nintendo Switch(以下简称NS)是日本知名游戏公司任天堂旗下的最新款游戏机,首发时间为2017月3月。游戏机主打"集掌机模式和家用机模式于一体"的特性,在发售之初,就引起了全球游戏玩家的广泛关注。其首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》,也被多家媒体评为"2017年度最佳游戏"。根据任天堂财报显示,截止至2018年末,NS主机全球累积销量为3227万台,NS游戏全球累积销量为1.64亿份。
NS 的诞生,拓宽了主机游戏的边界
在NS问世之前,掌机和家用机虽然谈不上"泾渭分明",但一直处于一个较为"尴尬"的状态里。索尼旗下的PS4家用机与PSV掌机,虽然有一系列的联动功能(远程投屏、辅助游玩、充当控制器等),但实际使用下来的体验并不尽如人意,玩家也很难在"享受大屏带来的舒适体验"和"享受随时随地的便携体验"中做出取舍。而NS的推出,不仅完美的解决了"掌机or家用机"的问题,并且带来了更多的可能性:拆卸式手柄让玩家可以随时与身边的人分享快乐;LABO套件让电子游戏不再局限于屏幕之上等,可以说,NS开启了主机市场新的时代,任天堂用事实展示了他们的创新能力。
当然,NS并不完美。便携带来的缺点,是性能的降低。从画面上来说,PS4与Xbox One都早早支持了4K分辨率,而NS在掌机模式下画面分辨率最高720P、家用机模式下最高分辨率仅为1080P。从游戏上来说,许多3A级大作皆由于性能问题无法登陆NS平台。但 硬件提升是可被预期的,而创新的能力却难以被复制 。相信不久之后,任天堂必将推出第二代、第三代的NS机型,届时这些缺点终将被彻底解决。
但NS入华,并不会对当前中国游戏市场格局产生重大影响
NS发售至今,虽然广受玩家好评,但一方面由于中国游戏用户依然更习惯"先游戏、再付费"的F2P模式,随着玩家正版意识和付费习惯的养成,"付费游玩"的接受度已日渐提高,但想要真正普及,仍有较很长的路要走;另一方面,主机游戏的整体体验更偏向于"花费一段较为完整的时间、投入游戏之中、深入的探索其中的乐趣",这与大部分游戏用户 ----特别是移动游戏用户----所希望的随开随玩、利用碎片式时间进行娱乐的需求不符。
虽然NS本身具备便携模式,但过于碎片化的游玩方式,却反而会破坏游戏的体验。所以在可预期范围内, 中国游戏市场仍将以移动游戏为主,主机游戏所占据的市场份额不会因为NS入华而产生大幅的提升 。
NS 入华,受益最大的或将是中国独立游戏工作室
任天堂在NS平台上,对于独立游戏的重视程度非常高,每年都会举办多场专门针对独立游戏的发布会。来自于中国开发者的独立游戏《艾希》、《兰空》等作品,也都已经登录NS平台。这主要源于 NS玩家对于独立游戏普遍接受度较高,不少海外独立游戏开发者也因为自己的作品登录NS后,才获得了可观的收入 (如海外独立游戏公司FDG曾发文,对NS玩家表示了感谢,让旗下的独立游戏工作室Castle Pixel获得了至关重要的销量和盈利,免除了解散的命运)。
在NS这个更契合独立游戏属性的平台进入中国后,相信对于中国独立游戏开发者来说,可以更专心的投入到游戏的制作中去,而不用考虑太多商业化的问题。
与腾讯合作,或许是任天堂最好的选择
2018年9月,腾讯旗下的《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)正式登陆NS平台,下载量迅速突破100万,至今仍是NS平台上Moba类游戏销量最高的产品。腾讯虽然之前涉猎主机游戏较少,但这次在NS上的成功尝试,已经为腾讯进军主机市场打开了一个很好的切入口。
反观NS平台上,已上架了多款"手游移植"产品:Gameloft旗下的《现代战争:眩晕风暴》、台湾雷亚旗下的《VOEZ》、日本PONOS旗下的《喵星人大作战》等。 将熟悉的内容,以更加优秀的游戏体验,重新呈现在用户面前,或许是NS打开中国市场最好的方式 。而能提供这种环境的最佳选择,自然非腾讯莫属。
NS的成功,不仅是硬件上的革新,更因为任天堂同步推出了足够多、足够好、足够有创意的游戏内容。而这些创意、这些想法,正是当前中国游戏市场所欠缺的。 NS进入中国的意义,不仅仅在于让玩家有机会接触到全球市场上最顶尖的游戏内容,更在于让中国厂商能更好的学习、追赶并创造出同样优秀的产品,相信这也是每一个中国游戏玩家、每一个中国游戏人所真正希望看到的。
作为补充:
在文章发布之前,其实我已经收到消息。本次通过审核的并不是NS主机,而是《新超级马里奥兄弟U 豪华版(体验版)》这款NS游戏。但我相信,这几乎等同于宣布了腾讯将代理NS主机在中国的发行及销售业务。考虑到资讯类内容的时效性,在艾瑞官网的文本来不及多做修改。只得在机核这边,做此说明。
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