Riot Games 推出“全家桶”,未来可以手机上玩《英雄联盟》了
图片来源于Riot Games
Riot Games 终于无愧自己的 "s"了。
成立于2006年的 Riot Games 凭借《英雄联盟》的成功在全球许多地区都拥有了不小的名气。但在研发《英雄联盟》之后的十年内,它从没发售过任何一款其他游戏,因此被人戏谑"Riot Games 应该把这个's'去掉。"
这句玩笑话在昨日被终结。
10月16日,英雄联盟十周年庆典上,Riot Games (以下统称为"拳头游戏")的大招冷却时间终于结束,连续轰炸将"英雄联盟全家桶"砸向了玩家们。
"英雄联盟全家桶"里有什么?
我们先看已被拳头游戏官方确定将会发布的四款游戏----《英雄联盟》手游、《云顶之弈》手游、《Legends of Runeterra》和《英雄联盟电竞经理》。
其中,《英雄联盟》手游可以登录手机端和主机端,暂时无法同步召唤师们PC端账号所拥有的英雄和皮肤,每局游戏时长为15-18分钟,保留了5V5核心玩法,加入了双摇杆操作,以及新皮肤。
钛媒体在现场体验了一局《英雄联盟》手游版对局,试玩的英雄为拉克丝。包括技能、玩法以及购买装备的方式等细节都与端游一样。
不同之处在于手游版对于新手或长时间不玩的玩家极为友好:地图为镜像设置、玩家补不到刀也有金币、无需买眼,只需要在固定的眼位停留几秒即可开启、地图中分布着可以回血和蓝的植物、敌方英雄距离较近时会自动显示其方位,这估计也是拳头为了弥补有限的视野所做的努力。
游戏里装备成型和推塔速度都很快,也有可能是使用剑圣的队友发挥得太好,一局对战很快就在二十分钟内就 结束了。
关于游戏具体上线时间,英雄联盟手游中国发行制作人夏丹称,他们在今年稍晚会在全球某些地区进行一些小范围的测试和用户调研,暂时还没有正式上线或者大规模测试的计划。
而《云顶之弈》将在2020年初在iOS和安卓上推出移动版,并且将与电脑端实现跨平台互通。
《Legends of Runeterra》是拳头游戏首款基于英雄联盟IP的策略卡牌游戏,分别会上线PC端和移动端的版本。玩家需要通过英雄牌、技能牌等卡牌对抗,摧毁对方水晶的生命值即可获胜。
《英雄联盟电竞经理》是一款正在开发中的经营管理手游,以英雄联盟官方赛事为基础,目前会先基于LPL的资料制作游戏内容。据官方介绍,这款游戏融合了战队组建、选手养成、即时策略对战以及周边玩法等创新体系。
再具体点说,收起键盘,拿起手机,你可以在游戏里寻找适合的LPL选手组建自己的战队,真正实现"我上我也行"。
游戏中还有PVP比赛系统,与其他玩家的实时对战中,玩家会以教练的身份对队员进行单独的正面指导和战术决策等。
据腾竞体育联席CEO金亦波介绍,《英雄联盟电竞经理》将实时同步真实赛事数据,玩家可以选择各个队伍、各个时期的包括已退役的LPL选手。
除了这四款新品,拳头游戏在资料片中透露了更多正在研发的新游戏:代号为"A计划"的多角色战术射击游戏,背景发生在近未来的地球。据执行制作人透露,"A 计划"将拥有多个具有不同技能的角色,强调精准的枪法,注重竞技性和对抗性,他们将在 2020年公布这款游戏的更多消息。
资料片中,还有一款代号为"L
计划"的英雄联盟IP格斗游戏抢了不少风头,拳头游戏称他们还有一款仍处于前期开发的项目,根据资料片中的画面,很多玩家猜测这会是一款MMO游戏。
被人猜测为MMO游戏的画面
拳头终于知道大家都有手机了
"原来大家都有手机。"
在解释为何要开发《云顶之弈》手游时,拳头游戏产品经理 Jessica Nam 说了这句话,现在已经被网友玩成了梗,"所以拳头游戏一直不出《英雄联盟》手游是因为他们不知道大家都有手机吗?"
不止一位《英雄联盟》老玩家向钛媒体表示,手游版本现在才出有点晚。
此前据 The Information 报道,腾讯与拳头游戏对于手游版《英雄联盟》的看法存在着部分分歧,拳头游戏认为手游版本可能会削弱《英雄联盟》的地位。之后路透社也报道称,腾讯在多年以前,就曾向拳头游戏提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝了。
拳头游戏对于手游版本的谨慎我们可以理解,毕竟不管从影响力方面,还是在收入上,《英雄联盟》对于拳头游戏有着举足轻重的意义。
但随着更多低门槛、高便利游戏的崛起,游戏本身已过顶峰期的《英雄联盟》在留存玩家和商业开发上需要更多新鲜感。根据市场调研公司 SuperData 统计,2018年免费游戏收入排行榜中,《英雄联盟》在2018年的营收为14亿美元,同比下降了21%,位于第三。而在2017年,《英雄联盟》还曾以21亿美元稳坐榜首。
The Information 也在去年报道称,拳头游戏领导层在3月举行了一次大规模的全公司会议,告知员工不改变的话公司将会出现亏损。之后拳头游戏向电竞媒体 Dot Esports 回应称,虽然《英雄联盟》数据度过高峰期后逐渐下滑,但这些数据仍然可以让他们满意,并将推出一些助于玩家增长的新内容。
拳头游戏必须将符合市场规律的改变提上日程,于是他们上线了【云顶之弈】这样的新模式。之后他们通过玩家回流的效果可以发现,英雄联盟的IP对玩家依然有吸引力,因此推出《英雄联盟》手游版本也就是顺理成章的事情。根据Newzoo数据,2019年,移动游戏仍然是最大的市场,产生的收入将达到 685 亿美元,占全球游戏市场的 45%。
英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人 Michael Chow 向我们解释了拳头在这个时间推出手游版本的原因,他称拳头游戏已经发现玩家的生活场景和社交习惯有所改变,所以他们用了很多的时间不断得尝试各种方案,希望可以保持端游的原汁原味。
从端游移植到手游平台,屏幕带来的视野限制、提高对局的节奏、平衡好游戏深度与友善度,这些都是拳头游戏过去一直在尝试解决的问题。
因此他们也进行很多全新设计, 在宣传片中,射手艾希可以二次改变方向的大招引起了众多网友讨论,Michael Chow 默认了这个设定的真实性,他称这个尝试其实经过了很多的测试,在团战当中最致命或者关键的时刻,这个大招可能会扭转全局。
不过在实际体验中,我们没有在英雄池中找到艾希......
艾希的R真的能转弯
很多玩家在听到《英雄联盟》手游的消息后,第一反应都是它会对现有的 MOBA 手游带来什么影响。
以国内来说,我们也无法得知《王者荣耀》玩家与《英雄联盟》玩家的重合度有多少,我身边确实也有只玩《英雄联盟》端游的玩家,他们都对手游版本非常期待。
也正如Michael Chow 所说,开发手游版本的一部分原因确实是玩家们的强烈要求,更大的意义在于完善《英雄联盟》的大生态。手游版本填补了玩家的碎片化时间,与端游一起真正将玩家包裹到英雄联盟的世界里,而在向新用户普及英雄联盟 IP 时,低门槛的玩法也是足够有效的一环。
具体到《英雄联盟》手游能将多少PC端玩家转换成手游玩家、能否吸引老玩家或新用户,都还得看后续的运营。
不过,海外市场对于《英雄联盟》手游版本可能有更为特殊的意义。MOBA手游在美国市场的反响一直较为平淡,根据Sensor Tower 商店情报数据显示,美区十大 MOBA 手游中,只有沐瞳科技的《无尽对决(Mobile Legends)》在今年Q1实现了收入增长,排行第三的 MOBA 手游甚至在Q1 较去年同期 下滑了62%。
但在《无尽对决》 3.5 亿美元的全球总收入中,仅有 12% 来自美国,而马来西亚和印尼作为该游戏最大的市场,合计贡献了 35% 的收入。
因此,英雄联盟手游中国发行制作人夏丹称,无论在全世界还是在中国,他们依然觉得MOBA市场依然具有非常大的市场潜力。拳头依然谨慎,Michael Chow 并未透露太多资料片之外的更多信息,夏丹只能向我们保证,"我相信在未来一段时间内,大家在官方渠道保持对我们的关注,会在合适的时间向大家公布(《英雄联盟》手游版)的相关信息。"(本文首发钛媒体,作者/小黄鸡)
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