《和平精英》上线三天赚 1400 万美元,盈利能力逼近《王者荣耀》
由《绝地求生:刺激战场》改造而来的“维和版吃鸡游戏”已经上线,《和平精英》正在帮腾讯挽回获得版号前提供免费服务造成的损失。
移动应用分析平台 Sensor Tower 数据显示,App Store 中国区用户在《和平精英》上线的三天里,已经花费了 1400 万美元(约合人民币 9598 万元),平均每天花费 470 万美元(约合人民币 3222 万元)。
在这三天内,iOS 平台的《绝地求生》国际版总收入约为 220 万美元,《和平精英》是它的 6 倍;《堡垒之夜》手机游戏的总收入约为 400 万美元,《和平精英》是它的 3.5 倍。
Sensor Tower 数据显示,去年,腾讯另一款游戏《王者荣耀》的收入为 19.3 亿美元(约合人民币 130 亿元),同比 2017 年增长了 20%。游戏玩家平均每天花费接近 530 万美元(约合人民币 3633 万元),其中近 95% 来自中国 iOS 用户。
由此可以看出,虽然仅上线三天,《和平精英》的盈利能力已经直追《王者荣耀》。它对于游戏收入增速下滑的腾讯来说又是一个提振业务的机会。
2018 年全年,腾讯手机游戏业务收入为 778 亿元人民币,同比增长 24%;个人电脑客户端游戏收入为 506 亿元人民币,同比下降 8%。
去年,腾讯手游和端游业务合计收入 1284 亿元,占到了营业收入的 41%。四季度游戏收入 302 亿元,占比 35.57%。
腾讯的游戏业务收入在总收入中所占比重创下 11 年新低。在 2008-2016 年的很长一段时间里,这一业务对腾讯的贡献一直保持在 50% 左右。2016 年和 2017 年,比重下降至 47% 和 41.47%。2018 年,受版号审批收缩的影响,盈利能力进一步受限。
在所有赚不了钱的游戏中,最受关注的莫过于《绝地求生》。该游戏注册用户数达 1.59 亿人,日活跃用户达 1473 万人,资源消耗量非常大,腾讯每个月都为之承担着巨额亏损。
版号审批重启后,腾讯与网易两个游戏大厂拿到的新版号都不多。其中腾讯在今年 4 月前只拿到了《寻仙 2》、《浪漫玫瑰园》、《折扇》和《榫接卯和》四款游戏的版号。当中,《折扇》和《榫接卯和》都是功能类游戏,不会带来很高收入。
4 月中旬,在第 12 批下发的 40 个游戏版号中,终于出现了《和平精英》的名字。为了拿到号,腾讯对《绝地求生》做出了很多修改,比如定位为“反恐军事竞赛体验手游”,用各种颜色的火花、火环、光晕等代替了打斗中的绿色血液;将“大吉大利·今晚吃鸡”,改为了“大吉大利·今晚胜利”;游戏玩家出局时向对手挥手告别等等。
题图/腾讯
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