如何衡量交互成本?你需要知道这几点
笔者立足产品设计,对用户交互成本进行了解读和分析总结,希望通过此文能够加深你对交互成本的认识。
工作以来参与了很多次改版,从界面上来看,的确比之前的版本好看了很多。但是新版本上线后,收到了用户的很多吐槽:界面改的乱七八糟,原来的东西都找不到了。
其实这个反映了多数改版的一个通病—— 过于追求更美观的界面,而非更流畅的操作流程。
怎么从「更好看」到「更好用」?我们可以从哪些维度去降低用户的交互成本?其实在之前的文章中,我有写过类似的问题。
当时我的想法是: 减少用户的操作次数和降低单次操作成本。
但后来发现这个结论存在漏洞,因为它建立在 「交互成本必须在用户产生具体的交互行为」 的前提下。也就是说我仅仅考虑了操作A、操作B、操作C……的成本,而忽视了操作之间的成本。
操作之间到底发生了什么?
一、操作反馈
用户不去进行操作B的多数情况是不知道操作A已完结,所以每一个操作完成都要及时的通知用户。
这个我在之前的文章中已经提过很多次了,为什么这里还要再炒下冷饭,是我发现不同的产品对于“操作”的理解存在差异。
1. 什么是操作
你去无人店购物,付款的流程是: 扫描商品条形码,系统获知商品金额——把付款码对准机器——输入支付密码——完成付款。
可能你会觉得这很OK啊,在付款成功的时候,已经提醒用户付款成功了。
这里的问题在于,之前所有的操作提示都是通过柜台的电脑屏幕展示给我的。通过阅读这些提示,我知道首先把商品的条形码对准扫码机,点击「确认商品」按钮,然后把付款码对准机器。我满心期待着付款完成,但是电脑屏幕一直在转圈loading,过了好一会儿,我才发现原来还要(在手机上)输入支付密码。
因为我的视线一直在电脑上,且手机屏幕是背对着我的,因此我没有注意到要验证支付密码。这里电脑屏幕应该及时的提醒我去输入支付密码,而不是无谓的转圈。
从上面这个例子,我们可以发现很多交互设计师并不是不知道给用户操作反馈,只是对操作的理解过于宽泛, 他只认为一整个付款流程是一个操作,扫码付款的动作他都没觉得这是一个操作 ,当然也不会想到给你提供反馈。
因此我们要细化操作,只要用户在与产品交互过程中, 需要注意力转移的场景,我们都需要提醒用户 。上面这个问题就是当用户的注意力需要发生转移时(电脑端to手机端),产品并没有提醒用户。
2. 更合理的反馈方式
同样的保存图片的操作,都是通过toast提示用户,但是左图使用的橙红色。
橙红色容易让用户联想到失败的状态,所以这样的设计容易让用户误以为保存失败。因此反馈设计应该力求让用户快速的get到你要表达的意思。
二、阐明层级关系
为什么我们会觉得有些产品难用?我们可以从新用户和老用户两个角度来看这个问题:
1. 阐明不同元素之间的关系
大家还记得第一次学PS的场景吗?是不是看到界面就晕了,这特么都是些啥。
其实这是Pr
用户在进行实际操作前,需要对操作预期有一个清晰的认知。 说白了,我得明白这个按钮是什么,点了以后会发生什么,我才会去点。
新增收货地址,为了方便操作,我们给用户提供了直接复用通讯录中的个人姓名和电话号码的功能。我们可以看一下这两款产品的界面设计;
右图的这一款产品,如果我们的入口只放在姓名那一栏,那么用户就可能误以为只复用了用户姓名,没有复用电话号码。
而我们真正记不住的不是姓名,是那一串电话号码,这样的设计可能影响用户对这个功能的参与度。
同样的一个点击操作,因为位置的不同,导致用户对其功能的作用范围存在误解。
所以设计必须要阐明界面各个元素之间的层级关系,避免用户产生误解,降低用户的学习成本。
2. 交互需要符合用户的认知
对于一个老用户来说,应该是熟能生巧了,为什么还觉得不好用呢?
其实熟能生巧是一个伪命题,因为用户每天不是只用你这一款产品。你采用了一种全新的交互方式,其他产品都没用过,你觉得用户肯定会喜欢。木秀于林,风必摧之。
其他产品都没用,说明用户已经习惯了旧有的交互样式,你突然做了一个新的,必然导致学习成本的激增。
用户是很懒的,他们看不到远方新的交互方式带来的红利,他们只能看到近处学习时间的增加,然后在网上骂你“你又瞎jb改什么”,最后真香……(当然只有很少数才能熬到真香)
举个例子,同样是关闭搜索页,微视和秒拍是点击右上角的「取消」,而抖音是点击右上角的箭头。抖音做成这样右朝向的箭头,提醒了用户右滑也可以离开搜索页。
这样的改动肯定是降低了用户的交互成本,相较于点击,滑动对于手指落点区域要求更低,手指随便落在屏幕哪里,轻轻一划就可以完成操作。而右上角的区域离界面核心区较远,女性或者未成年用户单手握持手机的情况,很难直接关闭微视和秒拍的搜索页。
那么抖音的箭头更好吗?我存在异议。我为什么会注意到这个区别,正是因为我发现自己找不到离开抖音搜索页的方法了。
在用户的固有认知中,如果我要离开当前的页面,用户的常见操作方式有:
- 点击左上角「返回」图标;
- 向左滑动;
- 向下滑动;
但是自从小程序开始兴起后,一个新的关闭页面手势开始兴起,那就是点击右上角关闭图标。可能会有人存在疑问,在左上角你能找到,怎么在右上角你就找不到了呢?
这是因为右上角的位置比较特殊, 这里的操作一般都代表着一种「前进」的意向 。例如,我要添加分享好友、新建地址和发表动态等。
而关闭当前页正好代表着一种「后退」的意向。如果我们要用户点击右上角可以关闭当前页,操作提示必须足够的明显。
例如,怕图标不达意,我们会直接写上「取消」「关闭」等文字。
而抖音这次采用了右指向的箭头,更加强化了「前进」的意向。不经常用抖音的用户以为点击这个箭头是进入一个新的页面,而不是返回上一页,这样的设置明显有悖于用户长久以来的操作习惯。
简单的一个滑动操作,非常的简单,但是用户在操作之前需要克服长久以来的认知障碍。
再看下图这是用户编辑指纹密码的界面,用户修改完指纹名称,需要点击“保存/提交”按钮。
但是这个页面只有一个「删除指纹」按钮,用户没看清的情况下,很容易误操作。
其实在这里用户修改完,点击左上角直接返回就行了。为了给用户减负,这里已经自动保存,不需要额外的保存操作。但是这样有悖于用户日常的操作习惯,他怕直接返回的话,刚才修改的名称没有生效,减负可能反而造成了增负。
总结
以上就是我对用户交互成本的一点分析和总结,如果您有不同的看法或者意见,欢迎留言讨论。
#专栏作家
王M争(微信公众号:王M争),人人都是经理专栏作家,资深互联网人。
本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议
作者暂无likerid, 赞赏暂由本网站代持,当作者有likerid后会全部转账给作者(我们会尽力而为)。Tips: Until now, everytime you want to store your article, we will help you store it in Filecoin network. In the future, you can store it in Filecoin network using your own filecoin.
Support author:
Author's Filecoin address:
Or you can use Likecoin to support author: