平均73分,《狂怒2》全球媒体评分解禁
由 Id Software 与雪崩工作室(Avalanche Studios)联合开发的开放世界第一人称射击游戏《狂怒 2》在今天正式发售了,关于它的媒体评分也正式解禁。本作 PC 版在 Metacritic 上的评价综合了28家媒体,给出了73分的综合评分。媒体们对游戏将老式 FPS 的动作射击体验和开放式游戏的结合给出了较为正面的评价。
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主流媒体评价大多在7分上下浮动:其中 IGN 给出了8分,表示游戏的战斗非常爽快,GameSpot评分为6,GameInformer __ 为7。 这是因为本作存在开放世界量产游戏的一贯毛病----枯燥的人物故事,重复无聊的支线任务。
IGN: 《狂怒 2》凭借其庞大的开放世界与海量的升级选项,令这款游戏成为了对于《孤岛惊魂》系列游戏感到有些"中毒",并希望能玩到包含更多 RPG 要素射击游戏的大场景游戏玩家的"解毒剂"。但遗憾的是,雪崩工作室并没有搞清楚如何使这个庞大的开发世界更加"活灵活现",并如何把其中大量的载具都设计的有用且有趣。《狂怒 2》的开放世界虽然空洞、任务重复但一到战斗时刻,由《毁灭战士》带来的射击体验与战斗节奏就令这款游戏重新焕发光芒了。
GameInformer: 《狂怒 2》中杂糅了大量陈词滥调和没有激情的体验,支承整款游戏的则是其中极其壮观、刺激且无休无止的战斗,而且这些令人振奋的战斗场景有的时候能够给你带来游戏最初承诺狂欢般的享受。
GameSpot: 《狂怒 2》狂野且独一无二的战斗体验另其成为这个世代中同类游戏里极有力的竞争者,但其空洞且令人失望的开放世界将这款游戏的潜能都消耗殆尽。
除了各大媒体以外,玩家们则反馈一会探索一会快节奏战斗的感觉有些割裂,还有不少玩家遇到了BUG,其中有些较为严重,也很大程度上影响了体验,这次可没有 MOD 作者帮贝塞斯达兜底了。
如果你想尝试一下本作新颖的玩法,又不知道《狂怒 2》是否符合你的愿景,可以等一下我将在周末发布的测评。
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